店長「ショットの場合になると
ボールをとらえる つかまえる の本筋は
アイアンやウエッジの方が分かり易いですけれど
➀丸い球体のモノ を
地面とフェースで挟んで 逃げ場を失わせる、
唯一の逃げ場 は ロフト方向✊ と言うコトです。」
所長「😬 😬 😬」
店長「球体を 地面とフェースで挟むと
ロフトと言う逃げ道に球体は逃げるので
ヘッドスピードに応じて…ではありますが、
そのロフト分 ボールにはスピンがかかります。
そして それを繰り返す は そう難易度は高くない。
ところが
フェースの向き、
開いたり〜閉じたり でボールをとらえようとすると
フェースの向き には ロフトの開閉も付いて来ますし、
上記(前者)に比べると ヘッドを丸く振ることになります。
つまり 当たり方 によって
スピンは変って来る
同じ、もしくは似たスピン質、スピン量になるのは
かなりの難易度になります。
スライスを打ちたくない、
スライスじゃない球(フック・ドロー)
ボールをつかまえる イコール スライスじゃない球
ボールがつかまる イコール フック・ドロー
というのが 所長のボールのとらえ方 だと思うんですが

何も考えないで打つと
似たスピン質、スピン量の球は繰り返せません。
例え 所長流のつかまった球 スライスで無い球
になったとしても ヘッドを回転させる と言う行為が入るので
極端に多い縦スピン か 極端に少ない縦スピン
の二極になり易いので やはりコントロールが必要です。
遠くに飛ばす というのは
誰にとっても ゴルフショットの最大の魅力 ではありますが、
ゴルフと言うゲームは 少ない打数でホールアウトする
と言う目的の上で行われているので
計算が立つ距離、計算が立つ方向や球質 の方が
ゲームの攻略には圧倒的に有利です。
一見すると 飛ばす と 安定、
飛ばす と 再現、 という相反しているような課題は
スピンコントロール と言う名の元には
一つのテーマなのです。」




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