店長「ショットの場合になると

 ボールをとらえる つかまえる の本筋は
 アイアンやウエッジの方が分かり易いですけれど
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➀丸い球体のモノ を
 地面とフェースで挟んで 逃げ場を失わせる、

 唯一の逃げ場 は ロフト方向✊ と言うコトです。」

所長「😬 😬 😬」

店長「球体を 地面とフェースで挟むと
 ロフトと言う逃げ道に球体は逃げるので
 ヘッドスピードに応じて…ではありますが、
 そのロフト分 ボールにはスピンがかかります。

 そして それを繰り返す は そう難易度は高くない。
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 ところが
 フェースの向き、
 開いたり〜閉じたり でボールをとらえようとすると
 フェースの向き には ロフトの開閉も付いて来ますし、

 上記(前者)に比べると ヘッドを丸く振ることになります。
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 つまり 当たり方 によって
 スピンは変って来る
 同じ、もしくは似たスピン質、スピン量になるのは
 かなりの難易度になります。

 スライスを打ちたくない、
 スライスじゃない球(フック・ドロー)
 ボールをつかまえる イコール スライスじゃない球
 ボールがつかまる イコール フック・ドロー
 というのが 所長のボールのとらえ方 だと思うんですが
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 それには スピンコントロールが必要✊

 何も考えないで打つと
 似たスピン質、スピン量の球は繰り返せません。

 例え 所長流のつかまった球 スライスで無い球
 になったとしても ヘッドを回転させる と言う行為が入るので
 極端に多い縦スピン か 極端に少ない縦スピン
 の二極になり易いので やはりコントロールが必要です。

 
 遠くに飛ばす というのは
 誰にとっても ゴルフショットの最大の魅力 ではありますが、
 ゴルフと言うゲームは 少ない打数でホールアウトする
 と言う目的の上で行われているので
 計算が立つ距離、計算が立つ方向や球質 の方が
 ゲームの攻略には圧倒的に有利です。

 一見すると 飛ばす と 安定、
 飛ばす と 再現、
 という相反しているような課題は
 スピンコントロール と言う名の元には
 一つのテーマなのです。」