本来 スイング軌道〜スイングプレーン とは
体が向きを変えることによって生まれる
インサイドインの 背骨を軸とし、
ヘッドまでの長さが半径の円弧です。
ただ ゴルフクラブの扱い として
アドレス〜テークアウェイ〜トップオブザスイング
〜ダウンスイング〜インパクト付近
まで ゴルフクラブが起きていて(立っていて)
短くなっているような状態で、
インパクト以降は クラブが長くなっている状態
なので、結果として
傍からは インサイドアウトに見えるに過ぎません。
それを基本に
人によって、アドレスの前傾姿勢、
その長さの変え方の具合が異なるので
色々な球筋になる訳です。
基礎になる円弧は同じで
その円弧の膨らみ具合が異なるだけです。
それを 手先やクラブを振る動きによって
やれ インサイドアウト だの アウトサイドイン
だのを作ってしまったのでは
自分の球筋が決められません。

立体的ではあっても 概ね自分のスイング軌道が
決まっているから それに対しての
ヘッド姿勢を決めることによって
どんな球筋になるのか設定できるのであって
毎度毎度 その軌道が変わる可能性の高い
円弧の膨らみ具合でなく、ルートが変わってしまう
スイングでは 球筋の決めようがありません。
多くのゴルファーは
インパクト時の ヘッドの向きが
球筋を変えている という錯覚をしていますが、
ヘッド姿勢は スイング軌道次第なので
どちらかと言うと ヘッド姿勢よりも
シャフト姿勢の方が球筋には影響します。


スライスを予防・防止するために
フェースを左に向けても
そのフェースを左に向ける行為が
ヘッド軌道を急激に内に切り込ませるので
アドレスに対しては 左を向いたフェースであっても
その軌道に対しては 開いた状態になりうるので
有効な解決方法ではないのです。
スイングの当たり前 であるはずの
打ち手はグリップを移動させることによって
ヘッドを移動させる という事を無視し
ヘッドだけを動かすスイングであれば
永遠に自分の球筋を決めることが出来ません。
スイング軌道も 毎回、変数
それに応じたヘッド姿勢も 毎回、変数
変数×変数 に答えはないのですし
ヘッド姿勢を変える ➟ スイング軌道を変える
自分では 決まっている筈の軌道に対し
ヘッドターン/ヘッドを返せば
必ず その動作はスイング軌道を途中変更することになり
ヘッドターンをすれば 軌道は内側に切れ込みます。
よく言う 後ろを小さく、前を大きく
というの

この スライス回転やフック回転 の原理原則は
まったく 同じくインパクトのロフト効果にも作用します。
よって 飛び出る左右方向 だけでなく
左右の回転ばかりか
飛び出る上下方向やその回転具合も
毎度毎度 変数になってしまう方法を追いかけては
いけないのです。
その方法ではクラブが活きてこないのです。




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