◆絶滅危惧種のゴルフクラブ創ります

重いヘッド&柔らかなシャフトに特化した〜オーダーメイドゴルフショップ 簡単に、軽く振って、傷めず、飛ばす 【スイング再生工場】 【クラブから学ぶスイング】 〒238-0024 神奈川県横須賀市大矢部3-14-10 ☎046-804-1480✉hummingbirdsports@jcom.home.ne.jp.ホームページはコチラ👉https://www.hummingbirdsporte.com/

2018年07月

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からだ というのは その言葉の通り
からだです。
皆さんが動かそうとしている部分は 肩で、
それは腕の一部で体ではありません。
922a6798

ほぼ9割近いゴルファーは
腕だけでテークバックし、
そのせいで クラブが大きく開き
ロフトがどうなる、以上に 
フェースがボールに向いていないので
フェースで打つため、ヘッドターンをします。

そのヘッドターンですら、
基本は クラブを持った自分が からだを回せば済む
筈の問題です。

アドレス・・・ というのは
その構えが打撃の基準になり、
打ちたい方向によって
スタンスの向き 等が決まってきます。
ミスは致し方ないにしても
結果のズレ を 修正しながら
スイングの確率、ミスの防止、ミスのパターンなどを
掴んでいくものです。

よく言われますが
「ゴルフは 止まっているボールを打っているのに…。」
まあ 野球やテニスとの比較だと思うのですが、
皆さんは 本当に止まっているボールを打っていますか?

アドレス時、
ボールはだいたい 左股関節〜左ひざ の前辺りにあります。
スナップショット 1 (2018-02-13 13-07)

 脇道に逸れますが、
アドレスの向きの スタンスがクローズ、オープン によっても
からだに対するボールの位置がかなり大きくズレます。
その曖昧な クローズ度合いやオープン度合い によって
ボール2個程度は簡単にズレてしまいます。 これ要注意です。

アドレス時の ボールを左靴かかと/左ひざの正面 としておきましょう。
スタンスの幅によっても異なりますが、胴体にとっては左胸の前 あたりですね。

しかし 振り遅れてしまい、体が大きく開いて インパクトを迎えると
靴〜スタンスにとっては 左靴かかと ですが、
脚にとっては かなり中(右)に入ります。
右靴までズレたでしょうか・・・。
mh
そして 胴体にとっては
茲龍擦料阿砲△辰身Δ離棔璽襪
右の胸よりもさらに右になってしまいます。

この時に注意する・・・いや 注意しても無駄なんですが、
単に体が開いただけで ボールは大きく中に入る形になりますが、
これに更に 体が上を向く動作 が入ると
更に ボールは右に移動する形になります。

そして 困ったことに 手で振るスイング、フェースターンするスイングの場合
からだが開くのと
からだが上を向くのに
関連はありますが、規則性がないので
毎回 その度合い、関係はバラバラ。

つまり インパクト時のボールと自分の体との位置関係に
規則性がないのです。

✋これって ボールが動いているのと同じじゃないですか?


体の回転に同期して、体の回転で打つのであっても
タイミングのズレなどによって ボールと体の位置関係はズレますが
それはシンプルに一種類のモノで済みます。
シンプルなミスで済むので 修正が容易、
自分で気づけば ラウンド中でも修正することが可能です。

oto_Moment


振り遅れの手打ちのスイング(スイングと呼ぶのが正しいかどうかは割愛します)では
ダウンスイングと呼ばれる行為が始まるところが
一番左サイドがボールに近く
インパクトに近づくにつれ、左サイドはボールから離れていきます。(体が開く)
イコール どんどん ボールが中に入ってきます。
そこから 肩で上に振りますから
からだが上を向くので さらにボールが中に入ります。

ですので ショットのたびに ボールの位置が動いていることになります。

結果、アドレス時 左胸の前にあったボールを
体の右横 90度近くも中に入れて打つのですから
いったい ぜんたい アドレス時のスタンスの向きや
アドレス時のボールと体の位置関係には何の意味があったのか
というほどのモノです。

そうなると 深刻な問題は・・・
勿論 体のねじれによる故障は深刻ですが、
技術的な部分で深刻な問題が発生します。

 アドレスの構えや向きに重要性が薄くなるので
アドレスの意味がどんどん消失していくでしょう。
トッププロ…と呼ばれている人たちのアドレスを見ても
なんだか 奇妙なものが増えています。

昔 某大物プロが
「プロが練習するのは当たり前。
 練習して体を壊すようなスイングじゃあ
 プロとして飯が喰っていけないぞ!」と言っていたのを思い出します。
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グリップ…クラブの握る場所(ゴム質)でなく
人間の握りの方の話です。

IMG_0772

シャフトはしなると ヘッドではなく グリップを押します。
グリップが移動すれば、当たり前ですがクラブ全体も移動します。

インパクトで 強い球を打つのには
それは速く動ける方が良いですが、
それには身体能力としての限界もありますし、
長丁場のゴルフで瞬発性能だよりでは無理があります。
インパクトで 強い球を打つのには
打ち手の運動性やクラブの持っている飛ばす力を
出来るだけ無駄なく 飛距離にするには
そのクラブの 正しい、望ましいロフトで打つ のが肝心です。
スナップショット 1 (2018-01-31 14-09)

どんなに速く振れたとしても
ロフトを寝かしてしまえば ボールは上がるか、回転が増えるだけ…
ボールの飛んだ 道のりを競うのであれば それでもいいですが、
距離はシンプルに水平移動の量です。

望ましいヘッド姿勢、ロフト姿勢で打つのには
打ち手の姿勢も 出来るだけ 左サイドが開かず、低い
右を向いている時間にボールにアプローチしたいですし、
インパクトは両腕の長さの都合がついている
正面に近い所でボールを捕えたいです。
👉体が開けば 左足上がりの様な体の姿勢になりますし、
 開いた分 右サイドそのものがボールに近づき
 右腕が伸ばしにくくなりますから、開いたロフト
 左足上がりの飛びにくい条件が増えます。

体の正面、望ましい姿勢 には時間的な期限があります。
いつまでも その姿勢が続くわけではありませんし、
体を傷めるコトを覚悟でその姿勢で止める なんてのは
本末転倒も良い所です。
 ✋若者に任せましょう
からだにもとても危ないので 無意味なそのことに
トライするのは辞めましょう。

体の正面、望ましい姿勢 はある意味一瞬で通り過ぎます。
ですので 出来ればそこに間に合うようにするため
寄り道や無駄な道のり、無駄な動作は避けたいのです。

MVI_0854_Moment


ゴルフクラブは主に左手で握っています。
ですので 概ねグローブは左手だけ します。
そして シャフトはグリップを押す、
つまり 茱哀螢奪廚魏,垢里
押された場合、それをホールド、受け止める のではなく
それを利用して 茱哀螢奪廚鬚匹鵑匹麁┐す ように
しておく必要があります。

切り返しからフィニッシュに至る
打撃時の推進方向に対し 茱哀螢奪廚
全体進行の先頭に位置する存在です。
シャフトがしなり そしてそれの復元によってグリップを押す
という助力は その先頭をどんどん遅れさせず
逆に先導としての役割の補助に成り得ます。
IMG_0819

シャフトの仕事によって 押される茱哀螢奪廚
受け止めてはいけません。
どんどん逃がしてあげれば
その移動が回転の力にもなります。

トップでのクラブ姿勢にもよりますが、
ある程度 良い方向に茱哀螢奪廚押されれば
左サイドが低い時間も維持、確保しやすく
上から打てる、ロフトを締められる、開きにくくなる可能性も上がりますし、
左サイドが低い時間を自然に保てれば
体全体の体重も自然に左に移り易くなるので
それも一層の ダウンスイングの時間 を確保につながります。

そう考えると クラブががぶっと受け止められる
左グリップ(握りの方)にしてしまうのは もったいないでしょう。
クラブをすっ飛ばすわけには行きませんが、
クラブの重さを止めてしまい、支点とするような握り方や使い方 をするより
クラブの重さやシャフトのしなりを 茱哀螢奪廚琉榮亜逃がしにしてしまう方が
手遅れになりにくいです。

からだの回転でクラブを引っ張るのではなく
左グリップの押され、下がり、によって からだが回る と考える方が
色々なつながりは良いと思いますよ。

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ドライバーですと
45インチ基準で シャフトの硬さ₍振動数 240cpm
 これに ヘッド重量が190g のモノが装着され
悶絶クラブですと 45インチ相当にすると 140pm
 と100cpm柔らかいものに ヘッド重量 230g
が装着されているのですから
 その柔らかさとヘッドの重さは比較しようがないほど
 大きな差でしょう。


数値で書いていますが
 かなり苦労して探しても
 45インチで 振動数200cpmを切るモノもほとんどありませんし
 ヘッド重量 230gは鉛では補いきれず 存在しません。

ドライバーでスイングを作るというのは ちと非現実ですが
シャフトの本当の性能 となると 振動数170cpm は下回らないと
どれもこれも ただの棒 ですので
シャフトの使い方を覚えたくとも 機能のない棒ですから 無理かも…。

しならない棒を 無意味にしならせて しなり戻して
希望のロフトで毎回打つなんてことにトライするなら
元々 しなる棒を使う方が合理的だと思いますがねー。
シャフトをしならして しなり戻して使う限り
 飛ばすのに速く振る と 安定させる は生涯相反する関係なのでは?


MVI_0850-0001-1


 まあ 正直 この手のクラブ(柔らかい・重いヘッド)が合わない人もいます。
👉合わないというよりも好まない人が正解かな…。
 いますが、悶絶クラブを使って 体は傷める人は皆無。
 市販のクラブで体を傷め、腰や肘などを傷めた人を 
 例外なく全員助けてきたのは大袈裟ではなく、事実です。

飛ばせるクラブというよりも
希望の距離を今までの 半分・・・は明らかにオーバーですが
6割とか7割の力感で打てるようになりますから
当然 安定度も高く、体も痛めなくなりますよね。

あとは 柔らかいシャフト・重いヘッドの効果は
フェアウェイウッドが苦手な人
バンカーショットが苦手な人
アプローチが苦手な人の改善に
ものすごく有効です。

嫌いだったフェアウェイウッドが好きになりますよ。

IMG_0491


打ち比べてみると分かりますが
アプローチ、特にバンカーショットに関しては
正直 市販のシャフトの硬さ・ヘッドの軽さ では拷問
嫌いに、苦手にならない方がおかしい と言えるほど酷い。

バンカーショットでの最大の問題は足場です。
軽いヘッド、硬いシャフトでは
大きく 強く 速く振らなくてはなりません。
基礎体力というのは足腰に一番出ます。
まして体重の軽い女性には 大きく強く速く振らなくては出ない
サンドウエッヂは残酷な代物・・・。
IMG_0002

のちのち その一本が影響して 波及してしまう
というコトは 往々にしてありますが
(大歓迎ですが(^_-)-☆
せめて バンカー用の悶絶クラブ一本あるだけでも
ゴルフの楽しさは全然変わります。



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どこ位の「シャフトの硬さ」から というのは人によって異なるかも知れませんが、
一般的なゴルフクラブの「シャフトの硬さ」であれば
シャフトは ヘッドとグリップをつなぐ単なる長い棒 です。
   ・・・人間は長い棒を持つと何かの理由で振り回したく なるのかも しれません。

アイアンシャフト(5番)で比べてみると
✋弊社の 悶絶アイアン(グラファイト)であれば 38インチ 160cpm
✋軽量スチールシャフト/スイング破壊兵器 であれば 38インチ 280cpm

となると その数値が 270cpmであっても、300cpmであっても
しなりのない長い単なる棒状の物体 に違いはないでしょう。
IMG_2813Trim(2)_Moment(4)IMG_2813Trim(2)_Moment(7)IMG_2813Trim(2)_Moment(9)






ゴルフスイングという動作の中では
長い 特に何も機能のない ヘッドとグリップのつなぎ手である 長い棒
となると どちらかというと 邪魔な存在になり易いでしょう。
長い棒であると しならせたくなる…のかもしれませんが
しならせる というのは 全長を長くしたり、短くしたり ということでもあり
ゴルフクラブの場合、角度 というのがありますから
 上下のロフトや左右を司るライ、左右上下の向きそのものも
その しならせる〜しなる戻す という中では 不安定というか、不確定要素
にしてしまいます。

しならせる というのは スイング動作においては
ロフトを開き、フェースを開くことにつながります。
そのまま打てば 飛びません、上がります、スライス という
ゴルフでは最も嫌われる球になってしまうので
閉じなければならない というのはパックで必要です。

本来のシャフトの意味合いは
クラブヘッドの異質なその形、その特殊な形状は
ゴルフショットを楽にするために特化したモノ
です。
非対称性の強いその形状を しなるしならせる という
対称性の強い動作 とは相性が悪いです。

その形状が作る重さを 打ち手に伝達し
より簡単に、より確実に、より力強く 打つことを
サポートする のがシャフトの役割でもあります。

つまり シャフトは しなりが起こった時、
その復元を利用して グリップを押すためのモノです。

グリップを押す方が 打ち手そのものの動作も
その動作方向も阻害しにくくなります。
ショットは 大きなもの、重いものが 一定の方向に
移動、動作している方が 安定度は当然高くなります。
MVI_0850-0001-1

しならせる、しなり戻す という行為は
クラブだけ、もしくはヘッドだけ 動いて打つことにありますから
打撃においては 一番モーメントの低い打撃法になります。
  ……お約束の本末転倒丸出しです。



紙のように軽い市販のヘッド、
伝達性能が低い市販の超硬シャフトでは
感じ取るのは至難の業かもしれませんが
一番 ヘッドの重さ、クラブの重さを利用してスイングしやすい
グリップを押されやすい、グリップが低くヘッドが高くなった
トップオブスイングの位置で
どの方向にグリップが押されると良いか、
いつ押されるとダウンスイングに移行しやすくなるか、
インパクトの所定の位置を通過させやすいのか
感じて、試してみてください。
切り返しの力みもここで生まれます。
クラブが自分の動作の邪魔(な重さ)にならず
その助けであれば 力みも生まれません。

シャフトのしなりは ヘッドを動かすモノではなく
グリップを動かすモノです。  本来は。


シャフトがしなれば グリップを押します。
グリップを押せば 早い時期にインパクトが来易く
正規のインパクトタイミングに遅れ辛くなります。
グリップが押されますから 動作も遅くなり難いですし
その押される方向から 打ち手の姿勢も作り易いでしょう。

IMG_0360


人間の体の姿勢 とか 型 ではなく
次の動作をし易いクラブ位置/姿勢に、次の動作に移行しやすいクラブ位置/姿勢 が
トップオブスイングです。
それを感じておく というのは
練習であっても、コースであっても
一つの目安というか、悩んだ時、迷った時などに
そういう指針があるのはとても重要です。


しなり難いシャフトを無理やりしならせるのか、
放っておいても しなる柔らかさのモノを使うのか、
また しなった時に そのしなりでヘッドを動かすのか、
それともグリップ、クラブそのものを動かすのか、
スイングを動作!として行う前の概念というか
思い込みが スイングを決めてしまうのです。


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某SNS で アマチュアの方のスイングを
毎日チェックしているんですけど
すごいですねー。

動画・画像等は乱用になってしまうので
ここに転用することは出来ませんが、
ドライバーなどのフルショットは
例外なく 手振り・手打ちの振り遅れ で
 体は手を振るためのきっかけの為、動かしているだけで
打撃そのものには何も利用されてない
 です。
IMG_0347

上げ方…テークバックは
体は1mmも右に向かないで
手だけ、って言うか 左手だけ で上げるので
トップに近づくにつれ 前₍ボールの方₎に倒れてますねー。
これでは 体幹に筋力のない年齢の人や女性など
フェアウェイウッドを多用する人にとって
相当な数の練習量が必要ですし
打てるようになっても メンテ的に練習が不可欠。
それでも この手の動きは疲労や傾斜に弱くなりますね。

手で裏に上げてしまうと
言葉遊びのようですが、
全体は高くなっていますが
ヘッドはグリップに対し上がっていない、逆に下がっているので
重さがスイングに利用できないばかりか
逆に ヘッドの重さが抵抗というか、負荷にしかなりません。
いくら 紙の様な重さのヘッドの軽さ
全くしならないシャフトとは言え、これではクラブの手助けが借りられません。



あと めっちゃ 気になるのは
いったい どこに向かって打っているのか
というコトです。

時計で言うと
i320
マットは12時に向いていますが
からだ、スタンスは1時〜1時半
でも 飛び出る球は 10時半〜11時

の方向という 広角打法というか
これって 目安がないコースで
何をもって修正したり するんでしょうかね・・・・

手振りの激しい人ほど この度合いは酷いです。

人間ですからミスは当然出ますが、
スタンス向きに対し 40度以上も違う方向に
ボールが飛び出る訳ですが
何を目安にすればいいのか・・・
何を基準に治せばいいのか・・・

そのスタンス通りにボールが飛んでしまったら
ミスになるって 何をどうアドバイスすればいいのか???

そのマットに対し 振っているのか?
そのスタンスに対し 振っているのか?
スタンスよりも、マットの向きよりも左に飛び出る
 その方向に対し振っているのか?
誰からもアドバイスが受けられない方法を選んでませんか

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スイングのボヤキのひとつに
右手を使いすぎ」や「右手を使ってしまった」の様な
なにか スイングは右手を使ってはいけない様な
ニュアンスの言葉を耳にします。

しかし ゴルフは右手で覚え
右手と使わないと 飛びません。



それはいつ、どんな時なんでしょう?!

加我 (1)

スイングはアドレス時
右手の方がコブシ一つ遠くを握っているので
左手よりも右手の方が下にあるように感じますが、
原則論として 右手の方が左手よりも上にあります。
それが グリップの基本でもあります。
スイングには時間区分として
右手の方が左手よりも「はっきりと」上の時間があり、
その時間帯が唯一 右手を使える、有効に使える時間です


右手が左手よりも「はっきりと」上にある時間
イコール ヘッドの方がグリップよりも高い
グリップの方が低い時間帯です。
IMG_2813Trim(2)_Moment

そして その時間は 体が右向き
左サイドの方が低く、右サイドの方が高い時間です。
ここでも 骨盤の右向きは重になります。
それが しっかり、はっきり 作れるからです。

右手を使う とは
右上腕が上がり、右ひじが曲がり
 右腕が短くなっているものが元の長さになるコト です。

元の長さに戻すのに グリップを体から離してはイケマセン。

通常 グリップはアドレス時、肩からブランと下がったところ辺り
から始まりますから、腕を使える領域は そこが最大に体から離れる
そこと自分との間 懐の中です。

右を向いている時間帯は
下の動きに横が、横の動きに下が混じる時間帯ですから
上にある右グリップが 茱哀螢奪廚魏次⊆个甓次,鵬,好灰
フェース面をボールに
フェース面でボールを地面(練習であればマット)に
押さえつけるために 伸ばします。

体が正面を向いて「からスナップショット 2 (2018-04-02 15-14)
右手を使って(伸ばして)は 横に移動に下が混じりませんし
下の移動に横が混じりません。
右手を使い、右腕を伸ばすのと その先にある茱哀螢奪廚邪魔に
なりますが、そのタイミングで伸ばすと邪魔になっても
そこに残して置かないとボールに届かなくなりますから
右手を伸ばすと 横にグリップを移動させ
体を屈曲させ、右サイドを下げ、下を補いながらスナップショット 3 (2018-04-02 15-14)
横に押される茱哀螢奪廚鯑呂せるために
上に逃しながらボールを打つ 
という曲芸をしなくてはならなくなります。



右腕を使う〜伸ばすのには
そのきっかけとして 茱哀螢奪廚鮠し 少しでいいですが
からだよりも先に、右手よりも先に
少しだけ動かしておく意識が必要です。
MVI_0854_Moment

その行先に目安は
左腕と体の間の空間
ボールの方ではなく 莽咾搬里龍間です。
グリップエンドをその空間に入れる通過点に向けて
左グリップを先に動かしたら 右腕を伸ばしましょう。


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現場、コースでの多くの方のスイングを見てみると
圧倒的な右向き不足が大変目立ちます。

体の部位で言うと
左肩の移動に比べ
圧倒的に右肩の移動が少ない感じ。

スナップショット 3 (2015-03-12 14-58)


それは即ち手だけ 左腕だけ、左肩だけの
テークアウェイ! というコトでもありますが、
手ぶり 手打ち 手上げ を推奨はしませんが
最悪、そうであったとしても
右向きの量 がある程度あれば
かなり 救われる可能性が高くなりますし、
ラウンド後半に崩れるのを予防できる可能性

圧倒的に高くなります。

右向き 理想的には骨盤の右向き が足らないと
疲れてきた時など ラウンドの後半での
✊長物〜ドライバー・フェアウェイウッド のミス
✊傾斜地などからのミドルショット 130ヤード以上

の大きなミスにつながりますから
普段から意識しましょう。



具体的には
.董璽アウェイでは右肩・右腰を後方に積極的に移動させましょう
理想的には テークアウェイでは
左グリップでなく、右グリップを主にクラブを持ち
右グリップをインサイドの方に速めに移動させたい、です。
右手のひらは出来るだけ ボールを向きながら
空に向けず ボールから離していく感じ、です。

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右ひじはやや外目に、やや高めに移動させましょう。
こちらは練習で習慣付けていれば
コースでの 瞬間的な修正方法として大変有効 です。
アバウトではありますが、大半のミスは 右向き不足から始まります。
思い出せれば 右ひじを外に、やや高めに移動させれば
自動的に右半身も移動しますから
ダウンスイング時の クラブを通し空間が確保でき、
インサイドから、とは言わないまでも
振り遅れになる可能性、振り遅れの量が軽減できます。
上から打てる可能性も上がりますから
距離の確保も可能です。
スナップショット 1 (2013-11-19 11-20)スナップショット 3 (2013-11-19 11-20)












👉右ひじの下向きは イコール 手上げ//右向き不足の証 です。

イメージする トップの右ひじの位置へ
アドレスから回り道せず ストレートにひじを移動させる。
右ひじが下を向く ということは
右グリップの上に茱哀螢奪廚被った₍上に乗っかった₎
グリップの移動差の証でもあり
そのあと 多くの問題を生み出します。
スナップショット 1 (2013-11-07 19-47)

右向き不足是正・右ひじの外目、高め は
かなりの確率で スイングを大幅に改善します。
しかも 思い出せれば コースでの修正として大変有効です。
もしかしたら コースで修正できる唯一の方法かもしれません。

覚えておいてくださいね

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 ちょっと難しい話題かも知れませんが…。
根本的なクラブの扱い方、そしてイメージとしては
とても重要です。

トップの位置・・・から考えてみましょう。
 まずは動画からご覧ください。

骨盤がしっかり右を向いて
ある程度クラブの起きた状態、立った状態が作れれば
スイング クラブが重さ。。。という意味では一番軽くなった状態です。

そこから 腕であっても、体であっても
動作を始めれば、どの動作分、クラブの長さ姿勢も変わりますから
重さはどんどん増していきます。

計量器で測れば 重くても400gのモノが
運動や長さによって 十キロ以上にもなるのです。

例えばです
空のバケツを持っていて 移動させ あるところに置く としましょう。
移動途中に 水を増やしていけば
初期の想定の場所に置こうとしたままだと
結果、手前にバケツは降ります。
まだ 一定の水の増え方ならまだしも
急に増えたり、今回は増えなかったり すれば
目的の場所にバケツを置こうとするには当然難しくなります。
クラブも同じです。

例え その増え方が一定だったとしても
減る方ではなく 増える方に変化するのですから
クラブはより一層そこに留まろうとします。

198Trim_Moment

例えば ですが、このトップ姿勢から始めるとすると
からだとクラブ(シャフト)の関係は 垂直 90度近い関係です。
腕のさばきも手伝い、グリップを体の回転で移動させていくと
右側にくっつくように その体との角度は鋭角になっていきます。
最後は体と平行とまでいかないまでも
 それに近い所に収まります。

スナップショット 2 (2014-03-25 12-04)スナップショット 3 (2014-03-25 12-05)スナップショット 4 (2014-03-25 12-06)スナップショット 5 (2014-03-25 12-06)






これが 先端に重さの付いたモノ と 体の回転の正しい関係 です。


👉グリップが体の回転から遅れないようにする方策としては
シャットフェースを作れるか・・・ というのもあります。
シャットフェース 体で言うと左サイドが低い状態・・・を作れれば
ヘッド・クラブの重くなっていくその負荷を使って
 それをグリップを押す方向に、下げる方向に使えるので
体の動作・体の回転に対し、グリップが外れにくくなります。




2017-06-13 19-07-51
ですので これが縦であっても、横であっても
このような円弧を描けるのは 先に重さのないものを動かすイメージであって
先端に重さのあるものを このように動かすには
早めに体を開いたり、グリップの移動を制限しなくては出来ないのです。

非常に大事なイメージです。
これがある意味 インサイドアウトの正体でもあります。

これが唯一 体の正面でボールを捕える
体の回転で手遅れにならない〜グリップを遅れさせない クラブの扱い です。

この扱いよりも ヘッドを縦であっても、横であっても 動かしてしまう
円弧を描いてしまう〜道のりが遠くなる・長くなると
手さばきでの円弧の作用は
 ヘッドの道のりを増やす + グリップの移動を止める
 にさらに 体も開く
  はパックの動きですから
量自体が少しであっても 振り遅れになります。
量自体が多くなると 体の回転で打てる時期を逸するので
全体と腕で振らなくてはならず、
最近では 開き直って それをスイング論と論じているケースも多々見られます。


よく見かけるスイング・・・ではyjimage0IQ6BINQ
からだとシャフトとの角度が
どんどん 左サイドにくっついていく
つまり 自分の体の向きに対し
それをクラブが追い越していく という あり得ない というか
体の運動とは関係ない動きをします。
体を止めて 手だけで振らないと それは起こり得ません。
筋力・腕力に依存するだけでなく、自然な法則に逆らうので
体も痛めやすくなります。


20161215Trim(2)(2)(2)_Moment(2)


体の回転で打ちたいのなら、
クラブの機能を利用したいのなら、
体を傷めたくないのなら、
安定と飛距離を両立させたいのなら、
こうするしかないのですが

( ;∀;) ヘッドをたくさん動かさないので 飛ばないのでは という
疑念も湧きやすいでしょうね
。 
 ・・・道具を使いますから 距離は筋肉でなく、物理で飛ばすのですがね

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プロも含め、誰も彼ものアプローチなどを見ていても
とても気になるところ があります。
これはスイングというか、ゴルフクラブを扱う際の約束事に等しく、
この約束事を守れないと
罰とまで言いませんが、要らないはずの動作が急増
多種多様の動作で補正しなくてはならなくなります。




それはなにか? というと
スイングは最終的には体が回って円弧を描きます。
円弧を描くから その外周にあたるヘッドの軌道が
グリップの軌道よりも長く、大きくなります。
それはあくまでも 体が回るから
 であって

,修梁痢骨盤から上の胴体と肩と間違えていれば 論外ですし

⊆蠅気个でヘッドの道のりの方が多く、長く、なっては
 体の仕事を取ってしまうばかりか
 その作用によって 体の姿勢は崩れます。 

👉つまり 腕によって縦であっても、横であっても
 円弧は描かない というコト! 


約束事:腕で円弧を作ってはダメ!


☆アプローチで気になるのは564dfb4d
 ヘッドでなく グリップが円弧を描いて移動しているコトです。
 もちろん その移動が体、骨盤の回転を伴ってであれば
 問題はないのですが、
 俗に言う 肩の揺さぶり(それは腕のさばきの一部です)である場合
 その揺さぶりは左右のねじりではなく、上下のギッタンバッコンですから
 回転(厳密にはひねりですが)に不必要な上下動が加わりますから
 ミスだけでなく、距離の安定・均一への影響も非常に大きくなります。
 この絵であれば、体が回転、骨盤の向きの変更であれば  →→→
 問題がないですが、肩の揺さぶりで グリップが円弧を描いていれば
 ダフリ・トップは必然、ちゃんと当たる方が奇跡的な確率と言えます






腕とクラブとの関係は
体の回転 の補助が目的ですが、
なにがしかの形(刷毛塗)で動かした場合も
グリップの移動の量だけ
グリップの移動の方向
グリップの移動の速度

も ヘッドの重さ、運動や長さの変化に応じた ヘッドの重さ分
グリップよりもヘッドの移動は少なくなります。

ましてや 円弧は
それが縦であっても、横であっても
体の回転の仕事で
体の回転無しの 腕のドリルの状態であれば
グリップの移動分 ヘッドは立体的にも直線でしか移動しません。
どの方向にも弧を描いたりしないのです
MVI_0873 (2)(2)_MomentMVI_0873 (2)(2)_Moment(5)











腕の役割は クラブの構造を使って
クラブやクラブヘッドの重さ、
縦方向に掛かるその重さを横方向、回転方向に変換し、
運動や長さの変化で重くなるクラブの重さ〜留まろうとする力で
グリップが体の回転より遅れそうになるのを避け
グリップが体の回転に追随、同期していくためのモノです。

腕でヘッドをグリップよりもたくさん動かそう
腕でクラブヘッドに円弧を描かせてしまうと
体の仕事を取ってしまうばかりか、体の姿勢も崩れてしまうので
より複雑に、より高速に 手打ちしなくてはならなくなります。



スナップショット 1 (2018-05-19 20-35)👈真似てはいけない 素振りもダメ
このように素振りしたり
振ったりすれば
縦横の体の役割を取ってしまうばかりか
前傾姿勢なども含め
すべてのアドレスに存在するはずの角度
姿勢を崩してしまうので
クラブの機能や人間の自然なメカニズムを
無視し、自分の技〜曲芸で
ボールを打ち、飛ばさなくてはなりません。

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スイングの円弧は 結果的!にですが、
俗に言う インサイドアウト になります。
20161215Trim(2)(2)(2)_Moment(2)

それは飛球線に対し
自分側から入って 飛球線の外に抜けていく
左右の円弧としての インサイドアウト という意味ではありません。

ゴルフクラブの グリップとヘッドの関係は
車で壊れた車をロープで牽引するのと非常に似ており、
後ろの壊れた車は自走は出来ませんが、
その後ろの車のモーメント〜負荷は
前に引っ張っている車の動きにも作用します。

ヘッドの動きも グリップの動き、そしてそれを持っている打ち手にも
当然 重力としての重さや運動としての遠心力・慣性として働きます。

モノには 運動するとその速さなりの荷重が積算されますし、
ゴルフクラブには 長さがありますので
使い方によっては 重さと速さ/運動が絡んでしまうので
ものすごく軽くなったり、ものすごく重くなったり させることが可能です。


スイングの多くのミス を見ていると
誰もが からだでクラブを動かしたがっている、
からだでクラブを動かそうと思っている・・・のですが、
結果として ほぼ全員が失敗しています。
MVI_0873 (2)(2)_Moment

ゴルフクラブを打つ方の動作で考えると
トップオブスイングという位置では 
クラブの実質的な重さ・・としての長さをゼロに出来ます。

意味は クラブ、シャフトが地面と平気な状態であると
そのクラブの重さは 総重量ではなく 主に
 ヘッドの重さ×長さ になります。
ですので 5番アイアンであれば
 ヘッド重量(悶絶仕様) 320g × 約1000mm
ところが グリップの真上にヘッドのある状況、
シャフトが地面と垂直な関係になっていれば
 ヘッドの重さ 320g × 0mm で済みます。

トップの位置でクラブを起こさず
地面と平行に垂らした状態で始める のと
地面に垂直な状態から始めるの では
その円弧の挙動や人間の動作も全く異なるモノになるのは
想像が難しくないと思います

インサイドアウトとは
勿論 タイミングとして 右を向いている内に
ボールにアプローチするという大前提はありますが、
それすらも 変な意味合いですが
インサイドアウトの本意とつながっています。

インサイドアウトは
トップの位置からボールを打つまでの区間
出来るだけクラブの長さを短くし
出来るだけクラブヘッドを動かさず
・・・グリップが移動した分 だけしかヘッドを移動させず
それも 元々のヘッドの重さや
長さが増えたり、運動が増して重くなった分 マイナスして移動させる。

クラブが立っている、短くなっている ことも含め
クラブの長さを半径とした 左右の対象の円弧 ではなく
打つまでの軌道は もっともっと 自分に近い
小さな円弧であるからこそ
時間の流れとしての 右向きの期間に間に合うのです。
それがインサイドアウトです。
MVI_0873 (2)(2)_Moment(6)

どんなに体でクラブを動かそうとしても
体がボールと正対する時間を逸してしまえば
手でさばかなくてはならなくなります。
まどろっこしいかもしれませんが、
スイングでは その 長さ×ヘッドの重さ×速さ という実質的なクラブ重さ
がある限り、手でクラブを動かすのには
体を止めざるを得ません。
そして 時間が限られています。

ですので 少なくとも テークアウェイ で
骨盤が右向き という その時間を最大にしておく努力は
絶対条件と言えるかも知れません。

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ある質問を頂きましたので
 その回答をしつつ その問題点を考えてみます。

3種類の同じロフト₍ロフト25度₎のクラブがあるとします。

。械献ぅ鵐舛裡吉屮▲ぅ▲
■械.5インチの4番ユーティリティ
40インチの9番ウッド

IMG_0616
811-5-1
004

ヘッドの差で言うと
、□になるにつれ
ヘッドの形状通り、重心の深さが増していきます。

実はこれはクラブの長さと関係があります。

ヘッドの重心は インパクト時にボールに対し
何かの作用があるのではなく、
その重心位置によって どんなヘッド軌道、ヘッド姿勢になりやすいか
というところがポイントです。

クラブは 入射の角度、ボールに入ってくるヘッドの上からの角度が
緩くなるほど 打ち出しの角度は高くなります。
✊実質ロフトが緩くなるのと同じですね。
 ココがクラブの妙と言えます。
 単に物質ロフトが増えれば ボールも上がりますが、スピンも増えます。
 それでは距離が出ません。
 長さとロフト、そして重心構造によって
 実質ロフトは増やし球は上げやすくしても、スピンを抑制する
 という機能が 長さ・ロフト・重心構造によって作り出されるのです。


、□の順に重心の深さが増すことによって
単純な長さの効果+アルファで 入射角度を緩くし
 上がり易さを作っています。

ですので 上記3種のクラブは
クラブの長さ順に 38/39.5/41の順で
、□ 打ち出し角度が高くなります。

逆にスピン量においては
長さが長くなり入射が緩くなるほど少なくなりますので
、□ の順でスピンは少なくなります。

これに長さによるヘッドスピードが加わり
が俗に言う 高打ち出し/低スピンになるので
一番距離が出やすくなります。
,和任曾个靴歪磴い任垢、スピンは多いので
ボールが高くなるのは奥です。ゆえに着弾₍着地₎角度がきつくなり
ボールが止めやすい(3種の比較ですが)弾道になります。
  ✋理屈上は……ですよ。

同じ飛距離と仮定し、比較すると
弾道の質は異なり
,楼貳峭發なるのは奥
は一番高くなるのが大げさには真ん中 となります。

MVI_0874Trim_Moment


ここで問題になるのが
元々長さがあり 入射角度の緩くなり易いフェアウェイウッドは
重心が深く 長さ以上に入射角度が緩くなり易い というコトです。
形状的にも バンス角度はないですが、バンス(ソール)の奥行きがあるので
ソール後方(バンス)が地面と干渉しやすいということです。
これが 多くの人が フェアウェイウッドを苦手とする原因です。

全部が当てはまるとは言い切れませんが、
体の回転を 骨盤〜胴体ではなく 肩で行っていると
ダウンスイングからインパクトにかけ 体が開き上を向くので
本来の軌道よりも上向きの軌道
つまり より緩い入射角度、もしくは上がり軌道
になります。

✊それは傾斜地の得手不得手にも出てきます。
MVI_0748Trim(5)Trim(2)Trim_Moment(3)MVI_0748Trim(5)Trim(2)Trim_Moment(4)MVI_0748Trim(5)Trim(2)Trim_Moment(5)






短めの アプローチショット で調べてみましょう。
骨盤の向きではなく、このように
肩を揺さぶって 疑似回転をしていると
アドレス時に比べ 頭が右に倒れ 体も右に倒れます。
フェアウェイウッドは アプローチに比べ
スピードが速いので誤魔化せてしまいますが
短めのアプローチのスピードでは ボールがフェースに乗らず
こぼれてしまいます。
アプローチでは このような振り方でボールを打つと
ボールのスピードが乗り切りません。
ゆえに必要以上に速く、強く打つことになりますから
ミスを誘発しやすくなります。
しゃくって振ってしまうと スピードの割にスピンも入りませんから
スピンの効かない 上がらない こぼれた球を意図時に打つ
特殊なショットと言えます。

それもこれも 体の回転。。。 その体というのをどこか
ちゃんと定まっていない 可能性があります。


✋スイングの基礎構造である体の回転
 そのまた基礎である からだ というのがどこなのか?
 が正しくないと
 クラブの単純な、そして重要な機能が活かせなくなってしまいます。

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巷で言われている
スイング軌道〜スイングプレーンですが
20161215Trim(2)(2)(2)_Moment

このアングル 上方からスイングを見た場合、
アドレス基準の この飛球線よりも
自分側(内側)から 入ってくるのを インサイド
反対側(外側)・・・画像で言うと上側 から入ってくるのを アウトサイド
と呼んでいますが
もう その幼稚さに気づく時期だと思います。

何度も書いていますが、
ボールは無機質です。 意思をもちません。
打ち手が 何番をもって、どの方向に打とうとしているのか
それすらも当然知りません。
このアドレスに対して 内とか、外とか の基準は
いったい ボールに対して何になるのかも意味不明  です。

トップオブスイングでは ✋この上方からの単純な二次元₍平面₎で見て
ボールに近い〜遠い 離れているという意味では
ヘッドの方が微妙にボールから離れています。
グリップの方がボールに近い状態です。

確かにボールを打つのには
その遠近 ヘッドの方がボールに近く
グリップの方がボールから遠い 状況になります。

つまり トップの状況とは反対の相関関係
トップ    グリップの方が近く ヘッドの方が遠い
インパクト グリップの方が遠く ヘッドの方が近い
相関関係が反転〜逆転する訳ですが
✋ それは体₍骨盤〜胴体₎が回る/向きを変える からです。

インサイドとかアウトサイドとか と関係なく
手で グリップよりもヘッドをボールの方へ出したり
している訳ではありません。

何もしなくても 体の向きが回る という動作が
ボールを打つことに関係していれば
その反転・逆転の関係は作れるのです。
 ほとんど無意識の…意識する必要のないコトです。

逆に 巷ではやりのインサイドとか、アウトサイドとか、
ボールに対して グリップとヘッドの遠近関係を
腕周りで 操作できるような そんなスイングは
体の回転が打つことになんの関与もしていない
単なる手さばきです。
それをすること、しようとすることによって
スイングプレーンを自分で作ろうとすることによって
打撃と体の関係は無くなってしまいます。
2017-06-13 19-07-51

ボールを打つ、打たないは別として、
クラブの実質的な長さが変わらず
体が回転すれば インサイドイン
ヘッドは飛球線(意味ないですけど)の内側から来て
内側に抜けていきます。

mh


理想論として 体がボールと正対した時 をインパクト
としている考え方ですが、
では 体が大きく開き、左を向いていた時
 それはどうなるのでしょう?

単純です。

20161215Trim(2)(2)(2)_Moment(2)20161215Trim(2)(2)(2)_Moment(2)-1











単に左を向いてインパクトしただけで
 左に向かって打ったのと
 左にターゲットを取っていたのと 同じ。

それを 自分都合で アドレス時のターゲットラインで
スイングの軌道を区分けしているに過ぎません。

言いたくないけれど アホかと思います。

二つを見比べて頂くと分かると思いますが、
正面でボールを捕える という条件でのターゲットラインを基準値にすると
左を向いてボールを打った軌道は ターゲットラインの外から入ってきますが
それは 前述の通り
左に向かって振っただけで
アウトサイドインでも、インサイドアウトでも なんでもありません。

・・・当たり前すぎて意味不明かも知れませんが、
体の正面でボールを捕えるコト は
体の回転でクラブを動かして
 ボールを打つことが大原則! 絶対条件です。

インパクト時の体の向きは無視して
スイング軌道を作るには 体の回転とは関係ない
腕さばきでスイング軌道を作るので
絶対に体の正面でインパクトは迎えられません。
 絶対に!です。

にもかかわらず ボールにとって意味不明な
アドレス時の 願望的ターゲットラインをスイング軌道の基準値にする
その感覚というか、神経が良くわかりません。
理論になってないのを解説できません。

土台 、スイング軌道理論は
体の回転でクラブを動かすコトが原則で
そのうえで スイング中の実質的な長さの作り方 を考え
クラブの長さの使い方は そのまま重さ〜負荷に直結するので
それによって 正面の約束時間に間に合わなくなったり
体の姿勢が崩れてしまって 正面でインパクトをむかえられない・・・
という 軌道を作ることがメイン目的ではなく
どうしたら ボールと正対した時に打てるか というのがメインテーマの筈です。
。。。。。。。インパクトで体を止めることでもありません


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さあ 昨日の記事のハーフスイングなり
アプローチのドリルをトライした人の中には
きっと シャンク連発の人がいると思います。
2013-04-30 10-21-17.463

今まで 体を先に回し
次に からだから右にズレたグリップを
あるところまで動かし
左グリップなり、左腕を止めて
右腕を使って クラブをターンさせる
俗に言う フェースターンをしている人にとっては
インパクト時、
ボールに対し フェースを横向きの関係にする
というのは ごくごく当たり前のコト であった筈です。
IMG_0727

それを体の回転にゆだねるのは
とても怖い、勇気のいることかもしれません。

ここが踏み越え難いのは
体の回転でクラブが動いていない
 👉手で円弧を作るコト
これを辞めないと そのフェースさばきは理解できず
単に グリップを体の回転から遅れない …手遅れ
だけを作っても ボールは当たりませんし、飛びません。
手遅れ予防とフェース面の向き
二つは同時進行です。

この場合の フェース面はベタで下向き! 地面向き!です

横向きになるのは体の回転がすることで
感覚としても 手さばきとしても
ベタに地面にフェースを向けていないと
ボールは当たりませんし、飛びません。

世の中で言っているフェースターンは
その自然なフェースの移り変わりを
体の回転でなく、手さばきするからで
手さばきで弧を描いている限り
フェース面とボールは横向き の関係にしないと
ボールに当たらないから必然でしている行為なのです。
IMG_0728

手遅れを作らない その動きで
下向きのまま入っても
同時進行の体の回転のお陰でやや斜めの横向きになりますから
フェースターン というか
ボールを手さばきで拾う、地面に落ちているボールを拾う
そのさばきであっても その作用反作用によって
体は完全に止められませんから
結果 横向きは上向きになります。

大げさに言えば その二つにはロフト効果で90度もの差がありますから
相当 無駄にヘッドスピードがないと飛ばないのは当然
ヘッドスピード絶対教に入信するしかありません、

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imagesまず 本日のお題ですが、
スイングのドリルであっても、アプローチであっても
テークアウェイ時、多少なりとも右向き、
骨盤の右向きを作ると
✋左右のグリップは
左のグリップの方が前〜ボールに近く
右グリップの方が後ろ〜ボールから離れた位置

になります。

実際のボールを打つに行く際、当てに行く際、
左グリップがボールの方に近い
右グリップの方がボールに遠い
という関係を維持、キープしたまま
グリップエンドを 写真で言うと茵飛球線方向に抜いてください。



え?! それじゃあ 打てない!
当たらない!! シャンクする!
 ・・・そうかもしれません。
 でもこれは今まで行っていたことの役割を
からだと腕の役割を逆転、もしくは分担するための『慣れ』なので
ミスが出てもトライし続けてください。


✊実際のインパクト時を上から見た場合
 そんなにはっきり!ではありませんが、
 右グリップの方がボールに近い状態になります。

 しかし、それは体が向きを変えている からで
 手さばきの仕事ではありません。

 体の回転と連動して、もしくは同期して
 振り遅れ 👉体の幅からグリップが右にズレる(手遅れ)
 と造らなければ メインは体の仕事で
 腕の仕事は クラブを動かすコトではなく
 体の回転にグリップを遅れさせない、体の幅に収めておくことです。
2013-04-30 10-21-17.465_Moment

 インパクトを止めるイメージを持つといけないので
 あるどこかの フィニッシュなり、フォローなり、
 もしくは通過点としてのインパクト では
 このクラブの姿勢のまま、 
 グリップエンドを同じ向きに向けたまま
 そのまま抜いてやる感覚です。

 時間とともに進行していく体の向き、
 その合流地点に遅れない!
 グリップの道のりを遠回りさせない、
 クラブを重くなるように使い グリップ軌道を膨らませない
 クラブが一番軽く、一番膨らまない方法で
 体の向きの合流地点にグリップエンドを送り込む
 出来れば 重さがかかることを考慮に入れ
 からだよりも先に
 グリップエンドを送ることで体がまわる
 と考えてよいと思います。



☆混乱しそうですが、参考になる映像をお見せしましょう。
2013-04-30 10-21-17.464_Moment2013-04-30 10-21-17.464_Moment








2013-04-30 10-21-17.463_Moment2013-04-30 10-21-17.463








2013-04-30 10-21-17.466_Moment2013-04-30 10-21-17.466









これはダウンスイングのコマを
一番初めのコマのシャフトの角度に合わせて回転させたものです。

インパクト直前のコマでは
 茲良當未離灰泙蓮 ̄手の方がボールに近づきつつありますが、
 写真の角度を調整すると 元の関係のままです。

当たり前ではありますが、
手遅れしないで 体の回転を利用すると
円を描くのは体の回転
腕はその体の回転で手遅れを作らないようにするためのもの

というのが読み取れると思います。

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                            変〇たちの集い…                               

       第一回ハミングバードスポルテカップ????                                           





色々とハプニングはあったようですが、
無事、終了しました(^_-)-☆
ご協力ありがとうございました

 
暑かったかしらね💦

IMG_0001_NEW


幹事役の SU-SAN 37361160_269942630431257_4999423889109942272_nご苦労様ですm(__)m
 ありがとうございました。  また、よろしくね 


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体の防衛本能には何人たりとも勝てません

‖里鮠紊妨かせ ロフトを開いて打つか
体を下向きにして ロフトを締めて打つか

,離好ぅ鵐阿函´△離好ぅ鵐阿虜蚤腓琉磴い
△老覯未箸靴董‖里硫鹽召修里發里打撃になるのです が
,魯哀螢奪廚鮖拇世縫悒奪匹鮨兇襪燭瓠体を止めておく必要があります。
 
 インパクトは正面で迎えたい という難問を
 ☑飛ばすために速く振る
 ☑安定して、真っ直ぐ飛ばすため、体をボールと正対したところで止めておく
 という全く相反することを同時進行でしなくてはならず
 やはり こういう難易度の高い動作は若い人のみ、こなせるものです。
oto_Moment

自分もそういう年齢ですから
体を傷めてしまう行為には
本能的にブレーキがかかり易く
痛めそうな動作はスピードが上げにくくなります。

加えて 体を止めて、クラブのみを振るので
遠心力が強くかかり 握力が必要になります。
これも 飛ばなくなる大きな要因です。

スイングというか、クラブの扱いに
遠心力がない! とは言いませんが、
遠心力が自分に対し 引っ張る〜引くチカラ というコトは
自分の動作は阻害されています。

ゴルフクラブは構造上、正しく使えば
その遠心力は押す力に出来ますので
遠心力を作っても 動作の阻害要素にならないのです。本当はね。
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両方のグリップの位置関係、相対関係
両方の肘の位置関係、相対関係は
そのまま 体の姿勢に直結します。

スナップショット 1 (2016-11-28 2-35)

ショットでも勿論ですが、
スピードで誤魔化すことの出来ない
アプローチショットでは
ミスは仕方ないにしても
打つ前から クラブや体にねじりの動き
すなわち クラブの動きが不自然であったり、
想定のロフトでない角度で当たる確率や
そのクラブの長さなりの「入射」角度でない入射をしてしまう確率 などは
出来るだけ排除しておくべきです
 ✋簡単に言えば、複雑な動きを無くす
0f3a1b5e

アプローチも含め ショットは
腕を使って 前傾姿勢の角度に割り増し を入れる
とはいっても 基本、体に回転に沿った横移動です。

クラブを捻らず シンプルな横運動にしておけば
ロフトの変化は多くはない訳で
あとは 動作をしても、体の姿勢が狂わない様…
✊ボールを打つ
✊ボールを目的方向に打つ
✊ボールをそのクラブなりの弾道で打つ
の目的に沿わない様な
 不可抗力を作り出さないことです。


4bcbe6f4テークアウェイで
両方のグリップ、両方の肘の関係が
 ← このような関係になれば
かならず、例外なく この関係通りの姿勢になります。
左サイドはこの分上がり、右サイドは下がる
これでは 平らなところで打っている にもかかわらず
不必要な左足上がり を生んでしまい
オリジナルの距離も打ちにくいですし、
地面が上がったり 下がったり する揺れる船の上で
打つのと同じになってしまいますから、ミスも起こり易い
✌それを動きが高速で 短時間な ダウンスイングで治そう なんて無理難題です。


これはアプローチに限りませんが
大きな勘違い!の可能性があるので補正しておきます。

oto_Moment3



ショットにおいての「トップやダフリ」のほとんどを
届きすぎ〜届かな過ぎ と考えている人が多いと思います。
    ⇑上の写真で言うところの 上下方向ですね。
oto_Moment

しかし 実際の「トップやダフリ」は
グリップが上下のミスをしているのではなく
左右 横方向に届いていないのが原因です。

ヘッドは兎も角 体の幅の中にグリップが居れば
体の回転に追従して、同期して ちゃんとグリップが動いていれば
そのミスはかなりの確率で改善できます。

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テークアウェイをするのに
一番良くないのは
ヘッドを下げてしまうことです。

IMG_0348


ゴルフスイングはアドレス時
前傾姿勢があるので、やや下向き加減です。
そのため、感覚的には ヘッドの方がグリップよりも下にあり
次に薀哀螢奪廖↓茱哀螢奪廚僚腓帽發気あるように感じますが、
それは前傾姿勢のせいであって
実際には 高さの相対関係は ヘッドが一番上にあるのです。
0f3a1b5e

前傾姿勢があるので
ただ 体の向きを変えても
その前傾姿勢の傾斜なりに
グリップもヘッドも高さを変えます。

ですので ヘッドをあげない・・・にしても
この三角形のゾーンはデッドゾーン
絶対にヘッドの立ち入らない領域なのです。



       

手厳しく言うと 
「スイングを良くしたい」
ゴルファーの合言葉、挨拶でもあります。
言葉だけでなく、スイングをちゃんと、まじめに治したい方は
.董璽バックの主導は右サイド
▲哀螢奪廚琉榮阿蓮,劼犬ら先の手先でなく→上腕を動かす
テークアウェイで右ひじややや外目・上目に張る

✋この動きでも守ってください。
それだけ 守るだけでも スイングは変わります。




ココでの注意点は
〆玄蠅妊哀螢奪廚魄榮阿気擦覆ぅ灰 です。

そして
▲哀螢奪廚硫0榮阿和里慮きで!

グリップ自体の上げ、上への移動が少ないのであれば
9盤・秀二とグリップの関係は固定 に近い関係
2010111116444243889
テークアウェイではどの道 ひじは曲がります。
ひじが曲がるというコトは腕が短くなるというコト です。
にもかかわらず からだから、骨盤からグリップが離れるのは
 手でクラブを動かしている、体で動かしていない証拠
上げてなければ 秀二とグリップエンドの距離は変わりません。



右上腕があがり、ひじが外目に曲がっていく
右腕が短くなっていくのが 主エンジンになることが望ましいですね。

その時に 両方のグリップの関係を見てください。
左グリップの方が多く動いている状況 であれば
かならず グリップエンドは自分から離れています。
そして 左グリップの方がたくさん動いていれば
体もそれに準じて動くので、左サイドがボールの方、前に出て
この時点で前傾姿勢や体の回転の仕組みが崩れます。

20170920_matsuyama-650x435
右を向けば 右サイドの方が相対関係として高くなるのが自然ですから
右ひじ、右グリップ、右腰 と左のそれを比較してみてください。

まぁ 体の回転させるのでなく 雑巾のように体を捻っているので
根本的にダメダメですが、右を向いているのに 左肩が高いという
摩訶不思議な姿勢です。
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△業務連絡△ いよいよ明日です

                            変〇たちの集い…                               

       第一回ハミングバードスポルテカップ????                                           

                      

                                                                                   

日時:平成30年7月18日(水)AM800頃

                          INコース 856スタート

        840INコース練習グリーン前にお集まりください✋
         

会場:ラ・ヴィスタゴルフリゾート

懇親会:プレー後、懇親会₍税込¥1080-)を予定しています       

費用: プレーフィー\7,400(セルフ昼食付 税込)食事内容で変わります

                                                                                       

                                          パーティ組み合わせ 

              1組8:56   S茴指名手配中👉 SH SM37361160_269942630431257_4999423889109942272_n

              2組9:03   IH MN TK OY

              3組9:11   AH MN YT IM


358101-1


7月18日(水)ラ・ヴィスタ ゴルフリゾート

住所 〒297-0145
千葉県長生郡長南町佐坪373         
電話0475-46-2525
アクセス
【自動車】圏央道・市原鶴舞I.Cから約12分 

*地図
https://www.google.co.jp/maps/place/%E3%83%A9%E3%83%BB%E3%83%B4%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%82%B4%E3%83%AB%E3%83%95%E3%83%AA%E3%82%BE%E3%83%BC%E3%83%88/@35.3552033,140.2349455,14.49z/data=!4m5!3m4!1s0x6022ba754f0fc6eb:0xe8f9889beab2e6e1!8m2!3d35.3602291!4d140.2445137?hl=ja


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ハーフスイングとは言わないまでも
30ヤード〜50ヤード位のランニングアプローチが
スイングのすべて と言っても良いでしょう。

スナップショット 1 (2013-11-13 6-41)スナップショット 2 (2013-11-13 6-41)








後々₍1週間後か〜半年後か₎わかると思いますが
シャフトが立っていて クラブが短くなり
ヘッドの重さでグリップを移動させやすい状況の方が
スイングは格段に簡単で
中途半端にクラブを起こす₍シャフトを立てる〜重力に逆らう₎
アプローチの方が難易度は高いのです。
シャフトが立って ヘッドの方が明らかにグリップが高ければ
その重さによって グリップの移動の補助が入りますが、
中途半端な位置関係のアプローチでは その補助が曖昧です。
その分、自分の動作、アクションでしなければいけないので
ここでスイングを覚えてしまいましょう。




スイングで 飛ばないやミスが多い、うまく打てない などの
重さ原因は 振り遅れ〜美味しい時期を逸しているコト です。

定義付けしておきますが、
振り遅れ ではない 適切な時期は
概ね 体がボールと正対した時期にインパクトを迎える というコトで
振り遅れ とは それを逸し、体が開き始め
左サイドが上がり、右サイドが下がり始めるコト
 です。

それを防ぐためにやらなくてはならないのは
体が開かないように 体を止めるコト では決して!なく!!!
(その行為はオジサンおばさんゴルファーには自傷行為になります)
その時期まで間に合えるクラブ使い、道のり、時間使いをすることです



,修琉譴帖,箸靴
しっかり骨盤を右に向けましょう。
スナップショット 1 (2013-11-13 6-41)

✋これはある程度の距離を打つアプローチでも絶対です。
 その打つ距離に対し 多すぎる右向き で悪いことは何一つありません

右向きは イコール
 進行方向が低い(右サイドよりも左サイドが低い)
 インサイドから打てる

4190-1-2ですので、多ければ そのチャンスは多く、
少なければ そのチャンスは少なくなります。

←このように手だけ、肩だけで上げる(単にクラブを捻っただけ)と
 上から打つチャンスも
 インサイドから打つチャンスも 存在していません。

ですので アプローチであっても
出来るだけ 骨盤・秀二は右を向けましょう。

振り遅れ で勘違いしやすいのは
クラブを体の正面に置いておく というコトだと思います。
この場合 クラブとはグリップのコトを指すので
ヘッドは忘れてください。

スナップショット 5 (2013-11-13 6-42)

振り遅れ とは 手遅れ のコトで
向きを変えていく体の正面、その体の幅の中に
手〜グリップを収めておくこと
 

ヘッドはその長さや運動速度、それ自体の重さ分
体の右に遅れるのは自然なコト。
それを取り戻そうとしたり、
無理に阻止するようなことをする必要はありません。
どの道 つながっているのですから ついてきます。

アプローチはスイング基本、スイングそのものです。
そして このドリルなり 練習の良い所は
スピードで誤魔化すことが出来ないことです。

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△業務連絡△

                            変〇たちの集い…                               

       第一回ハミングバードスポルテカップ????                                           

                      

                                                                                   

日時:平成30年7月18日(水)AM800頃

                          INコース 856スタート

        840INコース練習グリーン前にお集まりください✋
         

会場:ラ・ヴィスタゴルフリゾート

懇親会:プレー後、懇親会₍税込¥1080-)を予定しています       

費用: プレーフィー\7,400(セルフ昼食付 税込)食事内容で変わります

                                                                                       

                                          パーティ組み合わせ 

              1組8:56   S茴親分 SH SM

              2組9:03   IH MN TK OY

              3組9:11   AH MN YT IM


358101-1


7月18日(水)ラ・ヴィスタ ゴルフリゾート

住所 〒297-0145
千葉県長生郡長南町佐坪373         
電話0475-46-2525
アクセス
【自動車】圏央道・市原鶴舞I.Cから約12分 

*地図
https://www.google.co.jp/maps/place/%E3%83%A9%E3%83%BB%E3%83%B4%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%82%B4%E3%83%AB%E3%83%95%E3%83%AA%E3%82%BE%E3%83%BC%E3%83%88/@35.3552033,140.2349455,14.49z/data=!4m5!3m4!1s0x6022ba754f0fc6eb:0xe8f9889beab2e6e1!8m2!3d35.3602291!4d140.2445137?hl=ja


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上げない、下げないドリルの目的は
ゴルフクラブのシンプルな機能を活用し
人間のごく自然な動きで 無理せずボールを飛ばすコト
にあります。

それを実行できるかどうかは
技術的な部分よりも
錯覚している クラブの扱い方や体の動き を
正しく是正する、 頭の体操的な部分がほとんどです。

image03b


―鼎気脇阿たがらないエネルギー

これはスイングの誤解の第一歩でもあります。
ヘッドを全く動かさない という意味ではなく
打ち手がもっているグリップを動かした分、
当然 ヘッドも動きます。
しかし、ヘッドにはボールの質量、打撃の加重に負けないために
特別な重さが備わっています。

その重さは 基本、動きたがらないエネルギー です。

先端に重さの備わっていない 未完成のクラブを振るのと
300gのヘッドが備わったモノを振るのでは

✋同じように動作したら 双方は同じに移動しません
✋同じように移動したら 同じ動作ではありません

という当たり前のことが無視されています。 

モノを動かすだけでも 作用反作用が生まれるのに
特別に備わった重さの部分を不自然に動かせば
打ち手には無理な負荷がかかります。

その重さは 1秒以下の短時間に 十数キロ〜数十キロかかるので
主たる目的である 打つ ボールを飛ばす 行為以外に
その重さに耐える や
その重さがかかった分を補正する など
ボールを打つために動かした
その行為の方に、より労力を割かねばならなくなります。
ミイラ取りがミイラになってしまいます。

4232-30-1


そのためにも繰り返しになりますが
▲悒奪匹脇阿さない

当然 打つためにはヘッドを移動させねばなりませんが、
それは 打ち手がもっているグリップを動かした分のみ。
ヘッドには特別な重さがかかっていますから
その分は割り引いて考える方が良いでしょう。

ヘッドの方が多く動くのは
スイングの動作が 体を回すという 円運動 という
結果論に過ぎません。

グリップを動かした分、ヘッドが動く
というのが一番自然な体とクラブの関係です。

ee6bd45f


F虻遒箸靴峠侏茲襪世噂鎚向の動きを省略する

✋地面にあるボールを打つ
✋出来るだけ少ない労力で遠くに飛ばす
✋繰り返し易い
✋クラブのロフトの違いを利用し距離を打ち分ける

スイングとクラブのメカニズム から推察していくと
スイングの役割の基本は
クラブを横運動〜水平運動です。

しかし、地面にあるボールを
人間が横ステップで打つのには
安定度が低く、飛ばす距離の限界も低い
ゆえに その場に立ち
回転運動とに前傾姿勢を取り入れ
 斜めの動作にすることによって
動作速度を増やし、かつ 低い所にあるボール打つ
そして ヘッドの質量の位置エネルギーを利用できる形で
 横運動の亜種 になったと考えられます。

よって 体の回転という
斜めのクラブ移動そのものが 横運動と縦の融合体なので
打ち手そのものの クラブの縦移動は最小限でよいと思います。

スイングを分解していくと
多くのスイングにおいての ヘッドの縦 上下移動は
✋回転+前傾姿勢
✋グリップの上下移動
で必要十分条件を楽々満たしています。

グリップの移動以上にヘッドを動かせば
その作用によって生まれる不可抗力に労力を割かれるので
増えるのは負担と複雑な補正運動です。
労力と手間が増えるだけで 充実感を満たすだけ。

縦にヘッドを動かして 50ヤードも増えるのなら
一考の価値はありますが、
正直、それによって距離が増えるか・・・どうかは微妙です。

微妙程度の差であるのなら
繰り返せる
安定度
飛距離
労力
覚えやすい
からだへの負担
距離の打ち分け
ドライバーからパターまでの共通性
などを考えると 要らない・・・  ・・・なら 省いてしまいましょう
 というのがそもそもの考えです。
 

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テークバックを肩周りだけで動かしている方、
フェースターンが必須の方、には
全く無意味な記事ですので 読み飛ばしてください。


スイングでの大きな誤解に
「フォローは大きく」
「フォローは両腕を伸ばして」
というのがありますが
其れを実践すると百害あって一利ありません。
体を傷める可能性も高くなります。

パンチショットという意味ではありませんが、
スイングの主な動作は インパクト以前に終わっています。
特に腕さばきは打つ前に終わっている
と言ってよいでしょう。

打つ前に両腕がおおむね伸びるような・・・
✋それを意識するのにはインパクト時には
 左ひじは曲がり始めている 位で無いとダメです。
そんな両腕の長さのつり合い があることが
ボールと正対して打つ ということです。
✋体の回転を止めて という意味ではないですよ。
oto_Momentoto_Moment(2)









フォローは 体が左回転の時期に入り
前傾姿勢のお陰で高くなっていくから
傍から、そう見えるに過ぎません。
oto_Moment(4)oto_Moment(3)








体は減速時期に入りますが、
クラブやヘッドにはまだ打撃方向への慣性が残っているので
体の動作方向との差異 体の回転から分離するような方向
なので フォローは大きく 両腕が伸びるように見えるに過ぎません。

結果的にフォローが出てしまうのは良いですが、
意識してフォローを出そう
腕を伸ばそう とすると
その余計な動き分 体は引きます。
2276add6

特に傾斜地やフェアウェイウッドなどにはよくありません。
フォローを出せば出すほど
体は後ろに引いていきますから
最下点は手前、ヘッドの上りが急激になります。
おきをつけあそばせ

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ごくごく当たり前ですが、
ゴルフクラブは両手で握っています。
IMG_0001

そして 打撃部分であるヘッドには
ロフト角度・ライ角度・フェース角度など
絡み合う複合した角度があり
その角度によって 上がったり、飛んだり します。

トップやダフリ、シャンクなど フェースに当たらないミス
 ・・・トップはリーディングエッジではなくソールで当たっているコト です
を除けば ショットのミスはその角度のミス
その場面においての 望ましくない角度 によって作り出されます。

小学校レベルの講義のようで申し訳ないのですが・・・
嫌味な言い方ですが、この初歩の部分を忘れてしまっている というか
無視してしまっていることがゴルフをおかしくさせます

お薦めする動き とはちょっと異なりますが
ゴルフクラブを両手で持ち、骨盤ごと胴体を右に向けたり、左に向けたり、
ヘッドによって遅れようとする動きを割愛して
そう動かせば、 少なくともロフト角度は大きく変化しません。
多少 ズレたタイミングにインパクトがあっても 似たような距離を打てます。
lesson 2009_10_30_21_19_49-91フレームショットlesson 2009_10_30_21_19_49-763フレームショット







ボールの飛ぶ方向に関してはロフト角度とライ角度の複合体ではありますが、
当たる時の胴体
(アバウトですが腰の向き)の向きに応じて 一定の方向に飛び出します。
アドレス時のセットアップの方向 通りとは行かないまでも
ボールの飛ぶ方向とセットアップ方向に一定の関係を作れます。

もちょっと初歩的なコトを言えば、009ヘッドには
ルール上でも制約のある 打撃部『フェース面』があります。
胴体ごと体を回していれば
ボールに対して 常時 軌道上、フェース面が向いていますから
フェース面以外のところで打つのが難しく
もっとも確実にフェース面で打つ方法です。
・・・・馬鹿馬鹿しい話に聞こえるかもしれませんが真剣です。


imageCAJZ6XBVところが
からだを 骨盤から上の胴体ではなく 肩と腕 と規定すると
体を回す、回転させるは ←このような動き
体をひねる動きになります。

これはストレッチ・・・
体を傷めないための「準備運動」ですよね・・・。
これをやる時、「「体」」ごと 右を向いたり、左を向いたり したら
「ストレッチになりませんよ!」って叱られるのでは?!

imageCAX9G566このような動きを クラブを持ちながら行えば
捻っているため 腕の長さが合わなくなり
右に持っていったら 右腕を縮め
左に持っていったら 左腕を縮めないと
クラブを持っていられなくなります。

テークバックの技術…ではなく、これ以外に方法がありません。
BlogPaint6e29a7ea8f8f16e856be62cba38d45c6


二人の骨盤の向きの違い…
ココから打ち始めたら
 ど開きになるのは見えてる
←人間の動きとして汚いよね、真似たいと思う神経が…


ひねりを入れると 運動の軸になるはずの背骨を軸として使えず
右を向いたら 体を左に反らし、左を向いたら 右に反らさなくてはなりません。
体を回している(向きを変える)のではなく
背骨を無理やりひねりながら 上下左右に複雑に反らしている にすぎません。

背骨もひねられてしまうので 両腕の長さ調整に苦労することになります。
スナップショット 1 (2015-07-03 15-51)

クラブが捩じられてしまうので ロフトがかなり変わり、
ロフトだけではなく 打面であるフェース面でなく
左右ともにソールが ボールに向く形になります。

ダウンスイング時には 軌道上、ボールにソールが向いていますから
それをフェース面に戻さなくてはなりません。595bd670_Ben20Hogan20Backswing
 俗に言う フェースターン です。
よって このスイングらしきものは
フェースターンが先にあるのではなく
体を使わず 腕だけクラブで円を描くが故に必然で
フェースターンをするに過ぎません。


打面であるフェースをボールに向けている時間は一瞬

元に戻すだけでなく 出来るだけ元のロフトや向きなども
その一瞬に合わせなくてはなりません。

体を右に向けていない トップらしき場所から
ボールを打っていけば それに伴い体は開かざるを得ません。
  スイングプレーン系のスイングは ほとんどどれもが
   体をど開きにして 体が痛もうが、壊れようが 体を止めて
   腕だけ振るスイングが出来ないと飛ばないスイング論です。

imagesCAB3227Q
imagesCAXUT058











体の部位によって ありとあらゆる角度
上下まで含めた かなり多種多様な方向を向いている このインパクトでは
アドレス時の向きとボールの飛ぶ方向の関係性が掴めません。


方向などのミスが出た時に修正の目安になるモノ・物理的根拠がないのです。

若く 常時ボールを打って修正する 職業的ゴルファーは 良いかも ですが、
一般にゴルフを趣味にしているオジサンおばさんゴルファーにとっては
何を目安に治せばいいのか見つかりにくい方法です。

右サイドが潜り込みますから
体が伸びあがりながら出ないと クラブを振る空間が作り切れません。
地面を蹴るとか 全く要らない阿保らしいゴルフの技術 と呼ばれているモノも
単に 体がどこ なのか の間違いから派生しているに過ぎません。

×手だけで上げやすいようにするグリップ
×そのグリップによって崩れたアドレス姿勢
×手だけで上げれば トップで右ひじは下を向くしかありません
×ダウンスイングで腰を切らないと 手で上げ、体の正面方ズレ、
 体の右に倒れてしまい、重くなったクラブは出てきません

👉これらは技術ではなく 体でなく手で動かすスイングでは
 やらなければ打てないからです。

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気づいていませんでしたが、
弊社のYOUTUBEが限定公開になっていたようで
見れないとの連絡を頂き、修正いたしました。



全部で600を超えるスイング動画(趣味のモノも多少)があります。
過去の古いモノにも参考になるモノもあると思いますので
もう見れますので 閲覧くださいませ







ゴルフのスイングにはどの道 からだ の回転は必須です。
今更と言えば今更ですが、その体の回転の
『からだ』
というのがどこなのか 間違っているコトが
スイング迷宮に入ることになり
クラブの機能を活かせず、体を傷める原因と言えます。

ごくごく当たり前ですが、
ゴルフとは別に 体の向きを変える というのは
普段では足の踏みかえで行うものです。
BlogPaintBlogPaintMVI_0750Trim_Moment(6)












しかし ゴルフでは傾斜地があったり、地面が緩かったり、
出来るだけ似たような弾道〜距離を打つためにも
この足の踏みかえを「からだの回転」で代替えします。

この代替えの行為が出来る部位は
股関節でしかなく、股関節であれば
背中やお腹、脚やお尻などの大きな筋肉で
行うことが出来るので 一度覚えてしまえば安定して
繰り返せる可能性が高くなります。


多くの人が考えている 大間違いの体の回転
肩をまわす は
ごくごく当たり前ですが、
腰・・・骨盤ですね、これが向きを変えるから
上に乗っかっている胴体、
 その一部である肩が回って見えるに過ぎません。
  ・・・当たり前すぎて あくびが出ます。
肩が単独で回っているのではありません。

そして その間違えている肩は
imageCAX9G566肩甲骨も含め、体ではなく 腕です。
多くの人が行っている 体の回転は
体をひねっているに過ぎず
体の向きは変わっていません。
✋腰を止めておけばいいじゃん
 と言いますが そんなことできると思います?

dohirakihirakiyjimage4NR1MAL3












スイングの円弧という 完全に、ではないですが
対称性の強いものを 右は向かないのに
左は向くという行為 おかしくないですか?

まあ 手で打ちたい人を止めるつもりはありません。
お好きにどうぞ です。

20170920_matsuyama-650x435



そして 地面にある低いボールを打つため
その体には前傾姿勢があります。
その部位も 股関節です。
lesson 2009_10_30_21_19_49-763フレームショット

 ✋前傾姿勢は 体の前の骨盤と大たい骨の前傾角度差ですが
  厳密には軸足大たい骨との角度差です。
lesson 2009_10_30_21_19_49-91フレームショット

前傾姿勢は存在しますが、動作としては
このようにしている訳で
ごくごく当たり前ですが、この状態で 体の向きを変えると
まん丸ではないですが 円弧になります。

そして 前傾姿勢があるから その円弧は傾いた
土星の環のようになります。


ここまでは理解できますか?

体の回転と同期して クラブを移動させる方法については
まだ 内緒なので・・・ そこは割愛しますが
クラブがずれないように 体の向き、胴体〜骨盤の向きを変えれば
円弧が描かれます。     わかりますよね

それに 肩や腕の動きで さらなる円弧
さらなる膨らみを作ってはイケマセン。

それは上下左右ともに、 です。

ダウンスイング中 下に振ろうとすれば
既に体の回転で円弧があるのですから
円弧の軸はズレ、最下点は手前になり
早めにヘッドは上がろうとします。
katate_Moment

左右であれば ヘッドをボールの方に出せば出すほど
円弧は内に切れ込みますから
誤解を生みやすい、適切な表現ではありませんが
アウトサイドインは強くなります。

まあ 大体両方はセットで行われるので
やればやるほど しゃくり打ち〜煽り打ち アウトサイドイン
になるというコトです。

それを改善する方法は唯一
体の回転で直にクラブw、グリップを移動させるコト。
体の回転に同期するようグリップを移動させるコト、です。

体の回転、胴体の回転に
腕やクラブの重さ、運動の重さも加わった腕やクラブが
遅れない工夫をする必要もあります。


 テークアウェイの時点で
骨盤、胴体を右に向けていなければ
お話にはなりませんがね・・・。



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ゴルフ用語でよく使う  「アウトサイドイン」
ダメなスイングの表す代表的な用語 ですが、
  ・・・先日も書いていますが、
それは単に アドレス時の願望的基準値のターゲットラインがあり、
実際には体を開いて〜左に向き でインパクトを迎え、 
その意味不明な始めの基準線
の外から入ってきたように見えた に過ぎません。

20161215Trim(2)(2)(2)_Moment(2)-120161215Trim(2)(2)(2)_Moment(2)









治さなくてはいけないのは
✋体が開いた時、左を向いている時に インパクトを迎える
別な言い方をすると
✋ヘッドの時間と体の動作の時間が合っていない…
 体の時間に対し ヘッドが間に合わない原因を考える

というコトであって
ヘッドの、スイングの軌道の問題ではありません。

また 体が開くからダメ というコトで
体が開かないように『止めるコト』も問題解決になりませんし、
非常に体に危険なトライになってしまいます。


ですので ヘッドの時間と動作の時間 という点においては
何かの問題、課題はあっても
スイング軌道には問題がない可能性も少なくないのです。


体の回転通りにクラブを動かして
インパクト時が体が開いている ということは
アドレス基準線₍ターゲットライン₎に対しては外から入って見えます
でも それって スイング軌道と自分の動作の関係は合っているから、
間違っていない!からそうなるんです。
20161215Trim(2)(2)(2)_Moment(2)-1

にもかかわらず そのヘッド軌道を治してしまったら
スイング動作とヘッド軌道の関係は分離、別なものになってしまいます。

体が開いてインパクトしているにもかかわらず
アドレスのターゲットライン(単なる願望ラインに過ぎませんが)の
内側から入れてくれば フェースを開く〜ロフトを開かなくてはなりません。
スナップショット 1 (2014-02-07 18-29)

しかも その軌道を判別できるのは
ダウンスイングの後半 インパクトの間際のところですから
直前まで ロフトを開いておかなくてはならなくなります。

ええええええええ
軌道の為に プッシュどスライスやシャンク 打つんですか?

そこから急激なフェースターンをすれば
当然安定し難いショットになりますし、
フェースターン・・・ ヘッドをたくさん、かつ素早く動かすのには
グリップの減速〜停止が必要ですから
より 一層 体の回転・体の動作とヘッドの移動、
ヘッドの軌道の関係性は希薄 というか
ここまで行くと もう全くないに等しくなります。


となると その本来手段であった スイング軌道 が
スイングの目的になってしまい
大事な ショットは二の次になってしまいます。

また 体の関係とスイング軌道の関係を断ち切ってしまっているので
単なる  手打ちスイング・手振りスイング をしなくてはなりません。
2276add6


私がゴルフを覚えている頃では
絶対してはいけない、出来れば避けたい スイングの類
だったのですが・・・・ 私が古いのか・・・ 今のゴルフ業界がおかしいのか・・・


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△業務連絡△

                            変〇たちの集い…                               

       第一回ハミングバードスポルテカップ????                                           

                      

                                                                                   

日時:平成30年7月18日(水)AM800頃

                          INコース 856スタート

        840INコース練習グリーン前にお集まりください✋
         

会場:ラ・ヴィスタゴルフリゾート

懇親会:プレー後、懇親会₍税込¥1080-)を予定しています       

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              1組8:56   S茴親分 SH SM

              2組9:03   IH MN TK OY

              3組9:11   AH MN YT IM


358101-1


7月18日(水)ラ・ヴィスタ ゴルフリゾート

住所 〒297-0145
千葉県長生郡長南町佐坪373         
電話0475-46-2525
アクセス
【自動車】圏央道・市原鶴舞I.Cから約12分 

*地図
https://www.google.co.jp/maps/place/%E3%83%A9%E3%83%BB%E3%83%B4%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%82%B4%E3%83%AB%E3%83%95%E3%83%AA%E3%82%BE%E3%83%BC%E3%83%88/@35.3552033,140.2349455,14.49z/data=!4m5!3m4!1s0x6022ba754f0fc6eb:0xe8f9889beab2e6e1!8m2!3d35.3602291!4d140.2445137?hl=ja


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多くの人は回転は
速度を上げ 遠心力を増やすため と思っていますが、
それは基本的に間違いです。


ゴルフというゲームが
ゴルフクラブそのものを放り投げることで成り立つ のであれば
そうかもしれませんが
ゴルフは クラブという角度のあるもので
ボールを目的の方向や距離を打つ ことによって
成り立つ遊びです。

遠心力は モノが外にはらもう はらもう とする力 です。
ボールを打つために
ダウンスイング〜インパクトまでにかかる遠心力は
右打ちの人であれば
背後から右下(右足の前)の方向に掛かります。
ボールの方向でもなければ
ボールを打つ方向でもありません。
遠心力がボールを打ってくれる 筈もありません。

ボールでもなく、打つ方向でもない方向にかかるのが遠心力 ですから
その量が増えれば、スピードの阻害要素にもなりますし、
クラブがすっ飛ばないようにする過度な握力もスピードの阻害要素です。

ゴルフのライ角度やロフト角度
そして 全体の重量配分
MVI_0873 (2)(2)_Moment(5)
や構造

地面にあるボールを的確に
あまり運動性能に頼らず
安定して、確実に、繰り返し、
遠くに飛ばすには
前傾姿勢 というのが必須です。

前傾姿勢があれば
ダウンスイング時に 横の動きに下が含まれ 斜めの動きになりますので
クラブだけでなく、体の重さも利用できます。
動作の進行方向が低い というコトを作るのが
体の回転の一番のポイントです。


✋右打ちの間に打て とはそういう意味です。
 左サイドが低いうちにしか 動作してはいけない というコトですね。


これを無視し 好きな時期に打つのであれば。。。
体を消しゴムや雑巾のようにねじって そのねじり戻しで打つ
というのであれば 前傾姿勢は不要です。
側屈なんて言う 意味の分からない用語も生まれてくるでしょう。
MVI_0874Trim_Moment


確かに バランスを保てるのであれば
速く回転することは有効ではありますが、
速く回ることで スピードの阻害要素、過度な遠心力を増やせば
前傾姿勢を失います。
それでは意味がありません。

遠心力を増やすことが主目的の回転では必ず前傾姿勢を失い、
クラブの基本機能が使えなくなります。

まあ ギャグのような話ですが
前傾姿勢を失って、下にクラブを振って ロフト効果を増やしていまうと
スピードを上げても 増えるのは回転と高さだけ・・・プロはやってますが
アマチュアの体力では距離は増えません。
IMG_0872

それなら 上から締まったロフトで打った方が体にも易しく、断然賢いです。


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電話0475-46-2525
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*地図
https://www.google.co.jp/maps/place/%E3%83%A9%E3%83%BB%E3%83%B4%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%82%B4%E3%83%AB%E3%83%95%E3%83%AA%E3%82%BE%E3%83%BC%E3%83%88/@35.3552033,140.2349455,14.49z/data=!4m5!3m4!1s0x6022ba754f0fc6eb:0xe8f9889beab2e6e1!8m2!3d35.3602291!4d140.2445137?hl=ja

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