店長「クラブを ブンッ って振る部分、
ヘッドの重さを利用して フェースターンではなく
クラブターンをさせる。。。
それ自体は インパクト以降、どうしてもついて来ちゃいますが、
ゴルファー全般に 少なく無い人数
そこを 打撃のメインパート と思い込んでいる人がいます。」
パパ「🙄 🙄 🙄」
店長「ソコを 打撃のメインパート にする には
インパクト前に 事前に クラブをリリースしなければなりません。
スタートの動力源(あくまでもスタートの)は
からだの回転、下半身での向きの変更ですが
クラブをターン(リリース)させるには
ソレを途中で止める、回転を緩める、
からだの回転のチカラを使って
遠心力で腕やクラブを放り出す準備が必要で
右打ちの人であれば
右グリップが体から離れ始め
円弧…ヘッドの通り道が大きく(からだから離れる)なります。
ヘッドのターン、
本当の意味でのクラブターンするのに
通る道のりが長過ぎる、大き過ぎるので
からだの向きだけでは足りませんし、
時間が掛かるので 間に合いません。
クラブ自身のターンをし、それを打撃のメインパート とすると
どうしても 円弧の膨らみが大きくなり、
本来 不必要な膨らみ、
からだの向きだけであれば
実際、非常に緩やかな曲線ではありますが、
限りなく直線に近い 移動、スライド移動 だったのが
かなりはっきりした曲線になり、
かつ、道のりが長い、時間が掛かっている ので
ヘッドが下から入って来易くなります。
クラブがターン(この場合は 縦の回転)していますから
ロフト、フェースの上向き となり
ヘッドスピードによりけりですが
速ければ 高い、スピンの少なめの球
遅ければ 出球だけ高い、上がり切らない スピンの少ない球
になります。
クラブが体から離れ、両腕が伸びるのも早いので
ボールと自分の間に大きな空間が必要 👉伸び上がり
両腕が伸びきるのが 早い ので
インパクトを含め、インパクト以降に
クラブ及びヘッドが急激にターンします。
フェースターンを伴っている場合、
色々な要素の複合で スライス(右打ちの右回転)になり易く
フック系(右打ちの左回転)になった場合でも
ヘッドが急激なターンによって 内に切り込む為、
引っかけ気味のフックになる可能性も否めません。
ココまでは アマチュアの方であれば よくある話し。
問題なのは そのヘッドの入れ方の感覚、
やや下目から入る感覚によって
地面から打つショットが
常時、厚め(ダフり目)に当たるコト 👉イッチョ噛み と

アプローチが下目から入り易いコト です。
アプローチショットは時と場合によって
意図的にそういう入れ方をする場面もありますが、
それは アレンジ〜応用バージョン で
その入れ方は基本ではありません。
リリースが早いタイプの人
俗に言う 手で振ってしまうタイプの人の
アプローチショットが 上げる専門で
ランニングを苦手とする のは良くある話しです。
この入れ方の癖 があると
クリーンに打てる場面で ショートし易くなり、
スピンも効き切らない ので 距離管理が難しくなります。
また 深い、もしくはきついラフからのアプローチで、
どうしても 強めに入ってしまう…
インパクト間際で 二重加速が入ってしまう
強く入れたくないので 最後にガツンと入ってしまう ので
距離感を造り難くなる のが大きな特徴です。」


コメント