◆絶滅危惧種のゴルフクラブ創ります

重いヘッド&柔らかなシャフトに特化した〜オーダーメイドゴルフショップ 簡単に、軽く振って、傷めず、飛ばす 【スイング再生工場】【クラブから学ぶゴルフスイング】 営業時間 12:00~19:00 (水曜定休) 〒238-0024 神奈川県横須賀市大矢部3-14-10 電話:046-804-1480 メール:hummingbirdsports@jcom.home.ne.jp. ホームページはコチラ👉https://www.hummingbirdsporte.com/

2022年12月


店長「多くの人、だと思うんですけれど 
 インサイドアウトとか、アウトサイドインとかを
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 こういう風に思っているんじゃないか と思うんです。」

質問「私も含め そうだと思います。」

店長「コレって  …説明がし難いんですけど
 円の支点、円の軸になる部分の ズレ・ブレ で
 円ソノモノの概容、円の大きさは 同じ って
 発想じゃないですか❓」

質問「ですです。」

店長「こういうケースもない訳じゃないですけど
 実際には スイングの大きさ変化 が元ネタ で
 いつ 円弧が大きくなる、クラブが長くなっちゃう、
 その いつの方が問題だったりします。

 _色い線の インサイドイン
 ∪屬だの  アウトサイドイン
 ➂紫の線の  インサイドアウト


 人間の動き として この3本は同じ可能性が高く、
 クラブを長くしてしまった遠心力などの重さ変化、
 不可抗力によって 変わってしまう部分は否めないんですが、
 この3線の グリップの移動ラインは同じ可能性があります。

 ,呂海琉榮庵罅.ラブの長さが変わらない
  クラブの長さ、腕の長さ、
  ヘッドの到達できる外周位置が固定されたケース
 △倭瓩に クラブが長くなってしまい
  想定以上の重さ、遠心力が働いたので
  内に引き込まないと打てない のケース
 ➂は多くの人の理想なんでしょうけれど
  適切なタイミングで クラブが長くなったケース


 コレ いつも思うんですけど、
 例えば 振り子のパッティングとか、アプローチとか、
 スイングって 機械がする訳じゃなく、
 非常に不安定な動きをしちゃう 人間がするんです。
 軸になる部分って 固定できない人間がするんです。

 円が大きくなったら 重くなる、
 より 円が膨らもうとする、
 でも 打たなくてはいけない、当てなくてはイケナイ
 ボールは その円より 中側の円の中にあったら
 軸を固定するよりも 当てるコト、打つコトを優先する
 のが 人間の判断、反応です。
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 円の大きさが変わっても それに反応しない、
 機械がスイングしている そういう発想 で
 スイングを考えているフシが多分にあると思うんですね。

 ですので △離▲Ε肇汽ぅ疋ぅ鵑両豺隋
 早くにクラブが長くなり、円が大きくなっちゃう、
 遠心力が働き、より円が膨らもうとするけど
 このままじゃ ボールの遠い側を空振りしちゃうから
 引き込むようにボールに当てるので
 傍目、アウトサイドイン になる訳ですが、
 ボールを当てるために 軸を右(右打ち)にずらしています。
 ですので 体重は右に残る。

 ➂のインサイドアウト であれば
 適切なタイミングで クラブが長くなり、
 それは放っておいても困らない、
 打つ、打った後、遠心力が多くかかるので
 体重は左に移る。

 この 三つの線では 結果論ですけれど
 意図している、していないにかかわらず
 体重移動具合が同じにはならないんです。

 そういう スイングは人間がする、
 何かを固定するコトの出来ない人間がする、
 って言う発想抜きで スイングを考えても
 スイングって 人間には刷り込み難い んじゃないですか❓」
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店長「コレって 次のテーマに繋がっていくんですけど
 スイング軌道を改善する 第一歩であり、
 結構、その部分でその他問題点を隠せる 部分があります。」

質問「! それってナンです❓」

店長「余りにも当たり前で 今更…って思う
 かも知れませんが、
 スイング軌道って 円を描きますよね。」
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質問「…そう…ですねぇ…。」

店長「当たり前すぎて 言い難いんですけど、
 ですので その大元である からだの向きを変えるコト、
 からだを廻すコト 右(右打ち)を向くコト です。

 アウトサイドインとか、ダフリとか
 そういうスイング軌道にかかわる問題を抱える人の
 多く、大変多くは 円とか、スイング軌道って思いながらも
 その大元の からだの向きを変えるコトが 無い、
 もしくは効果を発揮できるだけの量が足りない
 んです。」

質問「!!!!!!!」

店長「コレって どちらが鶏で、どちらが卵か、
 分からないんですけど 手でソレをする、手打ちですね、の場合、
〇からだは回さない方が腕は振り易い、たくさん動かさない方が良いから
 からだの向きを変えなくなるのか、
〇からだの向きの変え量が不十分だから
 手で振るようになるのか
、ケースバイケースだと思いますが、
 兎も角 右を向きません。
〇肩を廻せ_Moment2〇肩を廻せ_Moment(2)〇肩を廻せ










 右を向いて、左を向く、
 だいたいでいいんですけど
 その180度のターン があるから
 スイングは円状・半円状のモノになります。

 また、クラブ姿勢の過激な変化、急激な変化なしで
 それを持った 自分が向きを変えるから円を描く、上に
 ショットの再現性、復元性が生まれ易くなります。

 しかし、多くの人は 左向きも怪しい…ですけど
 特に 右向きは全然、ホント 全然足りていません。

質問「そ…そうなんですか。。。」

店長「ですね。
 それ以外の問題は放っておいたとしても
 右向きが、、、別に90度なんて角度を気にする必要はありませんが、
 だいたいでいいんですけど 80度とか、90度位
 右を向けるようになれば それらの問題は覆い隠せます。
 
右向きは七難隠す と言うほどです。

 しかし 現状は それが例え、肩を廻す であったとしても
 まぁ、ハミングバードでは薦めていませんが…
 肩が『ホントまるで』回って無くて
 腕が横に動いているだけで…
 それだと スイング円は左を向くだけの90度になってしまいます。
((フットワーク((フットワーク4((フットワーク (2)









 これだと 本当の意味のアウトサイドイン になるしか
 ボールを打つ方法がありません。
 だって 必要な半円、180度の円の半分 しかないんです。
 
 正面を向いた状態から 左を向いたら 半分の90度、
 ちゃんと 右を向いていれば 一度ボールから離れる(右向き)
 ボールに近づいてくる(右向きの戻り)
 そして 再び、ボールから離れる(左向き)
 がありますから スイングの軌道は インサイドイン、
 それに 引きずったまま、どこかでクラブが長くなる、
 インサイドアウト が形成できます。

 が
 右を向いていないと そもそも円(半円)が造れない筈 なのに
 手で振る、つまり 左右の腕の長さの調整 で
 代替えの円を描くコトになるので フェースの向き、
 ロフト、入ってくるヘッドの角度 など の再現性が低くなります。

 からだの回転〜ボディターンの代わりの ハンドターンって奴です。

 話は原点に戻る って奴ですね。」
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