◆絶滅危惧種のゴルフクラブ創ります

重いヘッド&柔らかなシャフト〜オーダーメイドゴルフショップ 簡単に、軽く振って、傷めず、飛ばす【スイング再生工場】【クラブから学ぶスイング】 〒238-0024 神奈川県横須賀市大矢部3-14-10 ☎046-804-1480✉hummingbirdsports@jcom.home.ne.jp.ホームページはコチラ👉https://www.hummingbirdsporte.com/

2018年01月


その人のクラブの扱い方や持っているクラブの質
などによっても異なりますが、
スイング中のゴルフクラブの重さは
かなりのモノになると思います。

平均的な猫の重さが 3〜4キロ
トイプードルも同じくらいです。
この位なら暴れてもあまり問題なさそうです。

ミニチュアシュナウザーが 6~7キロ
かなり大型の猫もこの位でしょう。
ここら辺になると 抱き方次第では
人間もふらついてしまいます。

フレンチブルドッグになると重さは
10キロを超え、大きなものは13前幣
抱いている最中に暴れられたら抱いていられません。
もろとも転んでしまうかもしれません。

使い方にもよりますが、ゴルフのクラブは
瞬間的には シュナウザーとブルドッグの間位の
重さになると思います。



多くのゴルファーは
スイングをイメージするのに
クラブの重さが掛かることを想定に入れていません。
まずは 自分の動作のことばかりを気にかけます。
✋クラブを持たなければできるのに…。
✋ボールを打たなければできるのに…。
もう既に 万を超えるほど繰り返していませんか?


クラブは腕(手)で持ち、その腕は体から生え、
腕とクラブというモノは長さを持っていますから
どう扱うかによって その重さの変化は激しくなります。
プロであっても、クラブのある場所やその姿勢
の重さを影響を色濃く受けています。

体をどう動かすか
 ばかりを考えては
実際のスイング・ショットをする時、
クラブの重さの奴隷になってしまいます。

キッカケは与えてあげるにしても、
クラブによって重さを受けることからは逃げられないのですから、
逆に その重さによって
動かされてしまうことの方が簡単な筈です。

腕がクラブの重さを受け、
体はクラブも含めたその腕の重さを受ける。

腕がクラブの重さによって動かされれば
体はその腕の重さによって動かされる。


どうせ避けられないのですから
望ましくない不可抗力ではなく、
上手く打たされる不可抗力を造ってしまう ことを
考えてたほうがアマチュアには良いでしょう。

体の回転と腕の使い方を別々に考えるのではなく
クラブの重さによって、腕が動かされ
それそのものが体の回転になっていく方法が
アマチュアには適していると思います。

ですので、クラブの重さが運動で増した時、
支えらていられないグリップ、
ホールドしないグリップを造っておいて
その重さで腕を動かし、
その重さで体を回さざるを得ない
グリップを造っておく方が 結果シンプル です。

クラブを支えておけるグリップ
ホールドしておけるグリップを造り
クラブの重さが運動で増している最中に
腕や体を意のままに動かそうとするのは
おじさんアマチュアゴルファーには
 不可能に挑戦するに等しいと思います。



そこで そのためのポイント「左グリップ」
に付いてですが、注意点は3点です。
IMG_0772

中指と薬指の2本で握る が基本
 これは右手グリップも同じですが、
 握るメインになるのは この2本です。
IMG_0534

 ですので 手のひらはこのような形になります。

IMG_0532

グリップは二度握りません。
 スイング中は仕方ないですが、アドレス時、
 手のひらはグリップに触れません。
 第三節は伸ばしたまま、手の甲にこぶしを造りません。
 中指と薬指で握ったら、それ以上握りません。
 親指はシャフトに添えるだけです。
IMG_0531

手首に角度を付けてはイケマセン
 握手のような自然な形。
 手首が甲の方に折れないように注意です。

IMG_0529


ここを我慢して、スイングは重さに任せるか
クラブをがっちり握って
 自分で動作を管理するか
どちらかしか選択は無いと思います。
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昔から ゴルフは
『グリップに始まり、グリップに帰る』
と言われるほど グリップは大切です。

多くのゴルファーのグリップは
今のその形を目指したわけではなく
いつの間にか 今の形に落ち着いた という感じだと
思いますが、それはクラブの扱い方に準じます。


特に問題になるのが 左手のグリップ です。
現在の主流は 左右が相対することを放棄して
左手がフックと言うか ガブ握り
右手は添えるだけのような形が多いですね
IMG_0511

それは 左手グリップを支点に
クラブを跳ね上げる、クラブを振る からで
がっぷりと握っていないとクラブが飛んでしまいます。
IMG_0528

グリップは そのクラブの扱い方が変わって行かない限り
握り を変えても、数球も持たず 元の握りに戻ります。
よって 意識はしながらも、自分のクラブの扱いの変化
の目安として 『握り』に注意してみてください。

hand_kansetu


グリップは用語的に指で握ることを指し、
手のひらで握るのは「グラブ」です。
指は 先端部から 第一、第二、第三関節 とありますが、
第三関節 ✊ (俗に言うナックルの部分ですが) は
厳密には指ではありません。

よって クラブを握る際
とても大切になるのは
グリップは両手で握りますから
その密着度と位置関係です。

お互いの手のひらを向き合った関係になっていることは
とても大切で そのためには
左手を✊にして握るのはあまり感心しません。

左手にもしっかり手のひらが出来ているから
右手と相対しますし、それによって密着度もあがります。
IMG_0530IMG_0531









ですので 今すぐにとは言わないまでも
第三関節にナックルを造らない
左手にも手のひらを造れるようなグリップは欲しいところです。
左手を握り込むのであなく
手のひらは熊手のように外に反らせるような感じです。

慣れとともにクラブの扱いもあるので
目安として意識しておいてください。

IMG_0533IMG_0532











???疑問に思う人もいると思いますが、
この握りでは クラブが飛んでしまう
握っていられない・・・ のではと思うでしょう。

そこがポイントなのです。

左手を支点としてクラブを振ることが出来ず、
クラブを握っていられないから
左手、グリップ、体がどんどん回る!

左グリップがガブッと握る ということは
スイング動作中に体が止まることを示唆しているのです。


それと同時に
これも意識して貰いたいのは
左グリップの指と指を出来るだけ離して
✋ぱー で握って貰いたいのです。
IMG_0534

多くの人はグーで
指をつかって 掌の方にグリップを押し付けています。

そうではなく、出来るだけ指と指に感覚を開け
指も含め、左手の平を広く使って貰いたいのです。

グリップは 単純に 強さと接触面積の関係です。

グーで握る握り方は
その握りに反し、接している面積は少ないので
より力で握らなくてはならず、
指を開いて握る方が 実は少ない力で握ることが出来るのです。

ボールを打たない状態でトライしてみてください♪

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表題にも書きましたが、
左右双方 グリップ全体も、アドレス姿勢も
そしてスイング・クラブ扱いそのものも
左手グリップ1個で決まってしまいます。


IMG_0528IMG_0529
クラブと人間の関係では
右手グリップの方が上 ☞ ヘッドに近い方を握りますが
地面からの高さと言う意味では
 左手の方が上で、右手の方が下、
右手の方が遠いところを握ります。

そのズレが、離れは、骨盤ソノモノが微妙に
右に傾くことで済まされる程度にしないと
歪んだ形でアドレスをすることになります。

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よく グリップは「握手をするように」と言う言葉で
表されたりしますが、
それは当然 左グリップにおいても同じで、
左手のグリップを拳骨にしてしまうと
右手のグリップが同じ形で入ってくるスペースが
左のげんこつ(親指の部分)によって 塞がれてしまいます。
スナップショット 4 (2013-09-10 1-45)

あたりまえですが 腕は肩から生えていますが、
肩から真っ直ぐグリップに入ってくるライン、三角形が
歪まないことは重要です。

スナップショット 5 (2013-09-10 1-45)斜め上から入ってくる筈の薀哀螢奪廚
横から入ってくることになり、
必要以上に 右サイドの低さが必要になってしまいます。






IMG_0533IMG_0532
そして、左手が握手する形、
第三関節を曲げず、手のひらを造ることによって
右手の手のひらと左手の平が相対する合掌の形が
形成できます。
拳骨を造ってしまうと 手のひらそのものが
なくなってしまいます。


そして ここで最大の疑問が生まれる筈です。
『そんな握りでは握っていられない!』

そう そこがポイントなんです。

その浅い、頼りない、チカラのは要らない 左手のグリップ
それでは クラブを支えていられない
だから そのグリップが重さを支えきれず
移動し続けて、逃げるのです。


左手のグリップが クラブの重さ
運動したクラブの重さを支えていられる と言うコトは
スイングのどこかの時点で
左手の移動が止まり、その重さを受け止める
と言うコトが条件になります。
 そうするためのグリップと言うコトです。

その重さを支えきれない、持っていられないグリップを
造ることが スイング変えていく
非常に高いハードルですが、一番最短の道でもあります。

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 トッププロも含め
最近のグリップ(握り方)はとても汚く見えます。
美しくないです。
煽り打ちが主流になっていますが
 どうもそれと時期が平行しているように思えます。

プロも含め 誰かがどんなスイングをしてるか
どんなアドレスをしてるかは その人の自由で
良い悪いの問題ではないですが
参考になるか、どうか という程度です
imageCA19VSPF

とは言え グリップを治すのは茨の道であるのも確かです。
その道を進むのも良し
グリップには『スイングの変化が一番表れます』ので
その変化を気にしながら
 練習をしても良いでしょう。
クラブの扱い方が変わると必ずグリップも変わってきます。

IMG_0052


フックグリップ が悪い と言う訳ではありませんが、
一般的なフックグリップをすると
左手と右手の持つ部分が上下に大きく離れます
機能上、やや離れたところを持つことにはなりますが、
それが できるだけ離れない方が良い です。

上下に離れているグリップを
『緩い』グリップと呼びますが、
総じて緩いグリップは体を使わず、腕で振るため
握力に依存している部分が多くなります。
それ故、ラウンド中後半に入ってくると
その緩さに拍車がかかり、上下の離れが増してくる
・・・これに例外がないほどです。
グリップがより上下に離れれば
 アドレス姿勢も崩れ、アドレスの向きも判り難く
どう構えるのが良いのか分からなくなります。
後半〜終盤になるに従って、
お決まりのミスが増えるのはそれが原因かもしれません。

swing102


本来、骨盤が微妙に若干だけ右に傾く程度で済む
左右のグリップの離れ
それが骨盤が傾く程度で済まない程、離れてしまうと
アドレス時、左サイドが高く、右サイドが低く
なった状況から始まってしまいます。
右側帯をつぶした状況でスイングを始めますから
体を機能通りに動きません。
また体が上下左右に複雑に捩じられた状況で
構えるので、ターゲットラインに平行に構える
と言うコトが身に付きにくくなります
スナップショット 1 (2011-02-27 18-10)

私個人の見方ではありますが、
『フックグリップは手が返しやすいから…』
という後付けの理由が付いていますが、
体を回さず、右ひじが曲げやすく、
手でヒョイっと上げやすいから…のフックグリップ。
と見ています。
42ea91fd

✋アドレス時に左が上がる
✋ターゲットにちゃんと構え辛い
✋手で上げやすい

スナップショット 1 (2013-11-29 10-47)

説明し難いところですが、最大のデメリットは
その構えから始まるので
左に体重がかかる動きになり易く、
本来、骨盤なり、体の傾きなりに
平行と言うか、横の動きになるはずの回転が
縦の動きにすり替わってしまう…
回転の途中で回転方向が縦方向に替わってしまいます。

どちらが鶏で、どちらが卵か分かりませんが、
そういう体使いを、クラブ扱いをするから
 緩いグリップになってしまうのか
緩いグリップをするから
 …そう言うからだ使いになってしまうのか

どちらにしても この緩いグリップと
手で振る、体が俗言う「平行に回れない」は
パックで あまり例外を見ることはありません。

それらの悪い点を乗り越えるほどの
『緩いグリップ』であるフックグリップに
メリットがあるのなら考えてもいいんでしょうが、
正直、体にも悪いことが多いですから
お薦めする理由が見つからないのです。


グリップ一つと言っていいかも知れませんが、
昔から
「ゴルフはグリップに始まり、グリップに終わる」
と言われるほどですから
どのように 握ったらいいのか
 ご案内していきます (^_-)-☆


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数少ないデータですが、
データを見る限り、
ヘッドをブリブリ振る状態ではないと思われます。
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ハミングバードのクラブを使われているお客様の中では
 ハードヒッターですね(^_-)-☆

このデータから読み取れる状態の前に
ドライバーショット全般の傾向ですが、
ドライバーショットは ティーアップされ
空中にあるボールを打ちますので、
その分 ボールをやや左目に置きます。

それを利用して
意識しないアッパーから 〜ダウン過程
と ショットの幅が地面から打つクラブより
やや広めですので、ショットとしての難易度は低いのです。

ヘッド重量の重いものは
慣性モーメントも非常に高いので(あたりまえなのですが)
フェース面のどこかの箇所で当たる必要もなく
まあ 大雑把に言えば、スコアラインのあるどこかに
当たれば問題ありません。

空中にあるボールを打つ
ですので ダウン軌道の終盤からアッパー軌道の始まり
アッパーになりかけの幅のある範囲で当たればいい訳ですが
球質 方向 と言う意味では少々意味合いが異なります。

アッパー軌道というのは
スイングの中では 左サイドの高い状況ですから
その分体も開いています。
ダウン軌道というのは
左サイドの低い状況ですから、その分体も閉じています。
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🌟一番悪いのは インパクトは体の正面 という
形だけを追いかけ、体を止めてしまうコトですが
それは論外なので割愛します。

今の現状では その空中にあるボールを打つ
その曖昧さから
 スピン少なめ〜左回転〜出球低め の球は左に飛び出て
 スピン多め〜右回転〜出球高め の球は右に飛び出ています。
アバウトなゴルフであれば 問題ないのですが、
もっと精度をあげたい というのであれば
決め球と造り、絶対逆球のでない状況を造る必要があります。

,泙此.好織鵐垢慮きを修整しましょう。
 ボールを地面に置く位置で基準を造りますが、
 ボールの前面 を左足かかと付近にセットします。
 
 スタンスは ややオープン気味 左向きが良いでしょう。

 クローズからオープンに変えるには
 かなりの努力と辛抱が必要です。
 練習場だけでなく、構えだけのアドレス練習でも
 つま先基準であれば 指2本分左が引いている
 👉だいたい そこらへんがかかと基準スクエア です。
スナップショット 1 (2016-08-25 21-40)

 クローズ気味な構える癖は 疲れてくる終盤に
 クローズ度合いとボールの位置が必ず崩れます。
 逆球が出易い状況が発生します。




▲ぅ鵐僖ト後、もしくはインパクト直前から
 グリップを腕ではなく、体の回転で左に送りましょう。

 ✋体の回転は止めてはいけません
  ちゃんと左を向きましょう!


7晃として インパクトのタイミングの遊び が強いのは
 ダウンスイング後半で 下に振る癖があるから です。
 ボールは体で届かせるもの です。
 届かないから 体を回し それによって前傾姿勢が
 左に移行するので 届くようになるのです。
 
 疲れてくると ひっかけ
  そして、その防止措置としてのスライス がでるのは
 下に振る時間 グリップの横移動を止める時間が必要なので
 その間に体が回転が抑制され、
 逃げ場がないので体が起きるからなのです。

 腕を大きく動かさない
 肘を大きく曲げない
 ランニングアプローチ(数mでOKです)で
 グリップを腕と体で『早く』動かして(速くではありません)
 早い段階で グリップエンドがボールを追い越す、
 ヘッドを意識せず 『グリップを移動させる』ことで
 ボールを当てる感覚を身に付けましょう。

 ✊ここが苦手なのはわかりますが、
  体の大きな人は その体によって
  自分の腰を痛める可能性が高いです。
  ですので 起き癖は早い段階で
  芽を摘んでしまった方が良いと思います。




ぅ侫А璽耕未慮きに注意しましょう。

 インサイドから入ってくる限り、
 その軌道に対し「スクエア」な状態を維持する訳ですから
 もっと下向き、かつ 右向きです。  ☜これかな^^
IMG_0549

 静的なインパクトのスクエア と
 動的なインパクトのスクエア は
 同じではアリマセン。


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一休さんの問答みたいに思うかも知れませんが、
『グリップの極意は握らないコト』 です。


             は?!

になりますが、グリップはその言葉の通り
グラブではなく、グリップです。
指で握るのがグリップです。
そして 指で握れば
 そう強い力ではクラブを握ることが出来ず、
クラブを「ホールド」して行く訳にも行きません。
それがグリップです!  

?????? ですよね

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ゴルフクラブと言う 長さがあり、
その遠いところに重さがある道具を
上手に利用するには
重さが自分から遠くに離れていくところに
掛かるように使うのは 不適切な方法です。
多くの二人は 打撃部のヘッドの速度アップにばかり
意識が行き、遠心力をかけ、
その結果、クラブが手から抜けないようにするのに
クラブそのものの移動速度を止めようとする
とても矛盾する行為をスイングを誤認識しています。

グリップを理解すると スイングの理解にもつながって行きます。
IMG_0531

ゴルフクラブは
長い棒の その先端に集中する重さを利用し
グリップを動かして、ヘッドを動かす構造になっています。
そのための ヘッドの重心位置…
 棒であるシャフトの延長線上に重さが無く
 ズレた位置にヘッドの重さがある と言うコト
でもあります。

同時に、シャフトの使い方は
グリップを支点として「ヘッドを動かすのではなく」
ヘッドの重さを利用して『グリップを動かす為』
グリップの移動がクラブの使い方であり、
スイングであります。

そのグリップを動かす 主なエンジンになるのは
体の向きの変更〜体の回転です。

腕は先導役にもなりますが、
そのつなぎ手にもなりますので
「ホールドしないで」クラブを使えば
ヘッドの重さがグリップの移動になり
それが体の回転の補助や先導になって行きます。

クラブ・ヘッドの重さを回転の補助にしていくため
グリップの移動を止め、グリップが支点になるような
握り方の方法グリップは スイングを良くしません。
スイングを覚えさせません。

握っていられないようにグリップ(意味不明?!)していれば
体の回転でグリップを逃がさなくてはならなくなります。
そこ、とても重要なんです。

そんなグリップでは クラブを持っていられず
スッ飛んでしまう と言うグリップが理想です。

実際に クラブをすっ飛ばしてしまうことを推奨する訳では
ないのですが、そうすれば すっ飛ばないような体使い
クラブ使いになり、体力に依存しないスイングになります。
飛ばすな と言う意味ではアリマセン。
飛ばす方法を変えましょう と言う話です。

殆どのゴルファーが体験していると思いますが、
自分の頭の中で思い描いている動き・スイングと
実際の動き・スイングにはかなりの隔たりがあります。
それは 実際にボールを打つ時に掛かる
自分が作り出す「不可抗力」に対処して
必然として、負荷に反応した動きをしているからです。
不可抗力によって せざるを得ない動きをしているのです。
であれば、良い動きをさせられてしまう
不可抗力を造れば良いのです。

IMG_0530


飛ばないと悩む多くの人は
おそらく「握力があまり強くない人」です。
女性や高齢な方、腱鞘炎に悩んでいる人には
左の手の握力が 20坩焚爾凌佑發燭さんいるでしょう。
ヘッドを振り回すスイングでいる限り、
握力の強さとヘッドスピード、そして飛距離は
かなり比例な関係にあります。
その握力では ヘッドスピード25ms辺りが限界になります。

それでは面白くありません。

握らないグリップを造り、クラブ・ヘッドの重さで
グリップを逃がすことを覚えれば
ヘッドスピード30㎳越えも可能です。
IMG_0529IMG_0528









下剋上…とまで行かないかも知れませんが、
握力・体力はあまりないのに飛距離は出る!
 可能性があるから
ゴルフは面白い訳で、脳みそを筋肉にするのでなく
知恵を使って ボールを飛ばす人がいるのも
ゴルフの醍醐味の一つだと思います。

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rad-04-limited-edition-red5

残りわずか…(恐らく残り数本…)となりましたので
 お知らせいたします。
rad-04-limited-edition-red

ベガ RAD-04 リミテッドエディション
rad-04-limited-edition-red4

   ロフト   10度表記
         …実質ロフトは11度強
   ライ角度  59度
   体積    455cc
   ヘッド重量 230g〜
   重心距離  39mm
   重心深度  37mm
   重心率   57%
   重心角度  20度

rad-04-limited-edition-red2

  特徴・・・ リミテッドエディションの色は
        お祭りの屋台のリンゴ飴の色ですね^^
        色は兎も角、非常にオーソドックスな外観と
        非常に優等生な性格
        上がり易い性格が強いので飛距離重視…ではありません。
        やや右に出やすい性格はあります。
        左に行き難く、過度な左回転を嫌う正確です。
        安定性、均一性に主眼を置いたベガらしい
        ドライバーですね。
        ノーマル…ブラック(飴色)仕様は継続中です。


  上がり易く、左に行き難い性格ですので
  今までよりも 数段階柔らかいシャフトで
  使用するのがお薦めです。(振動数150cpm以下かな)
  重心距離等から考えると 43インチ程度まで
  短くしても十分使えるヘッドですので
  ドライバーが好きでない、苦手の人には
  とても良いヘッドだと思います。

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✊グリップをどうしていくのか
✊どんなグリップにするのか
  は 
 ✋どんなスイングにするのか
 ✋どんなクラブを使うのか
 と
同じ言葉、同じ意味と言っても過言ではないでしょう。

MVI_0581_Moment(2)


まず どういうことか というと
ゴルフクラブは 平均しても1m位の長い棒で
その先端に、全体の重さの6割以上が集まっています。

この形状の、この構造の道具を
 遠心力という
外に脹らませようとする力を増やすように使うのか、否か、
となると
必要になるのは 握力 です。
dc9819c0

普段の生活でも 握力がある方が良いでしょう、確かに。
しかし、握力を鍛えても維持するのが一杯一杯で、
握力を増やすほどには至らないと思います。

特に 遠心力を増やすような振り方では
利き腕でない 左手の握力が重要になります。

正直、日本のゴルフは 60歳を超えた方々で
もっているのが現状です。
全体の人数が急減していますから
女性の割合も高くなってきています。
その方々にとって 左手の握力を重視するような
振り方は避けなくてはならないでしょう。

『軽いクラブも然り』です。
軽いクラブは それだけでは飛びません。
振り易いから『飛ぶ』んでしょう( ゚Д゚)
軽いから「速く」振れるから というのが論理です。
となると やはり 左手の握力が鍵になります。

何度も書いていますが、握力があまりなく
クラブが飛びそうになってしまうのを
強く握って防ごう とする行為と
クラブを速く動かそう とする行為は
相反する、真逆の行為になります。

48f73101


握力に頼らなくてよいスイングは
クラブの重さ、ヘッドの重さを使って
グリップ、即ちクラブそのものを動かそう
 とすることです。
そのように使えば 重いクラブであっても
重いヘッドであっても、握力に関係なく
逆に、その重さで動かしやすくなります。

ゴルフ人口やゴルフ人口構成、性別構成の変化などを
考慮し、クラブ、スイングも含めて
そのような方向に勧める方が良いのでは無いでしょうか?

手袋もそうです。
ゴルフ用の手袋は現在、とても進んでおり
提起するつもりはさらさらありませんが、
正直、スイングの補助器具になっている(違反)
とも言えるほど進みました。
それは 金額の高くないモノでも十分優れています。
IMG_0532

その手袋は 手のひらを広げ、
軽く指で握るように形付けられています。
ですので、楽に手が入れられるサイズではなく
ややきつめ、ワンサイズ以上小さいモノをすれば
自分で握らなくても 自然に握力の補助になります。

しかし それをガバッと握ってしまうと
手袋に対しても握力を使わなくてはなりません。
そう握ると 大きなサイズの遊びの多い方が楽になりますから
手袋のその裁断、形状の良さも使えないのです。

クラブの扱い、スイングは手袋のサイズ選びにも
表れてきたりするのです(^_-)-☆

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ドライバーショットの場合、
『最大』スピンの量は概ねヘッドスピードと比例する
関係にあります。

ミスを除けば、4000回転を超えるようなスピン量は
低いヘッドスピードでは作り出すことが出来ません。

ショップでの弾道計測がごくごく当たり前になって以来
割と「スピンの量の多さ」というのが
ドライバーのショットの飛距離不足の「課題」として
考えられていますが、多くのゴルファーにとっては
「スピンが足りないケース」が飛距離不足を呼んでいます。

コチラのデータをご覧ください。
IMG_0771

70歳前後の二人の方と私を交えた
シニア〜 もしくは女性を想定した
ドライバーショットのテストケースです。

仕様クラブは
 ロフト角度 13度
 クラブ長さ 43インチ
 ヘッド重量 220g
 シャフト硬さ160cpm
 のモノです。

テストは平地での実測値ですので、
コースで仕様された場合 もう少し距離は稼げると思います。

✋ヘッド重量がしっかりある
✋ロフトが適正(多め)である


と言う条件を満たせば
 ヘッドスピード 30ms前後で 
 トータル 170ヤード
 (ランも含め) は
十分打つコトが出来る ということです。

ヘッドスピード 30ms では
キャリーの距離は 140ヤード前後になります。

ヘッドスピード 30msでは
そこそこちゃんと打てても
 ボールの速度は 45ms弱 です。
このボール速度で スピン量が3000cpm を
切ってしまうと ボールは浮力を失い、落下してしまうので
ランは稼げますが 飛距離が安定しない球になりがちです。


スナップショット 1 (2017-10-23 20-11)


遠心力をどう使うのか にもよりますが、
どの道、遠心力はかかります。
チカラの無い人 はイコール
左手の握力の無い人 と言えますので、
遠心力<左手の握力 というのが保てるところが
飛距離の限界になり易いですが、
それを回避する方法として
遠心力のかかる時間を「短く」する
と言うのがあります。

その役割が「シャフトの柔らかさ」です。

速く振ることは
 実は「長い時間、遠心力の耐える」ことでもあります。
柔らかいシャフトは
 速く ではなく
「早く」インパクトに行くので
 遠心力のかかる時間は最短で済みます。
チカラの無い人は そこを耐えられないので
 結果として クラブの使い方やスイングの改良が進む
という良い点もあるのです。

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アプローチやパターなどの距離感というのは
基本「ボールの移動スピード感」と言っていいのです。
力加減とはちょっと異なります。

が故に 例えばグリーン上で
そのストロークや全容を見ていなくとも
なかまのパッティングしたボールの移動スピードを
目にした瞬間(特に出球)
「あ! 大きい。」
「あ! ショートする。」
というのが分かってしまうのです。
2

L型ブリストルパターをお使いになられると
同じ距離を打つのでも
市販のパターとは ボールの転がりのサマ
スピードの変化が異なるのを感じると思います。

市販の平均的なパターのヘッド重量は 300g強
L型ブリストルパターのヘッド重量は 470g

シャフトの硬さにも大きな違いがあるのも要因ですが、
同じ距離を打つにしても
市販のパターは出球の速度は速いですが、
ブレーキがかかるように減速が早く
出球の速度の割に届かないことが多くなります。
IMG_0034 (2)

L型ブリストルパターは
出球は市販のそれよりも遅めですが
減速が緩く、速度変化が非常に少ないのです。
限りなく、手でボールを転がし投げたのに近いのです
ですので、パターストローク、ショットも
その移動するボールの速度通りに
自分が動作すればいいだけです。

これはウエッヂでも同じことが言えます。
市販のウエッヂの平均的ヘッド重量は290g
弊社の悶絶ウエッヂのヘッド重量は370g
この差は思っている以上に大きいです。

市販のヘッドの軽さ、シャフトの硬さでは
まあそれを打つ打ち方の違いもあるにはありますが、
ショット、ストロークする動作速度と
移動するボールの速度にあまり結びつきがなく
速度が非常に乖離しているので
やれ力加減とか、ストロークの大きさとかで
距離感を造りだそうとしてしまうのです。
IMG_0032 (2)


他のボールを使うスポーツ
野球でもテニスでもサッカーでも
投げ方や打ち方、蹴り方は解説できても
教わることも教えることは出来ても
その距離の投げ分け、打ち分け、蹴り分けは
どこにも書いてありませんし、
あくまでも個人個人が「感覚的」に経験で
覚えていくしかありません。

その元になっているのは
やはりボールの速度と動作速度の関係です。

詳しくはないのですが、
野球のチェンジアップなどは
動作速度とボール速度が合わないから
打者はタイミングが外されるのだと思います。
サッカーのキックのフェイントなんかもそうですね。

勿論、動作速度とボール速度はイコールではありませんが
その加減具合はある一定の比例関係であればあるほど
距離感を養うのはやさしくなります。
IMG_0031 (2)

ゴルフの場合、はっきり言って
その距離感を 市販のクラブ、パターの
ヘッド重量とシャフトの硬さが壊してしまっている
と言って間違いでないと思います。
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テニスとか、バトミントンとか、卓球もそうでしょうか
正式な称号は分からないのですが、とりあえずドロップショット
というのがありますよね?!
ネット際にポトッと落とす奴です。

スナップショット 7 (2013-07-04 23-37)スナップショット 8 (2013-07-04 23-37)






スナップショット 9 (2013-07-04 23-38)スナップショット 10 (2013-07-04 23-38)






こんな風にラケットを使うイメージですよね?!

動かし来る面をフェースでなでるように
クラブを扱うと、そのドロップショットになる訳です。

で、ドロップショットって
スピードを速くすると、それは距離になりますか?

なりませんよねぇ

より強くドロップショットになって、
テニスであったら、バウンドして、もう一度
自分のコートに返ってくるかも…

そう、こうやってフェースを使っている限り
どんなにスピードを上げても、スピンが増えるだけ
ボールには推進力も付きませんから
ボールは高くも上がりません。

へっど、フェースを動かすイメージはこちら
スナップショット 11 (2013-07-04 23-39)スナップショット 12 (2013-07-04 23-39)






スナップショット 13 (2013-07-04 23-39)スナップショット 14 (2013-07-04 23-39)






とりあえず ロフトは0度と仮定して
クラブを扱うことが肝心です。
ロフトはクラブの仕事。
自分でロフトを作ってしまっては
クラブの意味、番手の意味がありません。

ふたつを並べて比べてみましょう。
スナップショット 7 (2013-07-04 23-37)スナップショット 11 (2013-07-04 23-39)






スナップショット 8 (2013-07-04 23-37)スナップショット 12 (2013-07-04 23-39)






スナップショット 9 (2013-07-04 23-38)スナップショット 13 (2013-07-04 23-39)






スナップショット 10 (2013-07-04 23-38)スナップショット 14 (2013-07-04 23-39)






この使い方をすると、肘の使い方にも違いが出ます。
ロフトを開く使い方では、肘を伸ばすと
クラブが自分から離れる⇒クラブが長くなります。
クラブは長くなるとより重くなりますから
より遠回りして、より遅れて、より開きます。

またスタートの状況で、ロフトを開いてしまえば
テークバックやトップの位置でロフトを開いてしまえば
クラブは閉じている状態よりも重くなります。

重くなって、遠回りするんですから
インパクトは体の正面で合流。。。なんて不可能です。

重くなって、遅れるクラブ…
肘よりも手の部分が遅れてきます。
重くなったクラブによって、右サイドは下がりますから…
開いているロフト、下がった右サイド…
飛ぶ理由が見つからない。。。

前述の通り、スピードを上げたとしても
ドロップショットはドロップショット・・・

おっと、忘れちゃいけないのは
体なり、腕でスピードを上げれば
その二乗倍、クラブは重くなるんです。

ヘッドの重さが重力で落ちる力は
ボールを目標方向に飛ばすのには使えない。
残念ですが、ボールはソールでは打ちませんから…
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雪が…すごいことになっているかも…です。
お気を付けくださいませ



パッティングの「ショート症候群
全国各地に蔓延中のようです。

その症状は
 ショルダーストローク論 と
 マレットパター の浸透により
加速度的に早まり、深まっているように思えます。

843b5728


ヘッド重量 470g超の
弊社のL型ブリストルパターを持ったことの
ある人には分かると思いますが、
(思いっきり宣伝してます!)
市販のパターは
(平均して320g位でしょうか)
 まるでヘッドが付いていない
と思えるほど軽く、
まあ これでは 届かないのも納得でしょう。

そして それだけでなく
症状が重く、深まるような理論と呼べない説が
横行しており、アマチュアを苦しめてします。


パッティングストロークの場合、
あたり前なのですが、その距離をボールが移動するのは
飛び ではなく、地面を転がります。
ですので 浮遊するボールと比べると
逆の回転「オーバースピン」〜順回転で進みます。
(なぜ 逆回転をバックスピン・順回転をオーバースピンと
 呼ぶのか、訳すのかいまだ持って不明です)

正しい意味での良い転がり とは
その距離を進むのに 少ない回転数 の方が
✋摩擦も少なく
✋芝目の影響も受けにくく
✋少ないエネルギーで打つコトが可能
 です。

例えば ボールの外周を約15造箸垢襪
1m50 ボールが移動するのに
5回転なのか、10回転なのか、20回転なのか、
と言えば 5回転しかしないのに
 その距離を移動するのが理想です。

10回転、20回転させれば
摩擦抵抗〜ブレーキも掛かり易く
芝目の影響も数倍受けることになり
強い力、速いヘッドスピードで打つ必要が出ます。

オーバーな参考例ですが、
砂の上、芝の上、氷の上をボールが転がる時
どれが 良い転がりと言うでしょうか?
同じ力で打った時に 届く距離が大きく異なります。
回転とは摩擦ですから、同じ考えなのです。

元々 必要以上に軽いヘッドのパターで
打っているのですから、
より強く、より速く打たなくてはならないオーバースピン絶対論は
症状を加速度的に悪くさせます。


pppputting

次に ショルダーストローク です。

パッティングだけに限りませんが、
良いスコアで回りたければ
ゴルフショットは「距離」を最優先に考えた方がよいです。

世界のトッププロが優勝争いをしていても
1mの距離のパットがカップの入る確率は5割前後です。
予選当落選 の状況であれば、当然 それ以下 です。
我々アマチュアは 当然当然 それ以下以下! です。
ですので ショットもそうですが、
パッティングはトータルで無駄なストロークを打たない
つまり 打とうとしている距離を打つコトが最優先事項
それがトータルストロークを減らしていきます。

真っ直ぐ打つ なんていうのは
 言ってしまえば どうでもよいコト なのです。
だいたいの方向に
 打ちたい距離、打たなければいけない距離を打っていれば
無駄なストロークはどんどん減って行きます


ショルダーストロークは
 真っ直ぐ打たせることを最優先にしたものです。
show_img

しかし ヘッドの上下の移動、上下変化
そして ロフトやヘッド軌道の変化が大きいので
結局は真っ直ぐ打てないのですが…。

言ってしまえば 打つ人本人に
「真っ直ぐヘッドが動いていているか、どうか」
だけを問う、
見た目のための見た目だけのストローク法です。


そして そのストロークは
前傾を深くし、首の付け根辺りを軸としますので
ある距離以上を打とうとすると
体が右に傾き、ヘッドの最下点が右にズレます・・・
つまり パターでも煽り打ち、しゃくり打ち になるので
多くの場合 パターの歯が入るトップになります。

ですので プロのパッティングをテレビやネットで
見ていても 歯がボールに当たる硬質な濁音が
インパクトになっています。

パッティングのトップは
通常のストロークの
 十倍以上のスピンが入ってしまうので
ボールは急激にブレーキがかかりますから
ボールがお辞儀するように止まってしまいます。


スナップショット 3 (2016-11-24 20-31)

そして 極めつけは マレット型のパター です。

マレットの特徴は 重心が深いので
ヘッドが飛球線・進行方向 前に出易いコトです。

つまり ショルダーストロークで 煽り打ちになりがちな
その打撃を加速させることになります。

〃擇ぅ悒奪
▲ーバースピンをもっとかけろ
ショルダーストロークで煽り打ち
ぅ泪譽奪鳩織僖拭爾任気蕕棒り打ちし、トップを打つ

のですから ショートしない方がおかしいです。

おそらく プロも含め、半分以上のゴルファーが
この罠にずっぽりはまっています。

この「ショート病」の困るのは
登りのチャンスのパットはショートし、
届かせようとすると左のひっかけ、
長い距離のパッティングの距離感が掴めず、
下りや速いグリーンでは必要以上の伸びてしまう
ことになるので、パターがいつまで経っても
苦手項目から外れないことです。
何処にも何にもメリットがありません…。
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練習場に通う多くのゴルファーは
あきらめている人を除けば
『手でボールを打とう』とは思っておらず
『からだの回転でボールは打ちたい』

おぼろげながら思っている事でしょう…おそらく。
スナップショット 1 (2017-07-10 15-54)

ゴルフスイングは体でクラブを引っ張ろうと
すればするほど、結果、手で振らなくては
ならなくなります。

運動することによって、長くなりやすく
想像以上に重くなってしまう腕やクラブ…
自分では動かしているつもりでも
それら(腕やクラブ)はそこに残り易く
(トップの位置に取り残され易く)
体でボールを打つ時期を逃してしまい
やむを得ず、手でボールを打つことになる
というのが殆どの場合だと思います。

体の回転通り、体の回転で直にクラブが動いていれば
✌インサイドから打つコト
✌上から打つコト
✌重さで速度が増すコト
✌重さそのものが打撃力に出来るコト

これらは「逃して」しまいます。

手でクラブを動かせば
味方で在るはずの 長さや重さは 一気に敵になってしまい
安定して打つコトも、楽して飛ばすことも失いますから
本来要らない筈の「テクニック」で
体に無理させながら ショットすることになります。


そこで 考えを逆にしてしまうのも手 かもしれません。
MVI_0478_Moment(2)

どうせ 手で、腕で振るのなら
体を先に動かして、よりクラブが重くなってから
手で振るよりも、
クラブが重くなる前に、先に手で振ってしまう…
手を動かすことで 体を回すことが目的ですが、
先に手で振ってしまうのもアリではないでしょうか?!


この時に注意するべき点は1点。

腕は肘を境に 上側を上腕
手のひらのある下側を前腕と呼びますが、
手!のある前腕を動かす筋肉の多くは
 腕の中にあります。
上腕を動かす筋肉は 肩や背中が多く
上腕を動かすことは 半分体を動かしていくこと
につながるので この場合の手や腕
を指した場合、上腕を動かすコト だと
理解して下さい。

トップの位置〜ダウンスイングからフォローまで
かかる時間は およそ 0.3秒
この間、中で難しいことはほとんどできません。
198Trim_Moment(2)

へそから下の下半身は
体を守るための反射に長けています。
腕も含めた胴体は頭もありますから
体にとって大変大きな重さの部分です。
既に 大まかなゴルフの動作を体は覚えています。
大きな重さが動くのですから、下半身はあまり考えず
体を自然に守るのに任せておいた方がよいでしょう。

おじさん真ん中高め の年齢で
「腰を切る!」なんてのは 危ないですから
お薦めできマセンし、やらない方が色々良いでしょう。


手、腕を動かして行く場合、
トップからの切り返しになりますから
一番先頭になる 左の上腕 から
左の肘から動かしていくイメージが良いと思います。

左肘 と考えるとより分かり易いかもしれません。


その左ひじが動く方向
両肘の高さ関係が
そのまま 体の姿勢につながって行きます。

腕を動かせば、その重さを利用して
無意識でも 前傾姿勢を維持できます。
✋ダウンスイングで 左肘を上げていけば
 これも無意識で 前傾姿勢を解消出来ます…。

体の無理をさせないためには
自然な左足への重さの移行が理想的ですが、
左足に体重が乗る! と言うコトは
左腕は左足よりも左(外)に位置すると言うコトですから
左足の外側へと動いていく必要があります。
そこが経由地になります。
IMG_0684

インパクト付近 というのは
理想的には すべてのモノの動き・移動が
最大速になる箇所です。
腕や体を痛めないため にも
左腕を突っ張ったり・止めたりせず、
左足外側を迂回し、最後まで移動させましょう。

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参考例…なのですが、
似たような年齢の 女性ゴルファー、
もしくは 男性シニア?(65歳以上)ゴルファーで
飛ぶ人と飛ばない人では
 ゆうに 30ヤード以上離れてしまうケース は
決して少なくありません。
091018_1257~02

で、これは全部のケースと言う訳ではないですが

飛んでいる人のクラブと
飛んでいない人のクラブ

を比較すると、
飛んでいない人の方が
 ✋ハードなモノ…
  (*_*;ロフトも立っており
  (*_*;シャフトも硬く
(例えば女性なら男性用だったり…)
 というのが少なくないのです。

だいたいのケース
 大きなロフトや柔らかめのシャフト
 そして 重たいヘッド重量

と使えている人の方が
飛ばし…というモノを体得し易い…というのもありますが、
そこはまず注意して貰いたいところです。


例えば…ですが、
30ヤードの距離を ヘッドスピードで解決しようとしたら
10ms はアップしないといけない訳で
それはまず現実的ではない です。

メーカーに踊らされて
長尺にすれば ヘッドスピードが上がる…
内実はヘッド重量が下がっているので、何も変わりはないですが、
数値だけがあがったとしても、
1インチ長くなって上がるヘッドスピードは1〜2㎳
30ヤードを逆転するには 5インチ以上長いモノ
 45インチに対し …50インチ ( ゚Д゚)
が必要になったりしますから
こうなると もう ギャグ の世界です。



また ドライバーの飛距離不足に悩む人は
バンカーも悩むことが少なくありません。
IMG_0002

こちらは長尺ではどうにもならないですね。


大きなロフトでも飛ばせる
柔らかいシャフトもでも飛ばせる人は
ヘッドの重たさも苦にしないことが多いです。
よって ウエッヂも重たいヘッドが使えるので
本人が「飛ばし◯◯」にならなければ
 アプローチやバンカーを苦手とすることは少ないのです。

とりあえず バンカーが嫌いにならない
 バンカーから出ることを最優先にする

というのであれば、
ウエッヂのヘッドの重さが十分ありさえすれば
楽々 バンカーは対処できます。
(ヘッド重量最低330g…は欲しいですかねー)


軽いクラブ
長尺なクラブは
最後は それをいかに速く動かせるかの
本人次第ですから それでは解決しません。

重いヘッドのクラブを使えれば
 その使い方の工夫次第で
運動能力とはちょっと別です。

ゴルフクラブで飛ばすヒントを探す時、
 自分が身体的に頑張らなくてはイケナイ
というのが 論外である と言うコトを念頭に置くべきです。


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スイング迷路の始まり・入口は おそらく
『スライスを誤解しているコト』
から始まるのだと思います。

練習場などでボールを打ち始め、
ヘッドとボールが当たり確率があがり、
80mとか、100m位飛ぶようになると
ボールが右に曲がる
目標に対しボールが右に逃げていく球が増えてきます。
IMG_0515

その頃になると ゴルフ雑誌を見たり、
ネットを見たり、ゴルフ仲間から意見を聞いたりし
ゴルフやスイング、クラブなどの情報も
段々増えてきますから
「どうやら スライスは良い球ではない」
「スライス = 初心者」

のようなイメージを持ち易くなります。

それはいいんですが…。

正確に言うと
 スライスとコスリ球は異なります。

IMG_0525

スライスはボールに右回転が入っており
 その右回転がやや多めで右に曲がる球で
コスリ球は 使っているクラブのロフト角度
 でしっかりボールをとらえていないコト で
似ているようですが 実は大きく異なり
 問題なのは後者の『コスリ球』なのです。


ゴルフクラブ、特にヘッドはシャフトに対し、
片側のモノ、重量が偏る構造をしているので
コスリ球がスライスになり易い特性があります。
しかし、こすり球 = スライス と言う訳ではないのです。

ある程度の抑制、制約は欲しいところですが、
弾道・ボールに右回転が入っていても
多少右にボールが曲がっても、それは本来何の問題もありません。
問題なのは
 使っているロフト通りにボールをとらえられないコト です。

555

既に一歩目でボタンの掛け違いを始めていますが、
その対処方法で いよいよ迷路に突入します。

コスリ球は ヘッドの上下のボールへのアプローチ角度
ヘッドが上から入ってくるのに対しての
その『軌跡・上下軌道に対するヘッドの姿勢』です。
つまり 対象になるヘッドの軌跡は上下の高さ方向です。

ところが 一般的な「スライス対処方法」は
ヘッドの『左右方向の軌道・軌跡に対するヘッド姿勢』
ヘッド軌道に対し、過度にヘッドが右を向いているから
スライスするんだ と言う方法です。

 これの意地悪な所は スライスの対処方法としては
 完全に間違っている訳ではないことですね。


気付いた方はいると思いますが、
意識しなければならない、
対処しなければならない のは
本当は 「上下・高さ方向のヘッドの軌跡」が基準になるのに
それとは 90度異なる「左右・水平方向のヘッド軌跡」
基準にしてしまう所から始まります。

この時点で スイング迷路にどっぷりハマります。

少々、理解するのが難しいかも知れませんが、
ヘッドがボールに対し、
上から入ってくる というのは
「打ち手がクラブ・クラブヘッドを上から下に振る」
    と言う行為ではなく!
スイングの機構上、前傾姿勢が存在し、
テークバック、トップ、ダウンスイングは
右を向いている期間なので
 進行方向に当たる左サイドが低い から
  上から入って来れるのです。

なんと言えば良いか微妙ですが、
上からヘッドを『入れられない』のは
 技巧のミスではなく、時期のミス なのです。
IMG_0548

スイングの時間配分で
進行方向に当たる 左サイドが低い時間に
ヘッドが入って来れれば 自然に上から打てますし、
上から打てる時期にボールにアプローチできれば
 自然にロフトは締まります。
👉俗に言う『ロフトが立ち、ボールは潰れます』

ところが こすり球とスライスの対処を誤ると
やらなければいけないことが 全く異なり、
本当は、前傾を維持するテークバック
左サイドが低い時期にボールにアプローチをする
 体の回転でクラブを直に動かす ことがテーマになる筈…なのに
左右の軌跡とヘッド姿勢ばかりを気にし、
手先でヘッドの向きを変える
 本来、いかなくてはならない所からより一層離れていく修整
をすることになるのです。


ゴルフクラブは重さが長さの先端に
一極集中のような配分で付いています。
本来は 人間が握るグリップの移動の仕方 によって
先端部のヘッドを管理:操作する訳ですが、
スライスの対処方法の多くは
 グリップの移動を止め、ヘッドのみを修整する方法…。

IMG_0549


ゴルフクラブは ヘッドのみを動かせば
 その動かす方向が 下であっても、横であっても
テークバックでは 右腕の方が短くなっているので
必ず 必ず 体は上を向き、左を向きます。

✋スライス対処のヘッドを返す動きは
 体を上に向け、体を開くと連動しているので、
 ヘッドを返せば返すほど 
 体は上を向き、体は開くので
 いつまで経っても ウサギと亀の追いかけっこに
 答えは出てこないのです。

そして 行きつくところは
 体が開くのを無理やり止め、
 体の回転を止めてしまう末路です。

この動作を身に着けると
体の回転でクラブを直に移動させる ということから
全く離脱し、体の回転は単なる景気づけ というほど
腕を振るための勢い付け 程度の扱いになります。
アドレス時の前傾姿勢も意味をなさなくなりますし、
体の向きを変えることも意味をなさなくなる
実は 全く別な動きを覚えるのです。

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体の回転で直にボールを打つのには
とても大きなメリットが沢山あります。


その一つが『規則性を保ち易いコト』です。


スイングの円弧を手で作るスイングは
打撃の手順として、体・骨盤を正面に向けたまま
手や肩周りだけでテークバックを取るか
もしくは ダウンスイングに先に『腰を切って(回して)』
あとから 自分では体だと思っている肩・腕を振って
クラブを動かす と言う順序です。

スイング、そしてゴルフクラブの特性上、
この手順では スイングにボールと正対する
『正面』と言うのが存在しません。
dohiraki

スイングにとって『正面』というのが大切なのは
ボールと正対していれば、概ね両方の腕の長さのつり合いが取れ
ヘッド姿勢・ロフト姿勢などが均一になり易い コト と
正面のあるスイングは クラブの重さや腕の重さ、
良い意味での遠心力など、良い意味での不可抗力によって
強く意識をしなくとも
体の正面の傾き「前傾姿勢」が維持し易い と言うコトです。

 …逆を言えば、前傾姿勢がなくなってしまう というのは
  体の正面が存在しないスイング、
  インパクトがアバウトであっても 体の正面でない!
  と言う意味でもあります。
  よって 体の正面が存在しないのに、
  インパクトがボールと正対した時期ではないのに
  無理やり、前傾姿勢を維持しようと思っても不可能なのです。
  と、同時に体の正面を造り、それを止めたまま
  インパクトを待つ というのは
  体の回転でボールを打っていない証 でもあります。



ショットにおける 弾道 というのは
『ヘッドの上下左右のボールへのコンタクト角・入射角度』
IMG_0607

そして 『入射角度・軌道に対するヘッド姿勢』

そして 『その速度とヘッド重量の兼ね合い』

によって決まってきます。

IMG_0549IMG_0548













ヘッド軌跡とヘッド姿勢に大きく作用するのは
体の姿勢です。

ヘッドの軌跡、俗に言うスイングプレーンを
手で作ってしまう『振り遅れ』『正面の無いスイング』は
手で作るがゆえに それそのものも規則性を持ちにくい上、
その作用によって体の姿勢も毎回影響を受けてしまう
おそらく 似たような軌跡・ヘッド姿勢になるのは殆どなく
毎回 新鮮な組み合わせの連続になるでしょう
二度と打てない球を毎回打っている状態になります。

ですので それをやっている最近のプロは
それを極めるために 不必要な練習を
非常に負担の多いスイングで行い
若いうちに摩耗してしまう 消耗品状態です。

ゴルフを娯楽・趣味にしている 私達アマチュアが
真似ても 何も良いことはないでしょうね(*_*;

スナップショット 1 (2017-01-21 11-26)


体の回転で直にボールを打つ
 のに必要な考えは
腕やクラブに速度という要素が加わっても
想定内の重さで済み、
体の回転の進行に遅れないことです。


逆に その重さを利用して
先に先に 腕やクラブを移動させ,
体の回転でゴルフクラブを引っ張るのではなく
ゴルフクラブの、その重さで体を回していく
その重さを体の回転で逃がしていく
そんな発想に転換をした方が良いと思います

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理解できるか微妙なところではありますが、
クラブヘッド、クラブの重さは
グリップを動かす為のモノです。
スナップショット 1 (2017-01-13 12-27)

あたりまえですが、グリップを動かせば
必ずヘッドは動きます。
そして、人間とクラブの接点はグリップで
人間が動作をしないと グリップは動きません。
スナップショット 4 (2017-01-13 12-29)

グリップの移動や動作を制限し、
ヘッドだけを動かそうとすると
ものすごく微妙な動き・動作で
ヘッドを管理しなくてはなりません。

遠くへ飛ばすことも重要ですが、
ある程度正確に、ある程度反復して
ショットすることも同様に重要です。

上手く打てた時、ミスした時、
それを繰り返したり、修正したりするのは
人間の動作です。
グリップを移動させず、ヘッドだけを動かす方法では
あまりに微細な修正や意識が必要になります。

ヘッドの重さで、
直接ヘッド/ヘッドだけを動かしてはイケマセン!


ヘッドの重さでグリップを動かして
ヘッドを動かせば、自分の動きでスイング管理できます。

ヘッドの重さで、直接ヘッドを動かしてしまうと
自分の動作は その重さの虜
その重さを処理することばかりに使われてしまいます。




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遠心力は作ってはイケナイ

体の回転に 腕やクラブが遅れてしまうのは
特にグリップが体の回転についていけなくなってしまうのは
クラブの重さが無駄に重くなるからです。
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体の回転に遅らせない ようにするには
クラブ、ヘッドの重さがグリップに掛かっている
ヘッドの方がグリップよりも高い時間帯に鍵があります。

ヘッドの方がグリップよりも低くなってしまうと
その重さは 位置関係上、スイングを留める
グリップを遅らせることに多く働きます。
クラブが重くなっていることもありますが、
道のりも長くなっているので
労力や気持ちばかり、速く多く動かしていると感じるだけです。
スナップショット 1 (2016-11-26 15-46)
多くのゴルファーの「振る実感」「打つ実感」は
だいたい ここです。

ですので 最近のプロを見ていると
非常に強く感じるのは
「ヘッドスピードや動作は異様に速いですが、
 打つタイミングは異様に遅い」
です。

ショットにおいて 「一番美味しい時期」を逃して
まるで キャッチャーミットにボールが入ってから
振り始めているほど「遅い」「振り遅れています」

 そこからのスイングは異様に「速い」ですけどね…。

ショットは 速く振るより
 早く打つほうが 効率よく 飛ばせますよ。

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体の回転でボールを打とうとしているのに
結果として「手で振る」ことになってしまうのは
クラブの重さが 無駄に、必要以上に、重くなり、
体の回転に取り残されてしまうからです。

体の回転で 腕やクラブと言う重さを
引っ張ろうとするのです。
それそのものが イコール 遅らせる の行動と
認知しないといけません。

スナップショット 3 (2017-01-23 17-38)


体の回転に取り残されてしまったのでは
体はもう仕事を終えてしまっているのに
まだ、ボールを打っていませんから
手で打たざるを得ない のが現実です。

ですので、現在 手でクラブを振って
ボールを打っている人に
『手で振るな!』『手打ちは駄目だ!』
と言っても、それ以外にボールを打つ方法がなく
「ボールを打つな!」と言っているのと同じです

それを解消するには
重さはどう使うべきなのか 
まず、理解する必要があります。


スナップショット 9 (2017-04-20 16-38)


クラブには重さがあります。

そして それには長さが伴い、
重さが先端に付いているので
クラブを動かすと、
その重さは数キロ、十数キロの負荷
となって 打ち手に作用します。

多くの人は
ヘッドのその重さ × 速度 が
ボールを飛ばす破壊力
と思っていますが、
その意地悪なところは
半分正しく、半分間違っていることです。
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多くの人が信じている
長い棒 × 先端の重さ
で作り出す 遠心力は
想像以上に大きなものです。

現実として、遠心力は作れば作るほど
握力が必要になります。
スイング中に 強く握る ということは
グリップの位置の移動を止める のと
同意語です。

つまり スイング中にどこかで強く握れば
その期間、体の回転からグリップは取り残されます。

遠心力を増やす〜強く握る 
強く握る〜振り遅れる〜手で振る
  はパックの行為です。


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そして その遠心力は強く握るだけ で
処理できる量、重さではアリマセン。
ボールの置かれて位置は定点、動かない位置ですので
遠心力がかかると 立体的にその反対に求心力
引く力をかけないと
 ボールではない位置を振ることになります。

想像力を働かせて頂かなくはなりませんが、
スイング中に遠心力が掛かる方向と反対に
体を引く方向は
 ボール、そしてボールを打つ方向とは
全く別な 全く関係のない方向です。

最近では、地面を上に蹴る理論 なんてのを耳にしますが、
言葉は悪いですが、その人がそう打つのは自由ですが、
それを理論…と言う人の頭の中を覗いてみたいです。

mh
この状態の体の正面はどこなんでしょう
この状態での腰の傾斜と
肩の傾斜 そして足…
一体全体 どこを基準に考えればよいのか

体が痛くなる、痛める行為をしても
それでお金が貰えるなら まだマシ ですが、
お金を払って、体を痛めて
それも自分の責任・負担となると
真似する気にもなりません。。。
よくトーナメント中継の解説で
『体が止まりましたねー』と言いますが、
途中で止まったのではなく、最後まで行ってしまっていて
これ以上動かすと ボールが打てない行為?!
なのではないかと思うことが少なくありません。


ボール、ボールを打つ方向と違う方向にアクションすると
体の回転も止まります。
もしくは 回転の方向が変わり、軸ブレします。
ですので 最近のスイングはスイング途中から
いきなり アップライトになるのです。
ものすごく体に負担のある動作になります。




また、少々、端折った書き方をしますが、
メカニズムにおいては 遠心力を多く造る場合、
その遠心力をたくさん作っても
 ✋ボールにスピンがかかる
 ✋ボールが高くなる だけです。
平均的な「飛距離に悩む」アマチュアの場合、
✌ボールが高い とか
✌スピンが多い のが
飛ばない悩みの一つであるのに
飛ばすための努力〜遠心力を増やす〜スピンを増やす
になるのですから、ゴールがありません。


さあ そこでどうしましょう?!

.ラブは長く使ってはイケマセン。

スイングの弧が大きくなるのと
クラブを長く使うのは 同じものではありません。

スイングの弧が大きくなるのは
背骨を軸としてヘッドまでの距離の半径で振るから
であって、クラブを長く使うのとは違います。
遠心力などのお陰で
体の回転から腕やクラブが取り残されてしまい
結果、手で振らなくてはイケなくなってしまうのが
一番 スイングの弧を小さくしてしまうのです。

少なくとも
 グリップを必要以上に体から離してはイケマセン。


スイングの負荷、クラブの負荷によって
腕が伸びる瞬間は生まれますが、
スイング中、殆どの時間は
両方、もしくは片方の腕は曲がっています。

腕が曲がっていると言うコトは
 イコール「短くなっている」ことです。

ですので アドレス時よりもグリップは
自分の体からは離れません。

自分の胸とグリップの距離を再確認してみましょう。

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ゴルフスイングは
体を回転させることでクラブを直に動かし
ボールを打つ
 のが理想です。
手打ちです って言われるとガッカリしますもんね…。
   …少々 教科書っぽく書きます。

スナップショット 1 (2017-10-23 20-11)


言葉や文章にすると難しいですが、
体の回転でボールを打つ
というのは
体の回転が直接、ダイレクトに打つこと そのもの
になるかどうかで
それが出来ると
そのクラブの長さなりの、そのクラブの構えなりの
スイング軌道が描け
正確!とは言えない アマチャアであっても
ボールを打つ行程に規則性が生まれ
似た球を打ち易くなります


また、ボールを飛ばすメカニズムには
クラブ、ヘッドの重さだけでなく
自分の腕の重さや自分自身の体重も利用できるので
より効率的に飛ばせ、体も痛めにくくなります。
IMG_8497
勘違いしている人が多くいますが、
スイング軌道の『インサイド』も
『ボールを上から打つ』やつぶすなども
すべて 体の回転通りにクラブが動いていることが
基礎になっている用語であり、意味なので、
それを 腕さばきで造ってはなんの意味もありません。


『インサイドから打つ』
『ボールを上から打つ』
全く同じことを言っているモノで、
これは 体の回転で直接クラブが動いている場合、
✋インパクトは右向きの間に訪れる
✋インパクト直前までは右向きであることと
スイングには前傾姿勢があるので
右向きの間は ダウンスイング〜インパクトの
進行方向、運動方向の左サイドが低くなっている こと
を指すので、意図的にどうこうするモノとは異なります。

だから インサイドから打つ も 上から打つ も
双方 何かの技巧・テクニックのようなニュアンスを
含んでいますが、 双方ともに時期を表し、
技巧面で言えば 始めから
インサイドも上から打つのも不可能な
インサイドも上から打つのも存在しないスイングもあり、
私の眼には大多数のゴルファーはそれに属します。

ljpo
例えば、このテークバック…。
もう既にこの時点で
このスイングには「インサイド」というものが
存在しません。
本人、もしくは評論の上で
インサイドと呼んでいるのは
単に クラブが寝ていることを指すだけで
存在しないインサイドから入れようとすれば
自分以外解決できない複雑さ と
尋常でない体への負担 を背負い込むだけです。

とここまで書いていますが、
あまりに優等生な的なお話しです。



問題はここからです。 

おそらく 既に体の回転で打つことを
あきらめてしまった少数の人を除けば、
誰もが
✊手でクラブを振りたい
✊手打ちで行きたい

と思っていないと思います。

そして、練習に行けば
「体で振りたい」
「体の回転で振ろう」
「手打ちはしたくない」

となんとなく思っている筈です。


ゴルフスイングのちょっと意地悪な所は
ちゃんとした理解が無いと
体で振ろうとすればするほど、
結果、手で振ることになるのです。


そして 困ったことに
👹無駄に距離を損するコト
👹正確性がないコト
👹繰り返しにくいコト
👹体を痛めやすいコト

を我慢すれば、妥協すれば
手で振っても ボールは打つことが出来、
その手で打つ行程は 体の回転で直にクラブを動かすのより
数十倍も複雑で、本来非常に難度が高いのを
時間をかけて馴染ませてしまったので
そこから抜け出しにくいコトなのです。

数本の糸が何重にもこんがらがって
結び目が沢山出来てしまっているような状態です。



🌟体でボールを打てるようになると
✋明らかに距離は伸びます
伸びるというより 本来の距離になります。
その手打ちの妥協度にもよりますが、
年齢や経験に関係なく、ドライバーで30ヤード取り戻せる
なんてことも決して少なくありません。
201505Trim (3)(2)(2)(2)(2)_Moment(3)

体の回転でクラブを動かしますので
スイングに規則性がたくさん生まれ、
同じ弾道、同じ距離、同じ球筋 が打ち易くなるので
安定性は格段に違います。


飛距離が伸びます。
それをそのまま飛距離にする選択もあれば、
今までの距離を 遅い動作、小さな動作、少ない動作 で
より安定性を狙う選択肢も生まれます。

スイング動作の行程が少なく、
あまり無理な動作がない上、
飛距離を造るのに運動の速度をあまり要しませんので
体を痛める可能性は格段に小さく、
まず 痛めることはなくなる と言えるでしょう。
その心配が無いのは とても大きく、
それが飛距離回復、アップの要因にもなり得ます。

スコアにおいて、ドライバーショット、アイアンショット が
アプローチやパッティングとつながりを持ってくるので
より 望み通りのゴルフがし易くなります。

体で打てれば
プロのようなアプローチも、プロのような弾道も
決して難しくありません。
逆に 最近のプロは 基礎になるヘッドスピードが速いだけで
アマチュアの球を打っているので参考にならない程です。


体の回転で直接クラブを動かして
体の回転で直接ボールを打てれば
ゴルフでよく言われる「用語の意味」がやっと理解出来、
よりスイング、ショットに対する理解が深まると思います。

手打ちの人にとって、良く使われるスイング用語は
こんがらがった糸の結び目を増やすだけの存在なのです。


クラブの機能を『正しく』使えるようになるので
ショットはずっと楽になりますし、
クラブの良い悪い含めて 違いや特性を実感することが出来ます。

手打ちである限り、クラブの性能の本体価格ではなく
消費税程度の恩恵しか受けられないのが現状なのです。


とまあ 良いコトばかりを書きましたが、
決して大げさではアリマセン。

その道に進むには
今、頭の中になる『思い込み』・『固定観念』が
一番の障害…のような気がします。

それを一つ一つ解説していきます。

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パターを下手、苦手にするのは簡単です。
下記の取り扱い説明に従い、一か月もあれば
生涯を通しての「パター下手」の一丁あがり です。




まずは用具の面から

❶軽いヘッドのモノを探しましょう。

 特に見てくれが大きいのに
 実際の重さ(ヘッド重量)が軽いのは最高です。
 そう言う意味でもマレットは最高
 長く使えば イップスへの道 まっしぐら 迷わず進めます。

 軽いヘッドのモノは飛びませんから安心。
 
必要以上の大きなストロークが覚えられます。

 20mを超すようなパッティングの際、
 ダフリやトップも体験できますので
 大変スリリング かつ エキサイティング です。
スナップショット 2(2016-11-24 20-30)


❷硬いシャフトのモノを探しましょう。

 マレットのベント(曲がった)シャフトは良いですね〜!
 シャフトが硬いとヘッドを『より感じにくいので
 テークバックの初期が動かし難くて最高です。
 また 微妙なタッチが出来ませんから
 距離感を気にしなくてすみます。

スナップショット 1 (2016-11-24 20-30)


❸マレットの大きなヘッド は良いです。

 対称性の強いヘッドはテークバックの引くところが
 間違った方向で覚えやすいのでお薦めです!

 妙な飾りのついた 角の生えたようなタイプは
 パットすることが「トラウマ」になるほどの効果があります✋
スナップショット 3 (2016-11-24 20-31)


❹ラインや模様のあるマレットは最高です!

 テークバックしていく方向や
 ボールを打っていく方向にラインや模様のあるモノは
 ラウンド中 引き方(テークバックの取り方)に
 迷いを生み出しますから最高です。




今度はパッティングストローク面で


〜扱校兩は出来る限り深く取りましょう。
 おでこがボールにかぶる位なんか最高です。
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 この構えを覚えれば、辛いから練習しなくて済むか
 整体師さんや整骨院が儲かるのは間違いなし!
 世のため、他人のため です。

 …多少、腰が痛い位の方がベテランゴルファーらしくて
  良いかも知れませんよ✌


⇔章咾埜浤儼舛鯊い
 背中、肩を揺さぶってストロークします。

 
pppputting

 15造30臓下りの微妙なストロークも
 背中の大きな筋肉なら 微調整要らずで打てます。
 ビビって打てば良いだけです。
 👉巷ではこれを
ショルダーストローク
  と呼びますが和訳すると「ギッタンバッコン」です。


特に このショルダーストロークとマレットタイプの
   パターとの組み合わせは最高!


 
生涯を通して、距離感を身に着けずに済みます!
4c9a0689

 ショルダーストロークとマレットを組み合わせると
 ほとんどのショット(パッティング)が
 歯でボールを打つことになるので
 フェースにインサート(異素材)が入っているものなど
 そのインサートで打たず、摩耗しませんから
 とても長く使えますが、だいたいの場合、
 そのパターの価格や知名度がどんなであっても
 かなり早い頻度で買い替えることになりますので
 業界は大喜びです✋


❸振り子で振りましょう

スナップショット 1 (2014-01-20 18-21)
パターを振り子で振ると
ヘッドが真っ直ぐ動いて見えます。
自分からは真っ直ぐ動いていますから
ボールが目標方向に行くような気がします
 から
とても安心です。

パターで重要なのは
「自分の打ちたい距離をしっかり打つ距離感」ではなく
狙った方向に真っ直ぐ転がる「ような気分」がすることです!
✊その期待は裏切りません✊

その代わり、アプローチの時、待望しているスピンが
雑誌やレッスンなどで言われる オーバースピンが
とても多く入り、お望みの通り とてもよく止まります
毎回 パターでアプローチしてると考えれば 良いのです。
下手にカップまで届かせようとすると
 概ね引っかかりますから、下手なあがきはしない方が良いです。


 重心が深く、ヘッドが前に出易いマレットと
 上下にゆりかごのように振るショルダーストロークの
 組み合わせは アッパースイングが強くなりますから
 ロングパットでは 手前をダフッたり
 空振りに近いようなトップも出ますのでご注意ください✊

 
スナップショット 2 (2013-04-13 23-00)スナップショット 1 (2013-04-13 23-00)






ストローク・・転がりの特徴

 おそらく 今一番多いであろう
 ギッタンバッコン…失礼…ショルダーストロークと
 マレットパターの組み合わせは

 初速は速いですが、スピンが効いて、ボールは良く止まります

 
ボールが伸びず、カップ手前で止まるので安心です✋


 カップ際の傾斜や目にも敏感ですので、
 キャディーさんの指示よりもワンカップ多めの曲がりを
 想定してください。

 また この組み合わせだと 特殊な場合を除き
 ほとんどがショート目のパットになりますから
 返しのパットをしなくて済むので安心です✋

 
注意点
 通常のパッティングや登りのパターでは
 スピンが効いて、良く止まりますが、
 下りにおいては よく伸びます。
 通常に打つより 少々ビビり目で打った方が得策です。
  

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シャフトの上手な使い方は
ヘッドの重さ・クラブの重さの使い方
大きく共通しています。
そして それはゴルフクラブの使い方 でもあります。

一般的に『信じられている』シャフトの使い方は
ヘッドをたくさん・グリップよりも多く速く動かす為
縦であっても・横であっても シャフトを扇のようにつかう
クラブを扇・振り子のように使う では
シャフトも活きてきませんし、ヘッドの重さも活きてきません。

4232-30-1

シャフトの役割は
✊如何にヘッドやクラブの重さを打ち手に伝えるか
✊ヘッドの重さを利用して グリップを動かすか
✊グリップ、そしてクラブを人力の補助として動かすか

(動かす、この場合は移動させる の意) です。


それをテーマに シャフトを使わないと
例えば クラブを替えた時、リシャフトした時、
2種類以上のシャフトの硬さやシャフトの違いを体感する時、
それモノが無意味なモノになってしまいます。

硬いシャフト そうですね、
ドライバーで言うと
45インチ換算で 振動数190cpm辺りが境でしょうか
アイアンで言うと
5番アイアンで 振動数210cpm辺りが境でしょうか
一般成人男性であれば
その位と思いますが、これより数値の多い、硬いシャフトを
正直 打ち比べても「単に双方硬いだけで」
あまり差は感じ取りにくいかもしれません。

ですので その数値を境に 上にあるものと下にあるものを
打ち比べると
 シャフトの使い方自体を体感することにもなります。



シャフトを上手に使う(使われる)には
注意点が幾つかあります。

それはクラブの使い方でもあるので
練習やドリルでは意識しておくと良いと思います。


✋クラブの姿勢

ヘッドとグリップの上下左右の関係は意識しましょう。

俗に言う『トップの位置』において
ヘッドやクラブの重さがグリップに掛かり
そのグリップが『次』の動作の妨げになり位置 に
ならないように注意が必要です。

『トップの位置』であれば
その次の過程は『ダウンスイング』になります。
言葉で ダウン『スイング』と言っていますが、
ダウンスイング全体は ほんの0.2秒以下の瞬時の動きです。
あれもこれも 色々とする時間もありませんし、
そういう『期間』でもありません。

どうダウンスイングしていくか、
何処の方向に、
いつ、どうのように していくかも
『トップの位置』のクラブ姿勢、
ヘッドとグリップの位置関係によって
 ほとんど決まってしまいます。

究極、動作としてのダウンスイングを省けるか
も それ以前のクラブ姿勢、
グリップとヘッドの上下左右の位置関係によって
決まってしまいます。

20170920_matsuyama-650x435例えば、このトップの位置
にしてしまえば、
余程の教練か、我慢がない限り
一般的には次の動作は
右サイドを潜らせる、上を向く動きになります。
それでは シャフトは活きませんし
ヘッドの重さも活きてきません。
体がまるでまわっていないのでNGではありますが、
このヘッドとグリップの位置関係、クラブ姿勢では
要らぬ動作ばかりが増えるばかりでなく、
動作そのものが ダウンスイングとして必要になってしまいます

補助してもらい、手伝ってもらうコトです。
上手くすれば いつ動かすのかもシャフトは教えてくれます。


シャフトと仲良く出来ると
「トップの位置」以降、シャフトは
グリップを、クラブ全体を進行方向に押してくれ
より左に、より下に、より打球方向にクラブを誘ってくれます。
その強さ、速さは 柔らかいものほど
ヘッドの重いものほど強く、速く
インパクトポイントを左にしてくれ
インパクトまでの時間を短縮してくれます。

201505Trim (3)(2)(2)(2)(2)_Moment(2)201505Trim (3)(2)(2)(2)(2)_Moment(3)



















ですので シャフトの使い方 に慣れてくると
シャフトの柔らかいものほど、ヘッドの重いものほど
『早く』インパクトがやってきます。(速くではなく
………それにも慣れて頂く必要があるでしょう。
ドライバーで140cpm台以下、アイアンで160cpmを
下回ると 相当そのタイミングは「早く」やってきますので
慣れるまでは 慌ててしまうというか
急かされてしまいます。
(笑)柔らかいシャフトは待たないと なんて
   如何に幼稚なセリフなのか 思い知ります(笑)

トップの位置 と言いましたが
その位置だけでなく
トップの行くまでの『過程』
俗に言う テークバック(テークアウェイ)も
ダウンスイングの道筋か行程 に
かなり大きな影響をもたらします。

シャフトは特性上、一度しならせてしまうと
元に戻ろう、復元しようという特性が働きます。
その特性は、
グリップを動かそうした時に対してはプラスに働きますが、
ヘッド単体を動かそうとする動きに対しては
 グリップの移動を妨げる動きになってしまうので
気分は「ヘッドが速く・たくさん動いている」になりますが、
実際にはクラブ自体の移動は遅くなり、
 それによって 体の回転についていかなく、
遅れの原因になります。

ですので、テークアウェイで
 シャフトは極力しならせてはイケマセン。


シャフトはどの状況になるとしなるか というと
打ち手の動作 においては、
ヘッドの移動量とグリップの移動量 (運動量)に
大きな差異・違いが起こった時、発生します。


そして その差異・違い 移動量の差の殆どは
スイングは円弧 であり、
そして その円弧を肩(肩甲骨を含む)や腕で
積極的に作ろうとした時 発生します。
スナップショット 2 (2017-10-23 20-11) - コピー (2)スナップショット 1 (2017-10-23 20-11)







スイングは円弧ですが、
それは 体が向きを変えるから自然に発生するもので
体(胴体・骨盤)の回転通りにグリップ・クラブが動いていれば
円弧を意識する必要は一切ありません。
円弧、即ち スイング軌道(スイングプレーン)ですから
体の回転通りにクラブを動かしていれば
その軌道を意識しなくてよいのです。
自分の腕や上半身の上側(肩や腕、肩甲骨)で
スイングプレーン・円弧を造れば
必ず 前傾姿勢は失いますから、
本来 前傾姿勢で維持できる 軌道の傾き
特にダウンスイングの時の 下方向の動きは
自分で作る必要が生まれますから
一番忙しい時に 一番難しい動作が必要になってしまいます。
それを省かなくてはイケマセン。
クラブの長さによる前傾、それによる
円弧の大きさや傾きを失ってしまいます。

言葉や文章で説明すると 少々めんどくさい ことに
なってしまいますが、シャフトを使えると
スイングの動作の多くのことが省けます。
雑誌やレッスンで教えられる ほとんどのことは
シャフトが使えると 動作としてやる必要が無くなるのです。

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ドライバーヘッド・ウッドヘッドには
大きく分けて 3種類の形状のものがあります。


一つは ディープタイプ
 形としては サイコロのような形 をしており
:重心深度〜奥行きと重心距離〜横幅が似た形状のもので
 重心距離は短め です。
 完売になってしまいましたが 弊社のGR-14はそれに属します。
006

もう一方は シャロータイプ
 形としては円盤型で 厚みがあまりなく
:ヘッドの横幅(重心距離)に対し奥行きがあり
(重心深度が深い)
 もので 最近とても多い形です。
003

まあ それとその中間モノ です。


ヘッドの形状には好みがあり、良し悪しはないですが、
重心距離の短い ディープなモノ方が
 重心深度が浅く、重心率も低めが多いので
 ボールが上がりにくい〜低くなりやすい〜吹き上がらない
 ものは少なくありません。
 が これも一概に決めつけは危険で
 ロフトを違うモノを選べば 解決する場合もあります。
016

 ボールが低くなりやすい〜吹き上がらない
 ので ボールを強く打ちたい人が好みますが、
 性格的に左に行き易い性格を強くもっているものが多いので、
 叩けるのか? と言われたら「NO」に属します。

017


重心距離の長めの シャロー形状のモノは
 これも総じて、ですが
 慣性モーメントが高く、安定性重視の方が好みます。
 構えた時の打ち手から大きく見える平べったい形状
 と言うのもその理由の一つでしょう。
 重心が深いモノが多く、上がり易い形状ですが
 これも ロフトによって解決できます。
 性格的には 左に行き難く、右に行き易いモノが多いですので
 実際にはこちらの方が叩けるヘッドと言えます。
 が、強く叩きたい人はあまり好まない傾向です。
005

 ドライバーだけに限りませんが、
 ドライバーを飛ばす要素の最大は「ヘッド重量」です。
 この重さは 重心距離との掛け算になると考えて良く、
 同じ重さであれば 重心距離分
 重心距離の長いモノの方が「破壊力を持っています」
 慣性モーメントの大きなクラブは必ず恩恵を受けられます。

 また 伏線ではありますが、慣性モーメントの数値の高さなど
 安定感は 平均飛距離だけでなく
 安心して打てる と言う心理的な側面からも
 ボールを飛ばす要素は高いと思います。



スナップショット 1 (2013-10-12 12-11)


 ゴルフクラブの場合
 忘れてはいけないのは ドライバーであれば
 購入、買い替えてから『何年かは使う』のです。

 残念ですが、人間は3年経てば 3年分劣化します。
 何年か先でも楽しく使えるものを選ぶ方が得策ですから、
 「今! 今! 今!」のためだけに
 あまり厳しいロフトは選ばない方が良い と思います。

 長い目で見ると 上がり易いクラブで
 低めに打てる技術の方が
 すべてのクラブを上手に使うコツ ですし、
 体にも圧倒的にやさしいモノになります。



 最近のドライバーヘッドの形状の特徴としては
 ネックによって、
 ロフトやフェース向きを変えられるものがあり、
 その調整は実際には ヘッドをひねって
 ねじった形で固定しています。
 故に ソールが平らなモノだと 構えた時の座りが悪くなるので
 あらゆる方向にラウンドを付け
 ひねって構えても座るモノにしている結果、
 シャローな形状モノが多く採用されているような気がします。
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 また 本来 構えた時に見える 後方のカーブ
 というのが そのクラブの雰囲気を醸し出すのですが、
 ロフトやフェースの向きを調整できるヘッドの場合、
 そのひねった構えによって
 そのカーブの見え方を変えてしまい、
 構えにくくなってしまうので
 クラウンに模様をつけ、
 全体のシルエットを誤魔化している というか
 カモフラージュしているように思えます。

 これを進化と呼べるのか、作り手の怠慢と呼ぶのか
 はたまた使い手のクラブを見極める技術の劣化 というか
 古いタイプの私からすると 
 飲み込むには大きなお餅を無理やり飲み込んでいるような
 そんな印象がぬぐい切れません。
 

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シャフトの分類で
X …エクストラスティッフ
S …スティッフ(硬い)
SR、R…レギュラー(標準? 普通?) と来て
L …レディース

次に 性別である レディース
 という のがとても違和感がありますね。

シャフトの硬さなのに いきなり女性用???
ソフトとか・テンダーではダメなんでしょうかね…。


男性であっても高齢になって
若い女性と体力が逆転している可能性も
否めない訳ですから、女性用としたら
その方たちもそれを手にし難い分類名に
なっているような気がします。

シャフトの硬さ だけではないですが、
女性と男性の体力差 を考えるのなら
そこはもう少し分類が細かくても良い気がします。
が…販売量に左右されますので難しい…とも言えます。

性別とクラブの関係、そこに年齢も絡むので
運動経験や日頃の運動などにも差があるとは思いますが、
78歳の男性 と 55歳の女性 で
どちらが ハードなクラブを使うべきなのか
非常に判断の難しいところなのですから
それをバッサリ 性別で区切ってしまうのは乱暴と思います。

そもそも ゴルフクラブを選ぶ際、
性別で選ぶものなのか
経験・技量で選ぶものなのか
ある程度 目安をちゃんと作るべきだと思います。
私個人は
ゴルフクラブを選ぶ基準
1.めざすもの
2.体力

 だと思います。
スナップショット 1 (2013-01-17 23-44)


最近は女性のゴルファーが増えている と聞きます。
統計上は その数値ははっきりとは表れてきませんが、
女性ゴルファーが増えるのは 華やかにもなりますし
大変喜ばしいことです。


女性に限りませんが、体力として
丁度、『そのあたりのゴルフクラブを使うかも』
 と言う人にとって
今 現在 ゴルフ用品業界は弊社を除き
「適切な、相応なクラブを一切売っていない」
悲しい…苦しい…という状態です。
 弊社の重いヘッド・柔らかいシャフト が
 力のない方、体力のない方、練習が出来ない方、
 高齢な方、運動神経に自信のない方、女性 
 を助けられる唯一のセッティングだと思います。
 特に女性に関しては スイングに関しても
 結果に関してもほぼ100%に近いほど成果出てます(^_-)-☆



06


女性の弱点を元にクラブを考察してみます。



❶浮力

女性ゴルファーにとって
高さや回転も含めた 浮力 というのは
とても大きなキーワードで
それが『飛ばし』にもつながってきます。
ohigas80

浮力の要素である回転を増やすため
意図的なこすり打ち にしたとしても
それが有効なのは ヘッドスピード32ms以上の場合が多く
それ以下では ボール速度が足らず、
やはり失速になるケースが少なくありません。

簡単に ヘッドスピード32ms と言ってしまいますが、
それを平均して超える 体力 は
女性の中では「飛ばし屋」に属するレベルです。



👉最悪なのは『普通の男性用』クラブを選ぶことです。

女性、もしくは体力的にそれに相応するゴルファー
(以下 総称して女性ゴルファーを呼びます)
にとって、問題なのは まず ロフト です。

昨今 困ったことに
 コスト削減のために 女性用、シニア用のロフトが
12度になってしまったことも非常に大きな問題ですが、
ボールを上げるのに困る
ボールに浮力を付けられないことが問題な
女性・シニアに
ごく普通の 男性用10度〜11度 なんていうのは
 『ゴルフを上手くなりたくない』
 『ゴルフは今だけ。歳取ってからはやらない』
 『からだを痛めやすいスイングを覚えたい』
 『練習の鬼になりたい』

と言っているのと同じです。

男性用のゴルフクラブでスイングを覚えた人の
スイングは正直 女性としてあまり美しくない
乱暴なスイングです。
そして、そのスイングはある年齢になってから
男性以上にゴルフに、飛距離に、スコアに苦しむことになり
後述しますが、自分以外のゴルフ環境があるので
のちのちスイング改変・クラブ改変するのは
用意ではないので とても注意が必要です。

学生さんやスポーツ選手などを除いて
女性が「男性用のクラブ」を使って
ゴルフをしたり、特にスイングを覚えたりするのは
百害あって一利ありません。
長くゴルフを楽しみたい、
ある程度年齢を重ねてからも楽しみたい女性ゴルファーは
 よくお考え下さい。


imageCAIKYONT


❷握力

男性と女性の一番の違いはここにあるかもしれません。
と同時に、男性にとっても
加齢、体力低下 によって 顕著に低下しやすいのが握力で、
スイングの良し悪しは兎も角、
握力と飛距離は比例しやすい と覚えておいてください。

クラブの使い方
クラブの選び方 と直結してきますが、
握力不足になりがちな女性にとって
軽くて振り易いクラブは『良い』とは言い切れません。


軽くて振り易いクラブは 当たり前ですが、
軽くて振り易いコトが最大の『売り』です。
つまり もっと振れ! もっと速く振れ! 強く振れ!
と言っているのと同じなので
握力の低い女性にとっては歩留まりが来易いのです

ゴルフ業界の場合、販売見込みの数量で色々決定します。
女性専用の部材、ヘッドやシャフト というのは
オリジナルでは作り難く、工夫もされにくいモノです。
弊社は たまたま 重いヘッド・柔らかいシャフト
というのが専門ですので、対応できる部分は少なくありませんが、
一般のゴルフシャフトの場合、単に短く、カラフル
にする程度で留まるケースは少なくありません。

男性のクラブの項でも書きましたが、
最近では ドライバーヘッドもシニアを兼用
HT(ハイトラジェくトリー)などという表記で
12度のドライバーを色違いにしているケースが殆どです。

女性に使わせるには始めから無理のあるロフト角度のドライバーを
軽くするため 軽いヘッドで、クラブは短めに作り
女性に打たせれば、始めから距離は期待できません。

若い女性であっても 150ヤードはかなり無理があります。
その手のクラブで、
それを超える距離を打てるのは 相当な猛者です。

201209213


と同時、問題はドライバー以外にも山積みになります。

軽いヘッド、上がらないロフトのクラブで
ヘッドを振り回すことを覚えると
女性にとっては 絶対に必要な
地面からボールを打つ フェアウェイウッドが
上達し辛くなります。
正直、女性にとって ドライバーよりも重要なFWです。
使う頻度も高く、アイアンはウエッヂだけでも良い位…。
IMG_0001

ある程度のゴルフ、ある程度のスコアにするためには
120ヤードをキャリーで打てるような番手が必要ですが、
余程 パワーがない限り、この手のクラブ
この手のクラブで覚えたスイングでは
地面から打つショットでそのキャリーを打つのはかなり困難です。

そして そのクラブの難点、
そのクラブで覚えるスイングの難点、
最大の…欠陥とも呼べるかも知れません。
『アプローチが上手くなりません。』

アプローチは 良い意味悪い意味も含め
どうしても加減が必要ですが、
軽いヘッドの軽いクラブでは加減調整が難しいだけでなく
加減すると ボールが上がりません、ラフから出ません、
バンカーから出ません。
かと言って 振り回せば失敗の危険度は高くなりますし、
脚力や握力も必要となって来ます。
八方ふさがりになるのは必然と言えるかもしれません。


スナップショット 1 (2012-07-27 13-10)


❸最大の難敵

女性はゴルフクラブにしても、ゴルフスイングにしても
パートナー(旦那さん、彼氏、ボーイフレンド、などなど)
なにがしかの形で 男性の存在があります。

 女性にゴルフを始める、クラブを持たせる、
そのような状況では男性が絡むことが少なくありません。
そして、それに絡む男性はなにがしかの形で
 自分の持論や好みを強く持っていることが少なくありません。

ですので 弊社の『悶絶系のクラブ』なんかは本当は女性に最適、
女性がゴルフを始めるのには最適なのですが、
だいたいのケース「忌み嫌われます」


それは兎も角、その男性の意に沿うような形で
クラブを選び、スイングを教わっていくので
なかなか その女性の欠点を補えるようなゴルフクラブに巡り合う
またはゴルフスイングを覚えるのは大変です。

全員ではありませんが、女性は大変現実的で
男性のようにごり押しで力や速さで解決できませんから
ゴルフクラブへの対応も圧倒的に男性より早いので、
本来 
スイングを覚えられるようなクラブを持っていれば
あっという間に適応してしまう
 のですが、
自分で振って、自分の技術と体力で補う必要のあるクラブを
もってゴルフさせられてしまうケースが殆ど…と言えます。


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✋ヘッド重量がないクラブを使っている
✋シャフトが何もしてくれない硬さを使っている


その手のゴルファーは 頑張って
自分で 打撃の破壊力を自家発電してください。
残念ですが、仕方ないでしょう。。。
自分の運動性能も、
練習機頻度も、
疲労の回復度も、
体の頑丈さも、
クラブに頼らないのであれば
悪く言えば ゴルフの実力の一部です。

20170920_matsuyama-650x435


ゴルフは知恵で解決できます。
運動不足や体力の低下、練習頻度の不足
そこらへんも 楽しみの範囲であるなら
クラブと知恵でどうにでも出来ます。


いつも思うのですが、
ゴルフクラブは道具です。
道具とは ある程度の『使うための基礎知識』があれば
基本、人間の体力不足を補ったり
できるだけ 人間の作業(動作)を減らすためのモノ です。

その「使うための基礎知識」
余りにも間違っているのから 苦労するに過ぎません。

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その際たる例のひとつは 「重さ」 です。

重さ というのは その単位からしても
動きたがらない、
動こうとしないエネルギー

100舛離皀里10gのモノよりも
動こうとしません。


ゴルフのクラブは その重さの
6割以上を先端、
1mも長さのあるその先端に集中させているのです。

それを「振り子のように振る」と飛ぶ
と妄信している人の思考は そこで停止 です。

ゴルフのショットをする人間は
あたりまえですが 機械ではありません。

振り子には それが棒でつながっていても
ひもでつながっていても 支点 があり、
その支点が固定…動かないことが基本にあります。

支点を支える柱も必要です。

その支点、支点を動かさないことが出来るのなら
ある意味、ゴルフに打つ人は必要ありません。

そう行かないから面白いのです。

振り子だと信じて、振り子はボールを打つ為の方法論・手段なのに
その振り子を造ることを最終目標にしてしまっているのでは
それで終わってしまいます。

結果、道具を使って
運動性能を補い、動作を減らすはずのものが
ドンドン運動性能に頼り、動作ばかり増やすことに
スイングが使われてしまいます。

ゴルフクラブのその構造は
放っておいてもその重さと言う破壊力を増やすためのモノで
重さの基本は「動きたがらない」ことにあるのですから、
その先端部の重さを動かすのではなく
自分が動けばよいのです。

動作を減らすための道具ですが、
無駄な、修正のための動作ではなく
打撃 ソノモノの動作のために 自分が動けばよいのです。
IMG_0504

先端部のみを動かそうとすれば
余計な補正の必要な動作ばかりが増え、
打撃そのものに動作がつながらなくなるばかりか、
上下左右の角度が重要なゴルフショットには
その正確性を失ってしまう と言うコトに
気付けるかどうか というのが スイングの改造 そのものです。

無駄を承知で、自分の補正能力、調整能力
それを時間と労力で補い、クラブの基本性能はどうでもよく
腕次第にしたいゴルファーは それはそれでよいと思います。
それもゴルフです。
 そもそも その方法論を追いかけている人が
 ネットや雑誌でスイング論やクラブを探っているのが
 変な気がしますけどね・・・ 

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ここ10年位のゴルフ用品界・レッスン業界
雑誌やカタログの標語のようになっている
この言葉『高打ち出し・低スピン』
スナップショット 1 (2013-10-12 12-11)

この言葉にふつ〜〜のアマチュアが
決して騙されてはイケマセン。

良い効果など 1个睫気い里任后

高打ち出しというのは
基本的に どのような方法をとっても
ロフト角度の大きなものに勝るものはありません。
例外的には 尋常でないヘッドスピードがある場合で
その基準は 50msをはるかに超える場合のみ です。

逆に低スピン というのは
どの方法をとっても
 やはりロフト角度の小さなものに勝る方法はなく
例外的には 今度は反対に低いヘッドスピードの場合だけ、です。

🌟ロフト角度の大きなもので起こる 高打ち出し
🌟ロフト角度の小さなもので起こる 低スピン

これを 同時に達成するには
左足上がりの登り坂でドライバーを打つしかありません。

つまり この左足上がりの登り坂をスイングで造れ!
と言っているに過ぎないのです。

左足上がりの登り坂で
ふつ〜〜うのアマチュアおじさんゴルファーが
ドライバーを打つとどうなるか というと
高く上がって、飛ばずに、ランの無い
ぽとりと落ちる弾道になるだけです。
自称 45ms程度のヘッドスピードでは効果がありません。
まったくありません。
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意図してアッパーに振ってはいけませんが、
やや左に置き、ドライバーをティーアップして
空中にあるボールを打つこと自体が
「高打ち出し・低スピン」そのもので
このティーアップで生まれる無意識なアッパーが
アマチュアにとって その利点を得られる最大値
と言って良く、それも普通のスイングの延長線上…、
意図的にアッパーに振ることを覚え
アプローチショットや地面からボールを打つショットを
犠牲にしてまで覚えることではありません。

ボールの飛び というのは
推進力と角度、回転による浮力との総合バランスです。
数値で言うと 低スピンで良いのは
ボールの速度は65msを超え、70msを過ぎてからで、
コースでボールの速度が
 60msを超えるか超えないか程度の
平均的なアマチュアにとっては その推進力に対し
ある程度の浮力であるボールの回転が無いと
空中を飛び続けることが困難になります。

✊ドライバーも飛ぶ
✊フェアウェイウッドも飛ぶ
✊アイアンも飛ぶ
✊ウエッヂも苦手にしない
✊バンカーも大丈夫
✊パッティングもOK


ゴルフとは飛ばしも大切ですが
総合力の遊びです。
上を向いて煽り振るのは
 あの試験用のマシーンだから出来ることで
余程痛みに鈍感か、余程強靭な体の持ち主でない限り
『からだを痛める動き』を覚えてまで
ドライバーの飛距離重視にする必要が感じられません。
何故ゆえ 人間が機械の真似をするんですか?!

そういうのを「飛ばし◯◯」と呼ぶんです。


プロですら 30歳が限界になるような打ち方です。
楽しみで遊んでいるのですから
 体を酷使するより、少しだけ頭を使いましょう^^

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ドライバーを飛ばす のには
ちょっと奥の深い話になりますが、
『叩けるスイング』 もしくは
『叩けるクラブを使えるスイング』

にしておくのは大切です。
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叩ける…なんて言葉を使うと
まるで「若い人」の、 アスリートもどきの
言葉に感じますが、そうではありません。
言葉のニュアンスはそうですが、
叩く・叩ける とは
諸所の事情により、
いつもより強く…というのか
速く振って、いつもより飛ばしたいとき

と言う意味合いの言葉です。

ゴルフクラブは本来、構造上、機能上
「放っておく」と、「普通に使う」と
左回転が入り易く出来ています
それは 機種による違いの多少の差異はありますが
どれもそう言う構造です。
IMG_0496

こすり打ちをしている方が
飛ばすドライバーを選択すると
👉「右に行き難い」
👉「スライスし難い」
👉「高く上がりにくい」ドライバー

ドライバーヘッドの選択をしがちですが、
この3要素が集まってしまうと 怖くて
「叩けません」「叩けなくなってしまいます」

ヘッドを振り回すスイング
(世間でいうオンプレーンスイング)
では、その過程ではなく
インパクトのヘッドの姿勢が重要になります
👉方向とロフトの一致が非常に難しく、
叩こう…通常よりも強く、もしくは速く振った時、
よりそれがシビアになります。

上手く打てた時、
左回転が入り、左に出て、低く出易い 傾向の強い
「右に行き難い」「スライスし難い」
ドライバーは 上手く打ちたいけれど
捕まえすぎると痛手を負いやすい
「叩く」ことのしつらいドライバーになってしまいます。

スライスは嫌だから 捕まえたいけれど
捕まえすぎないよう…という
アマチュアにとって、現場に出て
最高に難易度の高い『ドライバーショット』を
一発勝負で狙うのですから 簡単ではアリマセン。

複合要素ではありますが、
普段より強く振っても、強く叩いても
✋左に行き難いか
✋左回転が入りにくいか
✋低くなり難い

のいずれかをドライバーの要素に組み込んでおく方が
安心して打つことが出来ます。

一番無難なのは
「ロフトを多めにする」か 
…例えば11度以上
ゴルフクラブは構造上、
左を向いたフェースの状態はロフトも閉じてしまうので
「スピン抑制効果の薄い」
 
重心のやや高めのモノ   が良いかと思います。
…重心率で言うと 57%以上のモノ
スナップショット 1 (2016-12-24 3-12)

今のプロの使うクラブは
ちょっと現場から離れてしまったので
イマイチよく分かりませんが、
かつて トーナメントサービスの仕事をしていた頃は
多くのプロは やはり「叩けるドライバー」を使っていました。

✋ロフトもきつくなく
✋スピン抑制効果も少なめ
✋ライ角度もごくごく普通
✋重心距離長め
✋重心深度深め
この組み合わせを普通につくれば
その逆のスペックのヘッドよりも慣性モーメントは多めです。
つまり 易しいドライバーの典型のようなスペックになります。
 🚀🚀シャロー系のヘッドになるでしょうね


コスリ打ちの人にとっては「飛ばない」んですけどね…。

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昨日の記事とは
相反する、反対の内容ですが、
『ヘッドスピードは上げられます』

速く出来る…というと
なんだか 頑張って「速く振ろう」と言うイメージですが、
現状での多くのゴルファーの振り方、
クラブの扱いは
「わざとスピードが出ないように振っています」

多くのゴルファーは
「クラブヘッドの重さ、そしてクラブの長さ、
 ヘッドスピードによって作り出される
 遠心力がボールを飛ばすのに大きく影響する。」

と信じています。

この考えが改まらない限り、ヘッドスピードは
筋力と痛みに耐える我慢によってしか増えません。
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遠心力は クラブのグリップ→ヘッド方向 に働きます。
その遠心力は ヘッドの重さや長さが決まっていると
 移動させる速度(スピード)に準じます。
つまり、速く移動させれば それに相当して
 クラブが外に脹らむ、外に飛び出る力も増えます。
外に飛び出るチカラ、はヘッドが横に移動することの
大きな阻害要素ですし、
クラブが外に飛び出ないよう強くも握らなくてはなりません。

スナップショット 1 (2012-07-27 13-10)


遠心力の概念、もうこうなると妄想に近いかもしれませんが、
から逃れられない限り
「スピードを上げようとする行為 と
 スピードを抑えようとする行為」 を
同時に行っているのです。

サイドブレーキをひきながら、アクセルを踏んでいるような
そんな行為だと言えます。
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ヘッドスピードを上げる というのは
打撃の破壊力…ヘッドの重さを増やす行為 と
ほぼ同等なのですが、
この概念の中にいる限り、
ヘッドの重さが増えると「より振り難くなる」という
矛盾のループの中から抜け出せません。



よく考えてみましょう。
アドレスがあります。
この時、グリップの方が高く、ヘッドの方が下にあります。
トップオブスイングがあります。
昨今のヘンテコりんなスイングは除外して、
多くの人のトップでは
その上下関係、位置関係は逆転します。
なぜ この位置関係を打つ為の下準備にするのでしょう?
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ヘッドが高くなれば その重さが使え
より強い遠心力を生み出せる?
スナップショット 1 (2013-02-08 20-14)

いやいや それはクラブを遠くに放り投げる競技
 であれば、有効な発想だと思いますが、
ゴルフショットは そのクラブ『で』ボールを
 遠くに、正確に、望み通りに、繰り返し 打つことを
競う遊びです。
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クラブを放り投げ、ボールに当て、
そのボールを遠くに、望み通りの方向に となると
クラブを放り投げる速度と正確性の関係は
相反する関係になると思います。

気が狂ったような研鑽を積めば 可能かもしれませんが、
楽しく万人が遊べない…と言う発想からは遠く離れます。

スナップショット 3 (2015-01-18 15-57)

打ち手がクラブを動かす唯一の方法は
グリップを動かすことです。
あたりまえですが、グリップが速く移動すれば
当然 ヘッドも速く移動します。
そして トップオブスイング という
打撃の準備行為では
 そのグリップとヘッドの上下関係は逆転しており、
ヘッドの重さやクラブの重さで
 グリップを速く動かしやすい状態になっているのです。

ゴルフ用語で言われる「キャスティング」とは
 ヘッドの重さでグリップを動かそう とするのではなく
 ヘッドの重さでヘッドのみを動かそう とすることを指します。
そして 多くの人はそれは「ボールを打つ」と言う行為に
 つなげておらず、結果とは裏腹なのですが、
 単にヘッドを速く動かそう とする気持ちばかりに
 留まってしまっています。

悲しいかな 教える側やプロの立場の人でも
明らかに「アマチュア」レベルの発想のまま
ゴルフスイングを教え、作ってしまう時代になってきました。
確かに ゴルフをする、ボールを打つのは人間ですが、
少なくとも 科学的なメカニズムが働く という
何かの理由あっての構造や動作だと言うコトを認識して貰っても
バチは当たらないような気がします。

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ヘッドスピード っていうのは
 何とも罪深い、ゴルフの、ゴルファーのスペックですね。

多くのゴルファーを見たり、計測して来ましたが、
ヘッドスピードに関しては
 数値が高ければ
『万事OK』なんてことは絶対ありません。

とは言え 低すぎればよい 訳でもないので
とても扱い辛い代物です。
スナップショット 2 (2014-03-03 22-28)

ゴルフクラブの機能通り、
正しく クラブを扱っていれば
 ヘッドスピードと体重
 があればあるほど良いでしょう。
同じ基準なら ヘッドスピードの差は出ます!。

しかし、世の中で プロゴルファーも含め
正しくゴルフクラブを使っている人にお目にかかるのは
小学校の時の初恋の人に
 ギザのピラミッドの前で偶然再会する
 より少ないですね( ゚Д゚)

ですので 正しく、もしくは正しい路線 で
クラブを扱っていれば 
 自分よりも数値として、(単なる数値ですが)
 「ヘッドスピード 5ms上」の人にも
 楽々 飛距離で勝つことが出来ますし、
 おそらく 安定度も自分の方が上になるでしょう。


ヘッドスピードで5ms は見るからに差がありますから、
一緒に回れば、そのヘッドスピードが上の人は
まず メロメロになります。



悪い言い方をすれば
 ヘッドスピード信仰の強い人は
 ボールを回転させること、高く上げること
 にすべてのスピードを注いでいる状態です。

飛距離 は 水平距離 です。
 横の移動距離です。
高さ競争でも、スピン競争でも、
ヘッドスピード競争でもありません。

例えていうのなら
 最近の軽自動車は馬鹿にできませんが、
ヘッドスピードの速い人をポルシェ
ヘッドスピードの遅い人を軽自動車 として、
弊社のある 横須賀から東京駅まで競争したとします。

軽自動車の人は真っ直ぐ東京駅に向かいますが、
ポルシェの人は富士山経由で東京駅に向かうようなものです。
chizu-20071231

おそらく ポルシェの人の方が平均時速も速いでしょう。
しかし、いかんせん『道のり』に差があり過ぎます。
地図の上では 少々オーバーな感じがしますが、
横の移動距離〜水平距離に比べ
 高さやスピンを大幅に無駄に増やす というのは
この位の差になるのです。

そして もう一つの『違い』は
正しく扱っていないと 体への負担も非常に多く、
低いヘッドスピードでは飛びませんから
自分の身を削ってても スピードを出さねば飛びません。
正しく扱っていませんから、
肉体性能が落ちた時、クラブに助けて貰えません。

一方、クラブを利用するスイングでは
クラブにも助けて貰えますし、
遅い動作でもほどほどの距離は稼げますので
体への負担もとても少ない。
年々、落ちる肉体性能に応じて
クラブを変化させていけば十分補えます。


プロゴルファーを見ていても
とても強く思うのですが、
ゴルフは「スコアを争う競技」です。
スコアには打った距離や、打った番手など
一切記載されず、条件も付きません。
本来、その環境は日本人向きな筈です。
肉体的にハンディのある我々日本人が
何故に「欧米人」と同じスタイルでゴルフをするのか
甚だ疑問に思う訳です。

ゴルフは大人のゲームであり、
知恵によって どうにでもなるゲームな筈で
何故に肉弾戦のような路線に猛進するのか
とても疑問に思います。

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良いドライバー、自分にとって
使いやすいドライバー の第一条件は
『高さが取れるコト』

判断基準の難しいところではありますが、
無駄にスピンが多かったり、無駄に高かったり
というのではなく 高さを意識せず
無理に上げようとしなくても
 普通に高さが確保できるコト、です。


確かに理屈上からも、使えるのなら
厳しい『立った』ロフトの方が飛ぶ可能性はあるにはありますが、
それによて アプローチや自分から打つショットに
悪影響が出ては意味がありません。

そして よいドライバーの条件の一つに
ミスをした時、左右ではなく「高さ」に逃げるドライバー
ミスした時、痛手を負うのではなく、距離が損じる
というドライバーが理想的です。
002

ドライバーショットに限らず、アプローチに至るまで
ゴルフのショットでは「高さを出す」というのが
一番難しいのです。
これは 年齢が進めば進むほど実感すると思います。

上げにくいドライバーでは
無理に上げるような使い方は
スイング全般にもとてもよくありませんし、
体にもよくありません。
運動をしている際の最大の負荷は自分の重さです。
その重さを 集中的にどこかにかける動きは
 とても負担が大きく、
本能的にその動きを回避するようになりますから
自分独特の癖はより深まる可能性があります。

前傾姿勢…というのは直立よりも苦しいかもしれませんが、
人間の体の機構・機能には その前傾姿勢をするための
構造が備わっています。
ストレッチなどで行ったとしても
体を反らせる姿勢や、横に傾ける、捩じる姿勢は
あそび、や逃げとしてはあっても
動作の機能として存在していませんから
できるだけそうならない方が良いでしょう。
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ドライバーは 兎角目の前の結果 ばかり追いがちです。
軽くて、長くて、ロフトの立ったモノ
に目が行きがちですが、
どれもこれも ドライバーと言う「モノ」を変える割には
結果として 自分の作業や負担ばかりが増えるのです。
そして、ドライバーショットは練習場などでも
ウエッヂに次いで単品では数を打ち易い番手です。

そのドライバーの特性というのは
知らず知らずのうちに、ショット全般への影響も及ぼし、
体への負担もある と言うコトを考慮するべきです。

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❸重心高さ について

ドライバーの高さ・厚みはだいたい60mm程度です。
ドライバーでいうところの
 重心高さ 35mm(この数値が使われます) と基準点に
 それより低いモノを 低重心ドライバー
 それより高いモノを 普通〜高重心ドライバー 
 と呼ばれることがあります。


アイアンもそうですが、重心の高さ も含め
重心位置のもたらすボールへの影響 というのを
大きく勘違いしている人が少なくありません。

インパクト:衝突時の ボールと重心位置 の関係
それがボールへの影響が大きいと思いますが、
正しくありません。

重心位置は その位置によって
インパクトまでのヘッドの経路・軌跡
そして インパクト時のヘッドの姿勢を造るモノ で
インパクトそのもの、というよりも
インパクト以前にもたらされるボールへの影響の方が
遥かに大きいのです。

ゴルフクラブ・クラブヘッドは個体差はあるとは言え
だいたい 決まった形をしています。
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ウッドの場合、重心が高いほど重心は深く
重心が低いほど重心は浅くなります。
その総体的な位置によって
重心の低いものほど 入射がきつくなり
立ったロフト姿勢でインパクトに入り易くなります。
アイアンやパターなどでもそうですが
重心が深いものほどヘッドが前に出る効果が強く、
入射角度が緩くなり易く、
 かつロフトは空を向きやすくなります。

ですので 例えば
✋重心の低い(浅い) ロフトの大きめ
✋重心の高い(深い) ロフトの小さめ
では どちらがよいのか は
打つ人のタイプによって異なるのです。

前者は 打ち出しが低めの スピン多めで
後者は 打ち出しが高めの スピンは少な目です。
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世の中の「ゴルフの受け売り」をそのまま信じてしまうと
いっけん 後者の方が良い気がしますが、
実際のゴルファーにとっては
圧倒的に 後者の方が、飛距離の面だけでなく
その飛距離の平均値、安定度、方向性など良いでしょう。

特に 年齢や体力の低下などで
飛距離不足・高さ不足に悩んでいる人にとっては
後者は飛ばないだけでなく、
未来により飛ばなくなる可能性を大変大きく秘めています。
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昨日の記事の続き…になりますが、

メタルのドライバーのロフト というのは
だいたい40年位前
パーシモン(木製)のヘッドから
メタル素材のヘッドに移った時の問題を
そのままひきずっています。
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木製のヘッドの時代は 一般的なドライバーのロフトは
だいたい 12度前後でした。
プロであっても 似たようなロフトを使っており
木製ヘッドの10度のロフト ・・・なんていうのは
当時の人気プロ マッチョな代表、グレッグノーマン位が
やっと使えるロフト角度だったのです。

その原因になっているのが
今でいう 反発係数 です。
木製ヘッドの反発係数は 0.9を楽々越します。
0.96なんて言う とんでもないものまでありました。

これは ボールとヘッドとのゆがみ率の相関関係で、
木製ヘッドは金属素材のモノよりも ヘッドが歪み
ボールが歪まず 
ボールのスピンが極端に少ない
と言うコトを指します。

 ☆この反発係数の数値…ですが、単純に
  1mの高さから落としたら どの位跳ね上がるか
  と言う数値と思ってください。
  ここから トランポリン効果 と言う言葉が生まれています。
  意外かも知れませんが、双方の歪み率が近いほど
  ボールは『潰れ〜潰れ戻り』にエネルギーを浪費しないので
  跳ね上がる量は大きくなります。
  重量のロスがありますから 0.96なんて数値は
  ほとんどロスがない と言えるほどの数値です。
  現在のメタルヘッドの場合、素材が硬くて反発する!
  のではなく、強度というか、剛性が高いので
  意図的に歪む構造を造っても壊れないよう作っています。
  意図的にボールの歪み率に近づけている、と言うコトです。

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この点はスイングにも関係してきます。
ドライバーの特性として、
極端にスピンが少なければ、スピンがかかるように打たないと
ボールは飛びません。浮きません。
それが ベンホーガンのスイング理論 です。



それはさておき、
当時は反発係数など 理解されていません。
木製ヘッドのその形状をそのまま 金属素材・メタル
で造った訳ですが、
今度は ボールとヘッドの歪みの相関関係が
極端に違い ヘッドは歪まず ボールばかりが歪み、
スピンがものすごく増えてしまいます。

それを抑制するため ロフトの構成も
12度から 10度へ と標準値が変わって行きました。

その名残が今も続いているのです。

ドライバーヘッドの製造技術やノウハウも進み
現代では かなり歪み率は向上し、
ルールも設定されましたが、0.80位でオサマっています。


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ゴルフを上手くなりたければ…

ゴルフは野球やサッカーでいうところの
4番バッターや点取り屋も 送りバントする人も
パスを回す人も、敵をマークする人も、ゴールを守る人も
ピッチャーもキャッチャーも全部一人でします。
飛ばすのも大切ですが、
飛ばさないのも重要です。
特に ドライバーショットは
ティーアップと言う空中にある特例的な条件で
ボールを打ちますから、
それ専用の打ち方をしてはいけません。

パッティングも含め ゴルフのショットの
6〜8割は地面の有るボールを打つのです。
ですので 空中にあるボールを下からすくう打ち方を
覚えてしまうと パターも含め
ショットの6〜8割は上手く行かなくなります。
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ゴルフを上手くなりたければ
『できるだけ多めのロフトのクラブを
 できるだけ低めに打つ」
と言うコトを覚えると
ドライバーショットからパターまで
つながりのある 動き・スイング・ストロークを
覚えることが出来ます。

平均的な日本のゴルファー…58歳位 の
平均的な「実質」ヘッドスピードは 40㎳
あるかないか です。 おそらくないでしょう。

そのヘッドスピードでも
ちゃんと ロフト通り、ヘッド重量通りボールが打てれば
240ヤードというのも夢ではありません。
しかも そのように打てれば
そのショットは 地面から打つショット
アプローチやパターまで共通する打ち方で
やっていけるのです。

少々 嫌味な言い方ですが、
ロフトの立ったドライバーを使っていることを
自慢にしている人がいますが、
「俺さ こすり打ちし方出来ないから このロフトなんだよね」
って告白してるようなモノですから、
自重した方が良いと思いますけどね…。

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