店長「繰り返しますけど コレはパッティングに限らず
アプローチやショットにも共通していますけれど
『ヘッドはインパクトに置いてくる』コト です。」
質問「😮 😮 😮 😮 😮」
店長「通常のショット・スイングの場合、
遠心力や慣性が伴いますので どうしてもドリル的な要素が
強くはなりますが、ショットは からだの向きの変更、
からだの回転で グリップエンドを移動させれば
ボールを打つことは十分可能ですし、
からだの回転で打つ、手で振らない というコトを
テーマにするのであれば 是非、やって頂きたいドリル です。
ただ ある程度の速度や距離になると
先ほど述べました通り、慣性や遠心力が増して
インパクト以降、ヘッドが進もうとする負荷が増しますので
ソレを無理やり『制御』すると 手首などを痛めてしまう可能性が
ありますので ほどほどの速度で行ってください。」
質問「つまり フォローでヘッドを出さなくても
普通にボールを打つことが可能。。。と❓」
店長「その通りです✊
インパクト以降 フォローでは
自分の運動速度は終息に近づきますので
ヘッドが行ってしまう、ヘッドが出てしまう のは
ごく自然なコトではあるのですが、
逆を言えば、それが『打つコトの本体』では無い✋
んだ、というコトを感じて頂きたいのです。
今回のテーマである、パッティングやアプローチでは
ヘッドが勝手に行ってしまうほどの運動速度はありません。
パターであれば ショルダーストロークや刷毛塗り などで
グリップエンド・グリップが進んだ分、
アプローチであれば からだの向き〜回転が
グリップエンドを左なり、上なりに進ませた分、
見た目として ヘッドが飛球線の方に進むのであって
『ヘッドを単独で出すことは打つコト』ではありません✋

と言う行為の真似、なぞりから
いつの間にか ヘッド単体を出すコト を打撃としてしまっている
傾向が強く見られます。
😫まあ 見た通りを再現するには一番簡単ですし。。。
パッティングストロークにおいても、アプローチにおいても
からだの大きな進みによって グリップエンドが移動したコト
によって ヘッドが出る のと違い、
ヘッドを出す形では ヘッドの高さの跳ね上がりも激しく、
フェース、ロフト、ヘッドの姿勢の変化も激しくなります。

良いボールの転がりにならない原因の かなりの部分、
ココが起因しているような気がします。」


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