店長「こういう オモチャというか、
 イタズラがあるんですけれど…
Desktop 2025.05.28
 シャベルカーの先にパターヘッドを付けて
 大きなボールでパッティングを…  と言う奴ですね。

 コレはこれで楽しいですけど😌

 この場合 シャベルカーのアームは固定ですけれど
 途中にヒンジを付けたり、
 真ん中でひもにしたりすれば
 ヘッドを引きずる(ズリズリ)コトが出来
(グリップの移
 直線とは言えませんけれど
 インパクト付近をより緩やかな弧
 急激な変化の少ない弧にするコトが出来ると思うんですね。」

質問「ああああ」
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店長「また これも錯覚しがちですけれど
 ヘッドが遅れる シャフトがしなる
 ヘッドが引きずられて シャフトがしなってきたまま
 入って来ても
 速度は変らない😶 遅くなるわけではない
です。

 この場合であれば アームの途中からひもにしたとして
 ヘッドを引きずったとしても
 出だしのズレはあっても 移動の速度は
 シャベルカーの回転と同じ

 遅れの無い 固定されたアームと速度は変りません。」

質問「確かにそうですね。」

店長「また ゴルフスイングの形態と照らし合わせて

 このシャベルカーで考えても
 アームが固定であれば ボールを置く位置 到達点は遠く、
(グリップの移
 アームにヒンジが付いていたり、
 途中からひもだったり、しなる素材になっていて
 ヘッドを引きずったまま、インパクトに入ってくると
 ヘッドの通る道、ヘッドの到達点は
 それよりも 自分の方に近い場所になります。

 スイングって考えてみると
 構えた時、腕とクラブを一直線にして
 一番遠い位置で構えたりしないじゃないですか❓」
swpln
質問「ディッシュアングル って奴ですか❓」

店長「えええ😌


 腕とクラブの長さで届く
  最大の到達位置にボールは置いたりしない
 
 アドレス時に構えている時はディッシュアングルですけど
 運動が始まれば ヘッドの重さの分、
 運動の分、シャフトがしなり 〜ヘッドが遅れる✊
 それがハンドファーストであり
 スナップロックであり、ヘッドレイト
 で
 ひきずったまま移動させる
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 シャフトはしならせっ放しのまま 移動させるコト の証し
 というか、結果✋じゃないでしょうかね。

 基本的に 重さのナンg とか ナンKg って値は
 モノが動かない その場に留まろうとするエネルギーを示した
 値な訳ですから。」