◆絶滅危惧種のゴルフクラブ創ります

重いヘッド&柔らかなシャフトに特化した〜オーダーメイドゴルフショップ 簡単に、軽く振って、傷めず、飛ばす 【スイング再生工場】 【クラブから学ぶスイング】 〒238-0024 神奈川県横須賀市大矢部3-14-10 ☎046-804-1480✉hummingbirdsports@jcom.home.ne.jp.ホームページはコチラ👉https://www.hummingbirdsporte.com/

2017年07月


軽いヘッドの装着された
硬いシャフトのクラブを使う限り
ヘッドを出来るだけ多く、かつ速く動かし
足りないヘッド重量の分を運動速度で補わないと
ボールは飛ばない〜ボールの質量に勝てないでしょう。
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しかし そのヘッドをたくさん動かす…
本来、グリップが移動した分…
ヘッドの重量分動こうとしない分を差し引いて
移動する筈のヘッドを
グリップの移動よりもたくさん動かせば
ヘッドの軌道、インパクト時のヘッド姿勢、
体の姿勢に対するインパクトの時期 は
ほぼ無限に存在し、
よくゴルファーが言葉にする
 体を開く = スライス
みたいな 単純な公式では測れなくなります。

それを ハミングバードでは
 ヘッドを振る・シャフトを振る・クラブを振る
スイングと定義しており、
もっともゴルフクラブの機能を発揮させない
体に負担のある 打撃方法 としています。

悶絶クラブユーザーには分かられる方も多いと思いますが、
クラブを振るスイング とは
どういうモノか 具体的に説明します。
場合によっては 実験できるかもしれません。


仮想に練習器具を造るとしましょう。
グリップエンドに装着し
ヘッド➡グリップ 方向に レーザーなり、
光を発するとします。
グリップエンドに 50属未遼世鮖匹靴
 としても良いでしょう。
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テークバックは棒を刺している場合
流石にその棒はそれを邪魔しますが、
トップの位置を作ってみましょう。

トップオブスイングは
体の姿勢やヘッド姿勢、クラブ姿勢よりも
そのレーザーなり、光、棒が どこら辺を指しているか
というのが分かり易い場合もあります。

おそらく それは右の靴つま先〜〜よりも前(ボール寄り)
あたりと思われます。

そこから ボールを打つ訳ですが、
棒を刺していても
その棒は体を横切らず
スイング動作の邪魔はしません。

スイングの進行方向は
右向き➡正面➡左向き という
回転運動なので 傾いた曲線の半円 のような
形式になる訳ですが、
グリップの向き、グリップエンドから発せられる光
はその進行方向を逆行することは決してありません。

左への進行方向の中で
インパクトは当然のことですが
ほぼすべての作業は終了します。

棒やレーザー、光は トップ以降
どの場面であっても 自分の体の向きの左側を指しており
自分の体を向くことは決してありません。
まして 自分の体の右を向くことはありえません。

ところが ヘッドの振る・クラブを振るスイングは
その グリップエンドからの光は逆行します。
もしも 50促皀遼世鮖匹靴討い燭
その棒が自分に当たってしまい
スイングを中断する羽目になります。

棒を刺しての練習は
実際の打撃では危険ですし
シャフトの内側に負担を掛けてしまうので
素振り程度にして頂きたいですが
クラブを扱う感じを掴むにはとても有効です。

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フェースに残る打痕とソールのすり跡
その双方を照らし合わせると
おおよその自分のショット・スイング
というのは出てきます。


まずはフェースの打痕から。


ボールはロフトが立っているほど潰れます。
ロフトの大きなもの、
インパクトロフトが45度を超えるものになると
ボールには上方にこすれた痕が付き始めます。

そのロフトは丁度 9番アイアンとPWの境あたり
になりますから、それよりも下の8番、7番…
がこすったあとになっているのは
ロフトを開いて打っている証です。

と同時に ロフトの寝たものほど
ボールはリーディングエッジ(下方)になります。
ロフトが立っていると 打痕より下に空間が
出来ますが、8番アイアンより多いロフトのモノで
あると リーディングエッジに打痕が被っていて
良いほど下です。

大きなロフトのモノでも
打痕が上にある場合、ダフッているか
煽って振っている可能性があります。

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ソールに付いてですが、
打痕とのコンビを見てみましょう。
地面からボールを打つクラブの場合
ソールの擦り傷の位置とボールの打痕位置が
ヒール〜トゥ方向で似ているのが良好な状態です。
よくある例ですが、
その双方の傷・跡が揃っていないのに
ライ調整しても効果はありません。
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ウッド形状のものでは
ソールのお尻の部分とリーディングエッジとで
前後どちらに「すり跡」が寄っているか
が弾道や高さ、飛距離を表しています。
上手にとらえられていれば
ソールの真ん中付近からリーディングエッジにかけて
前方への擦り傷になります。
飛距離不足、不必要な高さ、ゆるいだらしない球の場合
真ん中から後方(お尻)への傷になります。
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また スイングの軌道も見て取れます。
ロフトの立っているものは概ね長いモノです。
長いクラブのソールの傷は
ヒールからトゥに向けて やや開いた感じです。
これがロフトが寝てくる(クラブが短く)と
だんだんリーディングエッジに垂直なものになってきます。

ただその角度が逆になるのは芳しくなく
体が大幅に開いたタイミング
体が上を向いたタイミングでのインパクトの可能性が高く
ソールのすり跡を見ながらの練習も役に立つでしょう。
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スイングの回転軸 になるのは背骨です。
体を突き抜く
『真っ直ぐ』なものではありませんが、
位置としては 体の厚みの真ん中よりも後方にあります。
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人間の感覚としては実感し難い部分です。
特に動作中はより把握し難いですね。

頭を動かすな と言われると
多くの人は 顔を動かさない を錯覚してしまいがち ですが、
顔は軸にあたる背骨よりもかなり前方にあります。
視覚による影響は少なくないでしょうね。

実在する軸は 感覚としては言葉で言う
 「首」 に近いでしょう。
もしくは 背中を後ろの傾いた柱に押し付けているような
感じも遠くはないでしょう。

スイングの回転は結果として
右に約90度〜左に約90度
つごう 180度向きを変えます。
軸に対する 顔・顔面・目の位置 で言うと
顔の厚み分の半径 円を描く形になります。
逆に顔〜目の位置が動かないと
軸を左右に動かすことになります。
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多くのゴルファーは
体を回すことと体の重さの移動(体重移動)は
別なものと考えているようですが
体の構造上、その二つを切り離すことは出来ません。
最近は へそやみぞおちより上の上半身を捩じる
妖怪のような動きを回転と呼んだりしていますが、
体を壊さずゴルフを楽しみたい方には禁忌な方法です。
その方法では 体重移動をしないようですが、
それこそ 体の構造を無視した方法。。。
故に痛めるのですね。

体の回転ばかりではありませんが、
見えていることをそのまま真似しても
その動作は真似られません。
動作中に色々な負荷・不可抗力がかかり
その補正動作が入ってしまうからです。
やろうとしている動作を造るには
その見た目とは異なる、色々な負荷や不可抗力が
混じって完成されるものをイメージしておく必要があります。
見た目と違うイメージが必要です。

特にダウンスイングでの体の回転は
見た目や望みの動作と 全くと言えるほど違うイメージを
持っていないと おそらく完成させることは出来ません。

スイングで言う 型 に囚われてはイケマセン。
ゴルフクラブという形状、人間の構造 からすると
結果として 似たような形になるに過ぎません。
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右から左に180度向きを変える
この動きを自然にすれば
顔面と後頭部の位置関係は当然入れ替わります。
飛球線方向に対し 前に有った後頭部 は後方に下がります。
これを考慮に入れ
クラブの重さが左に掛かったら
自然に頭も「大きく」左脚に動かしておく感覚があると
結果、軸は同じ位置を維持できます。


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ショットも同じですが、パターストロークの基本は
ボールという重量物を
自分の望む通りの方向や距離に
 移動させてあげること
』です。
特に距離が重要です。

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ボールというのが球体であるがゆえに
 回転という転がりが発生するのであって
その転がり/回転にばかり意識を持って行ってはいけません。

よって
パターヘッドを真っ直ぐ動かす というのは
打ち手の目線から見て
ヘッドが真っ直ぐ動くことを優先させるのではなく、
やや上から下方向の斜め直線になりますが
パターヘッドが 地面に対して概ね平行に
同じ姿勢のまま インパクトを迎えられる区域と作ること です。
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打ち手の目線で
ボールの打ち出す方向ばかりを気にして
パターヘッドを真っ直ぐ引いて 真っ直ぐ出した としても
そのストロークでは
ヘッドが上下に円を描いてしまうため

 ☆インパクトロフトが均一性が生まれません
 ☆ヘッドとボールの当たり所が毎回上下にズレます
 ☆必要以上の回転がかかるため ブレーキがかかりやすくなります


一般的なショルダーストロークがこれに該当するのですが
この打撃方法では 基本 ショート します。
ショットもそうですが、ショットもパッティングも
方向は距離と一体のものです。
その方向に打ち出すのには 打つ距離が設定されており
それよりも 毎度 ショート
 しかも そのショート具合が毎回バラバラ なのでは
思った方向に打てたとしても、
その方向の意味はなくなってしまいます。
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人間ですから ミス、ミスヒットは生まれますが
始めから 距離が安定しない方法、打撃法を採用しては
方向の概念もおかしくなり
 距離と方向ともにガタガタに狂ってしまいます。
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確かに 昨今の見た目は大きいが 中身はスカスカの
軽いヘッドを使うと 弾いて打ちたくなる気持ちは分かりますが、
しっかり重たいヘッドのパター(L型ブリストルとか)を
使っているのなら まずは安定したロフト
安定したヘッドの高さ変化を追い求めるべきです。

その上で動作論として どうすればいいのか
という事になると
刷毛塗…を誤解している方もいるとは思いますが、
体重移動を主にして打たない方が良いと思います。
体重移動は 体の構造上
体の身の部分が背骨を軸として向きを変えた時に
発生する、体の回転の派生効果 と言うか
体の回転そのものともいえる行為です。

パターには体の回転は必要が無いので
体の回転の無い 体重移動だけ という行為は
スイングを行う時に
体の回転 と 体重移動 が分離した別なモノ
になる可能性があります。

ですので ショットへの悪影響を考え
体重移動でするべきではありません。

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では どうするか?

ショットの中である部分だけを抽出して
行うことをお勧めします。

ここは かなり色々な波及効果が期待できます。
スナップショット 2 (2013-03-12 19-01)

まず グリップです。
グリップは構えた時、左右の手が上下に重なっています。
野球のタイカップグリップのように離れて持ってはいません。
ここがまずポイントです。
つまり 利き腕である右手は
クラブを持った左手を横から押す形になっている訳です。
スナップショット 5 (2013-04-13 23-01)スナップショット 6 (2013-04-13 23-01)








グリップの移動量 = ヘッドの移動量
これを心がければ
距離感のコントロール(管理)がずっと楽になります。

それは直線の移動スピードで済むからです。

多くの人が苦労するのは
肩を揺さぶるとか 『振り子』のストロークは
グリップの移動量 移動方向や移動速度 ではなく
『シャフトの角速度』
シャフトの角度が変える速度で距離感をコントロール
しようとするから難しいのです。
と 同時に シャフトの角速度運動は
その角度とイコール分 ロフト角度も変化するので
出る球が ロフトによって微妙に異なります。

角速度 → ボールの直線移動速度
角速度運動 → ロフトの変化

5322-21-2015-1

という二重の曲芸で
パッティングをコントロールしようとしているのですから
そりゃあ イップスになります。
運動のベクトルが似ていない と言うだけで
難しいのに、 それに円運動を加えるのですから
殆ど奇術に近い方法なのです。

✌ 自分の目にだけ ヘッドが直線に動いているので
 錯覚してしまいますが、そのパターヘッドを真っ直ぐ
 動かすのに 円運動を取り入れてしまったのでは
 本末転倒だと…気づくといいのですが…。


スナップショット 1 (2013-06-09 15-03)
スナップショット 2 (2013-06-09 15-03)
スナップショット 6 (2013-06-09 15-04)





出来るだけ 肩を揺さぶらず
腕〜上腕をフリーにして
利き肘の曲げで  クラブを持った左手を引いて
利き肘の伸ばしで クラブを持った左手を押してあげる
というのが ずっとずっと簡単です。

ヘッドを動かそうとせず
グリップが動いたから その分ヘッドが動いた
という形を グリップというもので具現化しているのです。

刷毛塗の腕の部分だけを抽出する形ですが
このストロークだと
まず パターヘッドを動かす方向と
自分が動作する方向が一致していますので
(グリップを動かす方向)
本当の意味での 『方向性』を自分で管理できます。
  同じ方向に動くからです。

そして グリップを動かす速度がイコールヘッドの動く速度です。

ロフトやパターヘッドの上下変化がとても少ないので
慣れてくれば そのグリップ速度がそのまま
距離感として身に付きやすくなる訳です。


振り子に振って 円の角度速度を距離感として
身に着けるよりも格段に簡単に思えるでしょ?



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市販のパターだと辛いでしょうね(*_*;
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ゴルフクラブの用語には「重」という言葉が
大変多く使われています。

ヘッドの機種ごとの違い、特性は
重さの量と位置の違い
 
と言って過言ではありません。


ですので ゴルフスイングは
その重さの使い方 と考えても良いでしょう。
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ゴルフクラブは始めから
長い棒の先の重さの編重した道具です。
多くの方は 勘違いしているところ ですが、
『ゴルフスイングは
その重さをより多くするものではありません。』

重さを増やすと
クラブの形に沿って 外に向かって重さが掛かります。
重さは本来 ボールの質量に勝ち
その重さによって 希望方向にボールを飛ばすモノ
なのですが、動作によって必要以上に増やした重さは
打ち手に掛かってしまい、
『時期にも寄りますが』クラブの形状は
ボールを飛ばしたい方向ではなく
 それとは異なる方向になります。

動作中 クラブの重さを増やす行為は
即ち スピードを上げることを指す訳ですが、
その創られてしまう不可抗力の重さは
スピードを上げるのに妨げる力になります。
労力ばかり掛かり、スピードは上がりません。
まあ ミイラ取りがミイラになる訳です。
スナップショット 1 (2017-01-21 11-26)

ただ 時期によって
それはスピードを上げることが可能です。

それは
✋ヘッドの方がグリップより高い時期
 と
✋進行方向が低い時期
 です。
その時に 重さを増やす ことではなく
重さによって動かされるようにすると
より 短距離を近道で 重力を味方にして
インパクトに入って行けるようになります。

体を積極的に回し
クラブヘッドを引っ張るように動かせば
それによって 増えてしまう負荷の分
自分のお持っている以上にヘッドは動きません。
殆ど移動しないと言って良い✊
そうではなく
クラブの重さを先行させ
進行方向が低い時間を出来るだけ維持し
短距離でインパクトに入るのがスイングです。


どこかの記事でも書きましたが
腕で作る枠 その枠から下に見える足
トップでは右太ももが見える訳ですが、
その枠から見える足を 左太ももに変える
この行為からダウンを始めるのです。
IMG_1632_Moment

その重さによって
体は左にズレます
その左へのズレが 自然な正面向きを生みます。
その 受け身の回転 無意識の回転が
とても重要です。
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体の回転において十分な右向き
しっかり骨盤が右を向き
左サイドが右サイドに比べ低くなることは
とても重要です。
スナップショット 1 (2014-06-24 14-49)

しかし こちらは打つ準備 であり
練習の中であれば、途中でやり直すことも可能です。

コチラは全員のゴルファーに出来る筈です。

ところが ダウンスイング➡フォローへの
右向き〜正面〜左向き は
ちゃんとした展開をしないと出来ません。

多くのゴルファーは
体の回すことの重要さは知っていますが、
体の部位を間違っています。

体は胴体、骨盤より上の事を指します。
足を回して 胴体、そして腕やクラブを
引っ張るのでもありませんし、
腰 という体にとって 中間の部位を
積極的に動かすことでもありません。
胴体を一体に回せない のであれば意味はありません。

体の回転は バランスよく動けるのであれば
速く回せることは良いことですが、
基本 重力方向に働く重さを
体の回転によって 飛ばす方向を水平方向に
変換することです。
バランスを失ってまで速く「主導的」に回る必要はありません。

と同時に 前傾姿勢という
多くの動作を省ける
スイング軌道を最短距離にすることの出来る
これを しっかり右の軸足から左の軸足に
移してあげることが必要です。
前傾姿勢をしっかり左軸足に移せないのなら意味はありません。
「回転動作」は
動作としては 受け身に動いた方が良いでしょう。
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この廻り方は
現場での多少の傾斜であれば 問題なく出来ます。
軸足を移せないような傾斜 であれば
原則フルスイング出来ないのですから
そこで 誤魔化しの手先のスイングをして
それ以降のゴルフスイングを壊すのは
利口な選択ではありません。

軸足を移せないような傾斜地 に打ち込んだのは自分なのです。

自分に出来ることをする
というのがゴルフショットの基本中の基本です。

回転の基礎は
背骨を軸にする動きです。
それを軸に 右を向き 左を向く
という行為には
背骨よりも前に多くある 体の重さを
向きに応じて 左右の軸足に移すことが付いてきます。
ダウンでは それを逆の応用すると良いでしょう。
鼓笛隊 モデルケース-123フレームショット

下半身は 瞬間的な補足をするのに優れた器官です。
回転するのに、それを積極的に使わず
受け身にすることによって 疲労や傾斜に対応し易く
しておくと良いでしょう。


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多くのゴルファーは
トップ から インパクト のダウンスイング
グリップを かなりたくさん『下げる』もの
と思っています。

そして それをするために
テークバックの置いて 下げるため
よりたくさんグリップを「上げ」ようとします。

スナップショット 4 (2017-06-28 19-07)スナップショット 6 (2017-06-28 19-07)スナップショット 3 (2017-06-28 19-07)

本当は体を回すことが
実は グリップの高さの変える
主エネルギーです。

グリップをたくさん上げ
グリップをたくさん降ろすと
その量が多ければ多いほど
体は開き、上を向きます。

下げないわけにはいかないのが
意地悪なところですが、
出来れば アプローチの練習などで
グリップを最低限しか下げない
必要分以下上げない 習慣を付けると良いでしょう。
lesson 2009_10_30_21_19_49-763フレームショットlesson 2009_10_30_21_19_49-91フレームショット

スイングのメカニズムはよく出来ていて
前傾姿勢が維持できる 骨盤の右向きがあるという条件で
右を向いているうちに グリップが左へズレれば
重さが左にかかり 前傾姿勢が左股関節にずれます。
それによって 下げなくても
グリップの位置が低く出来るので 下げなくて済みます。

骨盤が右向きを作れなければ
グリップを下げなくてはならなくなりますし、
骨盤が右向きを作れないと
右を向いている時に 横の動きと縦の動きが混じりませんから
グリップを動かしても 重さは左に移せません。
よって 前傾姿勢が左股関節に移せず
グリップの「低さ」が足りなくなりますから
やはり 下げなくてはならなくなります。

真っ二つに分かれる ということです。


前傾姿勢を除くと グリップの必要な上げる量は
40〜50センチ程度です。
下り は 重さによる助力もありますから
20堕度で十分でしょう。
それも 真下…重力方向に下げるのでなく
横と縦の混じる 右を向いている間に
左斜め下に動かすような感じ が良いと思います。

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体の回転。。。向きの変更はフットワーク
と言うのはとても大切です。

腰のキレ。。。と言うのも正確には
正しくありません。
正確には膝の動き。。。と言う訳でもないのですが、
単独で腰・・・お尻より上のベルトライン付近
と言うの訳でもないですね。
スナップショット 11 (2013-06-03 19-47)

体の向きの変更はイコール体重移動ではありますが、
上手に出来ていない人の動作を見ていると
多くが右を向くのはまあまあでも
左を向くのが上手に出来ていないように思えます。

そのカギは
動作の速度にあるように思えます。

体の向きの変更は
膝〜大腿〜お尻 付近を使って
股関節より上の胴体の向きを変える という事です。
胴体の重さは 30〜50キロもある
決して軽いものではありませんし、
背骨を軸、支点としての運動を正しく行えば
右⇒左脚への体重移動も伴います。
つまり その動作は決して キュッと動けるような
素早いものではなく、意外にゆっくり ゆったりしたもの
なのです。
スナップショット 17 (2013-06-03 19-49)

イメージからすると
水の満タンに入ったバケツを
右の人から貰い、左の人に水を出来るだけこぼさず渡す
と言う動作に非常に近いものがあるのです。
・・・・・・・特に速度。

多くの上手に体の向きを変えられない人の動作を
見ていると 水の入ったバケツで
水を撒いている動作、速度に見えます。
水を撒く は ゴルフクラブを投げる という事です。

ゴルフのショットは、もちろん遠くに飛ばすことは
魅力としては否めませんが、
それはある意味 ゴルフクラブの仕事です。

ゴルフクラブは 同じ人が同じ感じで
同じように振った時に クラブによって距離が分かれる
という非常に大きな役割があります。
つまり ウエッヂや9番アイアンと同じように
振った時、同じようなタイミングで動いたとき
ドライバーであれば クラブの中で最大の
距離が出る働きがあるので、
ドライバーだから強く振る、
ドライバーだから速く動く
と言う必要は全く必要ないのです。
それとともに、ゴルフクラブは
ロフト角度と長さ(長さもロフト角度をある意味同種のものです)
によって、ある程度正確に距離が分かれるように
出来ています。
ですので、その長さとロフト角度を狂わせてしまうような
クラブの動かし方は クラブを何本もバッグに入れて
持ち歩いている意味を台無しにしてしまうのです。
スナップショット 2 (2013-06-12 22-56)

ゴルフクラブを遠くに投げるような使い方は
ロフト角度、インパクトのロフト角度を不安定な
ものにしてしまいます。

水の入ったバケツを右の人から貰い
左の人に水を出来るだけこぼさず渡す

この速度が体の向きの変更のカギなのです。
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悶絶クラブ受け取りました。
大変気に入っております、ありがとうございました。

良い買い物をしたと自己満足しております。
(家族には内緒ですが)

 

柔軟シャフトの予想はしておりましたが、
想像以上で驚きです。

パターまであの柔らかさとは恐れ入ります、
いやー、まいりました。

初めて持った人が絶句するのもわかります。

幸い、私には合っているようで
新境地を発見しちゃったーっ!と感動しております。


006


以下、初めて打った時の感想です。

 

(構えた瞬間)やっぱ、重いなあ、ちゃんと打てるかなあ...。

(トップで) なんだ、この重量感は!
    (シャフト方向に重力を感じたのは初です)

(打った瞬間)あれっ、軽い?あれれっ??
       なんか楽に打てるんだけど..???

 

最初5番で打ったんですが、
1発目からまっすぐ飛んだので自分でもびっくりです。

(御社のブログを拝見して練習していた成果でしょうか...)


実は、ヘッドの重さの利用、体の回転、
グリップの動かし方等を色々練習していたの
ですが、
いまひとつ球筋が安定しなくて、
アイアンだけ何故か左に飛び出すので
どう
したものかと思っておりました。

それがどうでしょう、
今回5番〜SWまでひと通り100球ほど打ちましたが、
意図
しない方角に飛び出ることは皆無で、
失敗する気がしないと思えたほどです。

 

そこで気づいたんですが、
普通のクラブだと、腕で振ろうが、体の回転で打とうが、

クラブの重量不足を補うため、
人の力(パワー)が必要で、
無意識のうちに自分の力
を主力にして
ボールを打とうとしていたんですね、
それが不安定の原因かなと。

   ✋店主:そう思います。そうせざるを得ないのでしょう

仕事の比率に例えると、
自分の仕事=8:クラブの仕事=2 こんな感覚でしょうか。

それが悶絶クラブでは、
自分の仕事=4:クラブの仕事=6 今現在のイメージです。 


今後の練習次第でどう転ぶかは不透明ですが、
普通のクラブを使っている以上、
人間
よりクラブの仕事の比率が大きいと
感じることはありえないでしょう。

 

普通に打てたことも嬉しい誤算でしたが、
驚くべきはその打感です。


今までのクラブで感じていたインパクト時の
微振動の衝撃が、ほとんどありません。

ボールに当った感触はありますが、
痺れるようなイヤな感じが全くないのです。

 ✋店主:質量負けしていないと言うのか
     それこそモーメントの勝利という事だと思います。
 

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それと、これはイメージですが、
普段のスイングが8〜9割くらいの力だとすると、

6〜7割くらいで振っているような感覚です。

えっ?こんな楽な振りで、そこまで飛ぶの?って感じです。
これほど感触が変わる
ものとは想像もつきませんでした。
こんな自然な感覚で打つショットができるとは

普通のクラブでは一生気づけないでしょうね。

 

飛距離も5番で150ヤードを
キャリーで越えますので必要十分ではないかと。

欲を出してヘッドスピードを上げようなんて
考えないほうがいいですよね。

 


パターについては、
まだ芝上でのロングパットを打っていないので
アイアンほど実感
できておりませんが、
部屋の中でコロコロ打っただけでも、
普通のパターとの違いが
はっきりとわかります。
少々強く打っても飛び跳ねませんね、
普通のパターではすぐ
ボールがジャンプしたがります。
あとインパクトした瞬間のボールの回転のしかたが

違うような気が...。
早くグリーンで打ってみたいですね。

 

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とにもかくにも、悶絶クラブ、いいです。私は大正解でした。

あと、ブログに書かれているクラブの機能や扱い方など、
このクラブを使ってみて初
めて理解できたと思います。
今までは解ったつもり。

何せ普通のクラブでどれだけ練習しても
体感できませんから、結局あきらめてしまう

パターンが多いんでしょうね。

私は各クラブ毎の飛距離の安定とミスショットの撲滅に
励もうと思います。

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ゴルフクラブの機能・効果を
より効率よく使うには
トップオブスイング造りが大切です。

それは 弊社の重いヘッドの柔らかいシャフトの
クラブに限らず、ゴルフクラブ全般です。
重い!柔らかい!は効果が強調されているに過ぎず
ゴルフクラブの使い方の基本は同じです。

ここを間違ってはいけませんが
トップオブスイングとは言っても
形や型を追いかけても意味はありません

映像や鏡などを使った 恰好 を作ってみても
そう言うものが利用できないコースでは
あまり役に立たないから です。

それよりも トップの意味
その感覚・感触をしっかり掴んでください。


MVI_0478_Moment(2)


シャフトの役割とヘッドの重さの役割
特に ヘッドの方がグリップよりも高い位置にある時、
その役割は その後の動きにおいて
グリップを動かす為のモノです。

トップからダウン、インパクト以降に向けて
ボールを打つのには 理想とする
グリップの通過地点があると思いますが、
そこに向けて 遅れずに、より簡単に
その方向・場所に向けて
グリップが行き易いようなトップの位置が理想です。

ですので テークバックで
シャフトをしならせて
グリップの移動を妨げるような行為は
出来るだけ避けなくてはなりません。

千人


ショットの時間進行は
体の向きとの関係にあります。

理想的には インパクトは
体とボールが正対した、体の正面で
迎えられるのが一番です。

この際、絶対に禁忌なことは
その理想があったとしても
体の回転を止め、正対した状態を保とうとするのは逆効果です。
逆効果だけでなく、体を痛める原因になりますので
絶対に避けなくてはなりません。

単純な時間として
.棔璽襪体の左にある時間
▲棔璽襪体と概ね正対している時間
ボールが体の右にある時間

というのがあります。

理想的なものですが、
,乏催するのが テークバック・トップ・ダウンスイング
に該当するのがフォローです。

,了間では 体の左サイドの方が右サイドよりも低く
△漏気擁森
では 体の左サイドの方が右サイドよりも高くなります。

➡△隆屬縫ぅ鵐僖ト迎えられれば
 上から打てますし・インサイドから打てます。

△鯡世蕕に逃し、の時間にインパクトを迎えると
 軌道は上向き(煽り打ち・しゃくり打ち)になりますし、
 便宜上、アウトサイドから入ってくる形 になります。

.棔璽襪体の左にある時間
▲棔璽襪体と概ね正対している時間
ボールが体の右にある時間

,了間の中でダウンスイングでは
 体全体がボールに近づこうとしている時間で
の時間では 左サイドが上方・左方向に離れつつ
 逆に右サイドは下方・ボール方向にどんどん近づきつつあります

厳密にする必要はありませんが、
アマチュアゴルファーが苦しむ トップ・ダフリ
の原因も インパクトがになってしまっていることで起こる
一言でいえば 「振り遅れ」「打ち遅れ」「手遅れ」です。


ですので 例えば
テークアウェイで 出来るだけ多く右向きを作る
というのは ,了間を長く確保できるので
インサイドからボールを打つ
上からボールを打つ時間を増やす ということになります。
ただし 股関節が所在する骨盤が動かないと意味はありませんが…

dW l (2)_Moment



トップの位置で クラブ、そしてヘッドの重さによって
グリップが インパクトの通過点 に行き易くなれば
振り遅れる可能性は格段に減ります。

また テークアウェイでも、ダウンスイングでも
ヘッドの方をたくさん動かせば動かすほど
道のりが長くなり、時間がかかり
➡△了間にインパクトを迎えられる可能性が減っていきます。

振り遅れるから「速く動かす」「速く振る」
では答えは出てきません。
クラブは運動させれば 予想以上の重さになり
その動き、そのスピードを妨げる からです。
重いものを速く動かした労力が振った気にさせる

というのは少々嫌味な言い方ですが
クラブのその形を上手く利用すれば
その重さは より近道を、よりすぐに動き出す助力になります。




時間の進行を考え、先の行動を見越しての
トップの位置 というのを考えてみて下さい。

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切り返しでシャフトが、グニャッとしなる感触です。

 

コースに出た事で、気付いた感触で修正したいのですが、

短い番手よりも長い番手の切り返しに違和感あります。

長い番手の切り返しで、特に注意する?意識した方が良い?
何かアドバイスを頂けないでしょうか。=

 

☆ ☆ ☆

 

ロフトが立っていて、クラブの長いものほど上手く打てない…

もしくは 飛ばない というケースの

物理的な状態なのですが、

長いクラブほど ヘッドの入射角度が緩くなり

振り遅れることによって 上がり軌道(煽り打ち・しゃくり打ち)

になる場合が多くなります。

 

かなり効率は悪いですが、そのような打ち方でも

脳みそ筋肉的なヘッドスピードがあればなんとかはなりますが、

そのヘッドスピードは、数字上だけの無駄もので実質的な飛距離には結ぶ付きません。

 

18423896_1696925746992058_6415729177185746488_n

標準的なヘッドスピードでは

煽り打ちの場合、打ち出しが高く、スピンも多いですから

手でボールを高く放り投げたような放物線になり 飛びません。

その主原因になっているのが「振り遅れ」です。

 

振り遅れ とは

インパクトをどの状態・関係で迎えているか ということで

理想的には 体(骨盤〜胸)がボールと正対している状態、

振り遅れとは それに対し ボールが右にある状態です。

上下の軌道として 煽り打ちになるだけでなく

体に対し右にあるボールを打つのには

右腕を伸ばすことが出来ず(空間が足らない)

ロフト自身も開いている可能性が高くなります。

 

体があり、ヘッドがあり、それをつなぐグリップがあって

ダウンスイング〜フォローの進行方向に対し

先に有り、グリップ、ヘッドと徐々に右にずれ 振り遅れる

というのと シャフトがしなって感じる というのは

ある意味 同意なことで、

振り遅れの原因になっているのは

自分の移動量・グリップの移動量 に対し

ヘッドの移動量、移動の道のりが長く

相対的な時間として 都合がつかない(間に合わない)からです。

それは 特にクラブの長い・シャフトの長いもので顕著に現れます。

 

推測ではありますが、

グリップよりもヘッドをたくさん動かして

ヘッドでボールを弾くようなイメージの打撃イメージからの脱却が必要かと思います。

 

まずは トップの意味合い・イメージ を造ると良いと思います。

トップオブスイングでは クラブの形状が作り出すその重さが

ダウンスイング以降、ボールを打つ為に掛かるのが理想です。

 

トップでシャフトがぐにゃりとしなる ということは

これから グリップを動かしたい方向、
動かしたいタイミングに対し

相反する重さをヘッドが作り出しています。

それでは グリップとヘッドの進行時間・方向は相容れません。

シャフトが柔らかく・ヘッドが重たいクラブでは

その重さを利用出来れば より遅れず 
より簡単にインパクトに向けて

進めるようになると思いますが、

今の状態では その効果が『より遅れ』を
創り出している可能性が否めません。

 

まずは テークバックで グリップよりもヘッドを多く動かさない

グリップの移動スピード・移動方向とヘッドの移動速度・移動方向を合わせ

シャフトをしならせないように上げることをお薦めします。

 

 ☆ ☆ ☆

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コメントも頂きましたが、
視線や顔の向きで 右向きを覚える
右向きの感じを掴むのもとても大切です。

慣れの問題なのですが、
ボールから視線を切り、
顔も右を向けると より楽に右向きが出来るようになります。
スナップショット 1 (2016-11-28 2-35)

ボールを見ないようにしよう! とまでは言いませんが、
ボールは止まっています。
正しく体を回せば ボールを注視していなくても
空振りすることはありません。

逆に変な体の回し方、
体を捻るように使うと
 止まっているボールを動かしながら打つことになり、
 ボールを良く見なければ当たらない になってしまいます。

体の向き、胸の向きに従い
顔の向きも変えて挙げた方が
スムースに体が回ります。

ボールを注視してしまうと
目とボールの距離を一定に保とうとしまうので
体を十分回す弊害になります。



 右向きをしっかり確保する邪魔になるのが
左腕・左肩の動きです。
「左肩を入れろ」とか、左腕をたくさん横に動かすと
背中の筋膜・筋肉が引っ張られ
かなり早い段階で 無理な姿勢が来ます。
背中に張りがあるのを 『体が回った』と
誤認識
している人は少なくないと思います。
maxresdefault
     この始まり↑では前傾姿勢を放棄することになります。
インパクト時に上に体を蹴る・ジャンプするなんて言う
とてもスイング理論とは思えない無理を必要とするようになります。
ああ おそろしや…


体の回転の 部位としての分岐点/分かれ目は「股関節」です。
体を回すことで 張り というか、きつくなるのは
右向きであれば 右の股関節
左向きであれば 左の股関節
その周囲、お尻なり、太ももがきつくなるもので
背中は何一つ使わないに等しいので
体の回転で 背中がきつくなることは一切ありません。

体が硬いから回らない
という言葉の多くは
背中を捩じろうとしており
逆に言えば、その回し方で十分に回れたら 体は壊れます。
二度と歩けなくなる程 の故障になりますから、
体がこわ張って、それを拒否するのは当然です。


股関節から上の胴体が
一体となって右を向くのが 体の回転です。
股関節から上の胴体が一体となって向きを変えることで
前傾姿勢という仕組みが働くようになります。

✋ダウンスイング以降、体の動かす順序が間違ってしまっても
初期の、体の回転の基本になる「右向き」が
十分とれていれば、それだけでかなりミスも防げます。

右ひじを後方に引くように動き出す〜回り出す感じですが、
左腕はそこに残しておくように
左肘も外に張って置くようにすると
背中を使わず回れるようになります。

首から胸〜へそ〜股間
このラインを捻らずに、直線のまま、
やや下を向けたまま、右を向く感じです。

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回転の中でも 初期の右向き
現場でのショットにおいて 特に重要です。

よく覚えておいて欲しいのは
👉現場へ出た時
👉疲れた時
👉緊張した時
👉興奮した時
👉ピンチの時
👉チャンスの時
 は
普段の練習での半分程度しか右向きが出来ません。
100に対し 50程度しか出来ません。

そんなものです。
アドレス、体の向き、ボールの位置を除けば
現場でのショットのミスの原因の半分以上
右向き不足が原因です

MVI_0478_Moment(2)

ですので 普段の素振りや練習で
右向きだけは 200、
半分しか出来ないコースで100右向き出来るよう
心がけておいた方が良いです。
スナップショット 4 (2017-06-28 19-07)

右向きが多すぎて悪いことは何もありません。

dW l (2)_Moment

ただ その右向きも
胴体を捻って、肩だけを回すのであれば
全く意味がありません。
言葉は悪いですが、それはゴルフスイングの真似ごとを
しているに過ぎません。
どんなに上半身を捻って 肩のラインを右に向けても
骨盤〜腰のラインと差が出来るような右向きは
逆にすればするほど 問題を生みます。
スナップショット 1 (2016-11-26 15-46)
✋多くの人が 振り遅れに悩んでいる筈 ですが、
上半身を捻るテークバックは 自分から振り遅れを
作っているに過ぎません。

右向きが浅い方がまだマシです。

左腕〜左グリップ〜左肩 を主に始めるのでなく
右肘〜右半身 中心にテークアウェイを始める感じです。

スナップショット 5 (2016-11-15 22-13)しっかり 右のお尻を引く
 ➡ライトポケットバック
この角度/飛球線後方から見ている人に対し
左のポケットを見せてあげる位
しっかりと骨盤を向けると良いでしょう。

アドレスから右ひじを後方に引くようにして始めると
骨盤もしっかり回し易くなると思います。
スナップショット 6 (2016-11-15 22-13)グリップを飛球線後方に動かすのではなく、
肘と骨盤の向きで、ボールから離れていく方に
 
(斜め上後方に右ひじを離していく感じ)
グリップを移動させてあげる感じです。

左右とも…ですが、股関節は稼働させてあげると
年齢に関係なく、どんどん可動域は広がりますから
せめて素振りだけでも、左のかかとを上げて
股関節の可動域を広げる慣れを作っておくといいかも…です。


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アプローチに悩まれるお客様から相談を受けました。
50ヤード以下のショットが安定せず、スコアに伸び悩むと…
スコアが全てではありませんし、
それ以外の楽しみ、それぞれの方の違った楽しみ
それを共存させられるのがゴルフの良さ、でもありますが
目の前のグリーンに対し、上手く打てないのは
ストレスになりますわねぇ、確かに。
003
で、その方のショットを見させて頂くと。。。
テークバックの取り方が怪しい のです。
とは言え、その方法論は多くのアマチュアが採用する方法で
練習場では一般的な打ち方なのでしょうね。

フルショットの場合、スピードと言う結構
いろんなことを誤魔化せる要因があるので
そこの部分は取り上げられない、気にしない、なのですが、
50ヤード以下だと、その誤魔化しも効きません。

本来、ゴルフショットのヘッドが描く円弧
世間でいうところの「ヘッド軌道・プレーン」は
前傾姿勢があって、体の向きを変えることに
よって生まれる、斜めに傾いた軌道 です。
概ね 体の幅の中にクラブ・クラブヘッドがあって
体の向きが変わるから、円弧が創られるのです。
それによって、セットされた(選択された)クラブの
ロフト、そしてその運動スピード
それによって、距離が創られていきます。

でも、多くのアマチュアゴルファーは
その円弧を手のさばきによって、なぞる というか
創ってしまうのです。

そうなると、ロフトも変化しますし、
腕も含めたクラブの長さも変化しやすくなります。
スナップショット 1 (2013-03-29 22-59)スナップショット 2 (2013-03-29 23-00)






腕と言う、さほど大きな筋肉の無い部位で
クラブと言う重量物を動かし、そして、さらに
その動かしたことによって生まれてしまう
更なる遠心力などの不可抗力を、その動かしている
腕が直接的に受けるのですから、安定は
難しいでしょう。

imageCA5Z5UPG具体的に言うと、テークバックで
ハンドルを右に切るように
クラブを動かしてはいけません。
その姿勢のまま、と言うよりも
テークバックでは、少々オーバーですが
ハンドルを左に切りながら動いていく
と考える方が矯正されていくと思います。

前傾姿勢がある状態で、右を向けば
体の右側の部位の方が、左の部位よりも高くなります。
その状態が維持されて「スクエア」なのですから
ロフトの立ったクラブであれば、
フェースの向く方向は、やや地面に向いた
伏せられた方向になる筈です。

よく見かけるオンプレーンスウィングの図解で
ダウンやテークバックのどこかを切り取った静止絵で
地面と垂直になったリーディングエッジが
出てきますが、これは既に開いていることになりますし
クラブの構造上、静止状態でこの姿勢を作ったのでは
動きが入ると、もっと開くことになります。

30ヤード位のショット、から始めるのがいいのかも
知れませんが、テークバックは左にハンドルを切る
フェース面をずっと地面に向けている ような
そんな始まりが練習には良いかと思います。


レッツ トライ!
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体の回転 は
実際ボールを打っていく時に
積極的に、能動的に考えるべきでなく
受動的に、受け身でするものと
考える方が易しいでしょう。
tna_Moment

体の回転を積極的に行い
腕やクラブという重量物を引っ張って…
をやろうとすればするほど
その重さによって 回転の基礎になる
前傾姿勢や回転の軸を失い易くなります。

足や体は 本能的な修正能力に優れていますから
受け身の回転をした方が
その役割は果たしやすいですし、
クラブの重さや自分の重さも使って
重いモノは低きに流れる という特性を
使いやすくなります。

トップの位置からインパクトまでは
スイングの流れとしては
高い所から低い所への流れなので、
それをクラブで行えば
概ね体は その反対の高い方へ反発し
相殺する形を取ることになります。


クラブの重さ、腕の重さを利用して
受け身に体を回すことを・・・なのですが、
練習や素振り・シャドースイングなどで
その体の回し方の流れは掴んでおいた方がよいです。
198Trim_Moment

体の回転のは
体の構造上、軸に当たる背骨に対し
重さのある胸側がどちらを向いているか
によって 体重の配分が決まってきます。
そう言う意味でも 胴体をねじって
疑似回転をすることは良くありません。

体重移動は体の回転をイコールと呼べるほどのモノで
片方だけ上手く行く ということはなく
両立するものです。
右を向けば右に体重が乗り、
左を向けば左に体重が乗る
体を捩じることなく 向きを変えれば
体重移動と共に、前傾姿勢も付いてきます。

従来、体を捻っていることを体の回転を
認識している多くのゴルファーは
股関節を使う事を体験していません。
左に体重を乗せることも体験していません。
故に インパクト後左を「正しく」向くことも
出来ません。
ですので その流れ、股関節の使い方
をシャドースイングで掴んでおき
「重さ」の逃げ として体の回転を
覚えるのはとても重要だと思います。

        >>>続き

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そのショットのロフトの効果、
ロフト角度そのものを決める要素としては
クラブそのモノで作る姿勢・ヘッド姿勢よりも
打ち手の体の姿勢の方が格段に大きいのです。

多くのゴルファーは自覚してやっていませんが、
例えば ボールを上から打とうとして
クラブ〜ヘッドを下に振れば振るほど
その掛かってしまう下への重さを消す為
体は上を向き、左を向いてしまうので
結果として、上から打てず
煽り打ち・しゃくり打ち になります。

スイングの軌道は
➡体(骨盤)の右向き 右サイドが高くなって行く
➡体の正面向き  
*理想的にはインパクト付近まで左サイドが低い
➡体の左向き    左サイドが高くなって行く
3行程・3個の時間割によって作られ
△涼罎妊ぅ鵐僖トを迎えられるか、に入ってからか
という事になる訳ですが
右向き〜左向き
というのを向きではなく
ボールからグリップが離れていく・近づいていく
と考える方が 動作中は理解しやすいかもしれません。
IMG_3017(5)(2)(2)_Moment(2)
スイングをこの角度から見た場合、
.董璽アウェイ時の骨盤の向きでの
 グリップの移動は 平面上、ボールから離れていきます。
スナップショット 4 (2017-06-28 19-07)
▲瀬Ε鵐好ぅ鵐阿貌れば
 平面上、グリップはボールに近づいていきます。
 一番近づいた、
 写真上右に一番行ったところ付近がインパクトです。
スナップショット 6 (2017-06-28 19-07)
フォローになれば
 体の回転によってグリップはボールから離れていきます

ゆっくりした素振りやショット練習・アプローチなどで
このグリップの移動とインパクトのタイミングが
どういう関係あるのか掴んでおくのも良いでしょう。

❶グリップがボールに近づいていく過程 の中に
インパクトが存在しているのか?

❷グリップがボールに近づいて「から」
インパクトがあるのか?

IMG_1150

インパクトがどこに位置・どの時期にあるのか
が 同時にインサイドなどの複合軌道も判別できます。

❶の時間帯の中にインパクトがあれば
 インサイドから打てている可能性は高いです。

❷の時期では インサイドから打てる可能性はなく
 実際には打ち損じ・振り遅れの分類ですが
 アウトサイドから打つことになります。

それを逆手に取って行けば
手先でヘッドを振って 軌道と作ることではなく
グリップがどの方向に動いていて
どの時期にインパクトがあるのか

✋グリップが下がっている過程の中にインパクトがあるのか
✋グリップが近づいている過程の中にインパクトがあるのか
✋インパクト付近でグリップの移動が減速・停止せず
 加速過程の中にインパクトがあるのか


というのは 実はとても大切です。

ここでも スイングに規則を作る必要があるのは
体(骨盤)の回転を主にグリップを動かしていれば
グリップの下がっている イコール
グリップのボールに近づいている
になりますから、スイングの安定化が簡単になります。

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昨日も書きましたが、
ヘッドの慣性モーメントとは
ヘッドそのものの 同じ姿勢や運動を持続するチカラです。
ボールの重さに負けず、その質量を打ち抜くチカラ、
ミスヒットした時に ヘッド姿勢を保とうとするチカラ です。
IMG_1150

ドライバーヘッドの大型化やアイアンのキャビティ化など
この40年のゴルフクラブの進化は
「慣性モーメントの増大化」
言えます。

過去のクラブよりも より易しい
より飛ぶクラブ というのは
過去のクラブよりも「慣性モーメントが大きい」
というのが大きな条件になります。

ヘッドが大きい、重量物がより周辺に離れている、
ヘッドが重い、重心距離が長い、
重心が深い、重心が低い などが
慣性モーメントを大きくする要因です。

この慣性モーメントは
どのように計測するか 単純にいうと
測定器の上で ヘッドを回します。
そのヘッドの廻り具合を計測します。

数値の大きなものほど回転し辛くなります。
数値の小さいものほど回転し易くなります。
回転モーメントによる使い方そのものですね。
rad-04

✋ドライバーヘッドの場合、
430佞鯆兇┐襯悒奪匹中心の最近では
数値の小さなヘッドと言っても
いずれも4000g2を超えます。
パーシモンドライバー時代では2000g2程度、
20年前のドライバーヘッドニューモデルの
平均値は 2900g2
ですので 数値が小さなモノであっても
ヘッドターン向きとは言えないでしょう。

逆に 10年前のドライバーヘッドのニューモデルで
平均値は 4200g2ですので
この10年でドライバーヘッドは殆ど進化がない…
と言っても過言ではないかもしれません。

アイアンヘッドに関しては
ヘッドの大型化、キャビティ化がピークだった
20年前の数値が 2600g2 です。
ヘッド重量によるものを除けば
市販品の最大値は 3000を少々超えたところです。
その20年前から アイアンの慣性モーメント数値は
毎年毎年下がり続け、今は限りなく2000g2に
近い数値まで下がって来ています。

重量が重いので 弊社のアイアンヘッドは3500g
に近い数値です!
IMG_0459

ウッドと比べると その差は年々離れて行っていますから
アイアンとウッドが同じように打てる感じでは
無くなっている昨今です。


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ゴルフスイング には
技術論や練習によって習得するタイミング
といったもの以前に
抗しがたい約束事があります。

代表的な例は
両手でクラブを持っている という事です。
MVI_0670Trim(2)_Moment

その左右の腕は概ね同じ長さで
両方の腕の長さがつりあっている時が
使うゴルフクラブの「オリジナル姿勢」と言えます。

逆に 両方の腕の長さがつりあっていないと
ボールに当たらないか
ボールに当たっても 本来の当たりや距離にはなり難い
 という当たり前の約束・ルール があります。
hiraki

よく考えれば 当たり前すぎて
忘れてしまいがちですが、
少なくとも ここの部分は誰も逆らえません。


そして 一般的に
体の構造上、背骨を軸に体を回せば
右を向けば 体の重さの大部分は右足にかかり
左を向けば 体の重さの大部分は左足にかかります。

そして この体の回し方だけが唯一
両腕の長さの均衡性を保ち易く、
同時に 体の構造上、故障を生みにくくします。

スナップショット 5 (2017-01-13 12-29)

無理にそこで止めたり、
形を繕うことは避けるべきですが、
本来 ボールを打つ時期・タイミングは
概ね 体がボールと正対した、
ボールに対し正面を向いた(アドレスに近い姿勢)であり、
それによって 両腕の長さはアドレスの状態に近く
そのクラブの本来のロフト角度や方向性が保てる
というのが 単純なクラブと体の関係です。

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祝!4000記事突破(^_-)-☆


IMG_NEW
ゴルフクラブの形状は
ボールを簡単に打つ為、遠くに飛ばす為、
技術でなく番手で距離を打ち分ける為、
自分の方へ鎌首をもたげたような異質な形状をしています。

他のスポーツ用品などと比べ
その形状のせいで 打撃点であるヘッドの重さ
その中心点は棒の延長線上になる ズレています。
この重心の事を重心位置と呼び
クラブは その重心位置の差・違い、
最大の機種ごとの違い、特徴と言えます。

一般的なイメージとしては
インパクトの瞬間にその重心位置がボールに
何かの作用をもたらす というのが
多いと思いますが、それは間違いです。

重心位置は 運動しているゴルフクラブに
どのような影響をもたらすか で
例えば 重心が高いものと低いモノでは
高いモノの方がその重心位置の作用から
きつい入射角度をを作り易く、
重心位置の低いもの方が緩い入射角度を
作り易くなります。
IMG_0607

その作用は 重心の深さとも大変似ています。

結果、重心の高い(浅い)モノは
ボールの打ちだし角度が低くなり
スピンは多めになります。
逆に、重心の低い(深い)モノは
ボールの打ち出し角度が高くなり
スピンは少な目になります。




ところが!
この機能には絶対条件があります!
機能を引き出すには絶対条件があります。


ゴルフクラブの重心位置の性能は
スイングをして 遠心力がかかり
その一直線上に重さが揃う
という条件があります。

その条件を整えないと
ゴルフクラブヘッドの性能は別なものになります。
グリップが動くことによって
結果、ヘッドも移動する。
自分の体が回ることによって
グリップが移動し、その結果としてヘッドも動く
でなく、グリップを止め、ヘッドだけを動かすスイングをすると
重心位置は たんなる重さ・負荷になるだけです。
重心距離が長くなる程、重心位置が深くなる程、
重心位置が低くなる程 運動として重くなる だけです。

重心位置そのものではありませんが
ヘッドの慣性モーメントも同じです。
(ヘッド重量の増加も同じです。)
IMG_0459

ヘッドの慣性モーメントとは
ヘッド重心点を中心とした運動のし辛さ
言い換えれば ヘッドの回転のし辛さ です。
ドライバーヘッドの大型化、
アイアンヘッドのキャビティ化、
ゴルフクラブの進化は慣性モーメントの数値増量化です。

ところが ヘッドを振り、ヘッドを返すスイングにとっては
その 慣性モーメントの増加は
スイングのし辛さに直結します。

正しくゴルフクラブを使いたい
ということは そのヘッドの機能を
インパクトの 1/2500に反映させるため
2499/2500を作ることです。


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サンドウエッヂのバンス、バンス角度ってのがありますね。
あまり数値など気にする必要はありませんが、
使えるのなら 出来るだけ大きなバンス幅、バンス角度が
ある方がいいです。
001

サンドウエッヂのバンス角度は一般的に
 12〜16度位の範囲です。

気にする必要はありませんが、適正な角度とは
その人、その人のヘッドを入れてくる入射角度
ヘッドを地面なり、ボールにどの角度で入れてくるか
によるもので、インパクト時 0度のバンス角度になる
⇒バンス角度15度 入射角度15度
そんなイメージです。

昨今では バンスが地面に干渉してしまい跳ねてしまう
と言う理由で、少ないバンス角度のウエッヂを選択するゴルファーが
いますが、あまり誉められたものではありません。

ご存知の通り、ウエッヂはゴルフクラブの中では
一番短いクラブですから、ヘッドの作り出す弧は一番小さくなります。
故にボールに対しては一番きつい角度で入射してくるはず。。。
なのですが、 バンスが引っ掛かるからと言う理由で
少ないバンス角度…例えば6度とか・・・
これでは5番アイアンと同じです。
2インチ以上も短いクラブを5番アイアンの入射角度で
入れてくるのは 上から打てていない証拠。
煽りながら打っているという事になります。
sample 2009_09_29_23_49_15-1481フレームショット

長さも含め、クラブの特性上
インパクト付近で地面と接触しやすいサンドウエッヂのバンス
クラブそのものの目的として
いつも似たような距離を打つ、打ちたい ということなので
このバンスが地面と接触するというのは
安定して同じロフト角度で打撃するという事に繋がりますから
バンスが遊んでいるよりも、多めのバンスで
地面と積極的に接触させ、ロフト角度のガイドとして
利用した方が アプローチは安定すると思います。

飛ばしてどうする…ってのはありますけど、
飛ぶウエッヂっていうのは バンス角度、バンス幅のある
ウエッヂのことを指します。
とは言っても 市販のヘッド重量であれば
なんであっても変わりはない…かもですね。
あの重量ではラフ、バンカーも含め
ミスショットでぐんと距離が落ちますから。
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ごくごくゴルフの一般論であれば
シャフトはしならせて しなり戻して使うモノ
ヘッドでボールを弾いて打つもの
 と思われています。

そこに柔らかいシャフト、重いヘッドを加わると
柔らかいシャフト/重いヘッドの方が
その弾くチカラは強い…と思われがちですが、
その使い方で 柔らかいシャフト・重いヘッドを打つと
👉遅くて飛ばない球
👉低くてだらしない球
👉ただ上がるだけの球
👉見たこともないようなスライス

になったりします。

それは スイングのメカニズム・クラブのメカニズムとして
至極当然の結果で
やわらかいシャフト/重いヘッドのクラブをしならせれば
よりロフトは寝ます。
重く柔らかいので しなり戻しもままなりません。
89aa44d5

しなり戻る工程では
スイングの軌道そのものが外に膨らむ働きが強くなりますので
開いたロフト・開いたヘッドを元に戻す、
ヘッドを返そうとすればするほど ヘッドが返しにくくなります。

ロフトが寝すぎてしまえば 推進力が付かず弾道は遅く、
ロフト具合によっては浮力も付きにくくなります。
当然 スライス気味の球になるでしょう。

しかし それは硬い・軽いヘッドでも基本同じことで
✋弾道の作り方
✋スイング軌道の作り方
✋クラブの機能の利用の仕方
 を
理解していない という結果は同じです。

若い時は運動性能も高く、練習量も豊富に出来ますが
ある年齢になってくると そうも行きません。
その時に クラブの機能を使い方を知らないと
かなり苦しい思いをするでしょう。

IMG_0685



ゴルフクラブとスイングの関係は
基本 重さ〜モーメント の使い方です。

ボールは重さです。

その重さに負けず、遠くに、そして安定して飛ばすには
コチラも重さが必要で、
打撃の瞬間、そして前後には
出来るだけ多くの質量体を動かしておくことが基本です。

クラブも含めた体全体が動いているのと
クラブだけ、ヘッドだけが動いているのでは
対質量に対する強さが異なります。

重さを利用して 自分の体を動かす、
クラブのその形状が スイング動作の方向性や
場合によってはタイミングすら作ってくれます。

ミスは仕方ないですが、スイングの軌道や弾道、
ボールの飛ぶ方向は打つ前から、構えた瞬間から
あらかじめ決まっているものです。
それは クラブの形やアドレスの姿勢など
メカニズムとして作れるモノ であって
スイングする度、振る度、打つ度に
規則性のない軌道や動作を毎回作り直している
今のスイングでは なんの基準も生まれてきません。

そう言う意味でも
重いヘッド 柔らかいシャフト
のゴルフクラブはこれ以上ない
スイングの先生と呼べるのではないかと思っています。

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プロも含めた多くのゴルファー…ほとんどのゴルファーは
殆ど テークバック・テークアウェイで
 ( ゚Д゚) 
右を向きません ( ゚Д゚)
スナップショット 3 (2017-01-23 17-38)


上半身を捻って
上半身の上部〜肩の部分だけを動かして
『クラブだけ』
トップらしい位置へ持っていくだけです。

この時点で
前傾姿勢 という、体の回転の鍵になる部分
を失ってしまいます。
スナップショット 1 (2016-11-26 15-46)

そして 非常に恐ろしいことに
そのスイングが自分に馴染んでしまうと
アドレス姿勢の前傾姿勢に意味を成さなくなってしまうので
アドレス姿勢もおざなりな、適当なモノに当然なって行きます。


肩、上半身を上部をねじるスイングには
もう一つ 大きな欠点・欠陥 があります。
それは スイングの後半 トップからフィニッシュ まで
本来 右向き ➡正面向き ➡左向き
という行程がある筈なのですが、
ダウンスイングの初期の段階で
いきなり左を向いてしまい、ボールと正対する
正面向きという時間が存在しない ことです。

正面が無い➡いきなり左を向いてしまう
ということは インパクトにおいて
腕の長さが釣り合いません。
左腕の長さが足らず
右腕の長さが余る という現象になりますから
その両腕の長さ関係では 当然ロフトは開きます。
逆に ロフトが締まるのは神技の領域です。
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スイングでは 体が左を向くということは
ちゃんと 骨盤毎、股関節から回っていなくとも
左サイドが高くなり、右サイドは低くなりますので
左足上がり、登り勾配で打つような弾道になります。

ロフトが開いており、登り勾配で打つのですから
普通の体力・筋力の人が打てば
飛ぶ弾道にならないでしょうし、
余程力のある人が打っても
効率よく飛距離が出るような球にはならないでしょう。
体への無理もかなりすごいですし…( ;∀;)




 で 本題に入るのですが、
その「始まり」に当たるのが
おそらく この部分だと思うのです。
スナップショット 4 (2017-06-28 19-07)この状態…というのは
前傾姿勢を保ったまま
骨盤・胴体を右に向けた姿勢で
特に 腕を使ってクラブを上げた訳ではなく、
前傾姿勢の分 ヘッドが高くなりました。
シャドースイングで真似てみて下さい。

で ここから ボールを当てる訳…ですが、
多くの人は この高くなったヘッド 遠くなったヘッド
では ボールに届かない と感じていると思います。

正解は 腕の上から見た枠で左太ももを見るようにし、
その重さによって 体重が左足に移り
その流れの中で 右向きが解け
それによって グリップが移動するからボールに届くのです。
簡単に言えば 体が回り、グリップが移動するから
ボールに届くのです。
✊ですので グリップが移動した分
直線で」ヘッドもボールに向かっていくのです

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しかし 多くの人はこのポジションから
ヘッドで円を描こうとします。
体が回るから 結果としては 弧になりますが、
ここで ヘッドで横に下に円弧を描こうとすると
運動分クラブは重くなりますし、
体が向きを変え円弧を描く、クラブで円弧を描く
をいう 二重の円弧になります。

重さも増えますから、それを相殺する動きで
その重さがかかる 斜め下の反対、斜め上方に
体は引かなくてはならなくなります。

人間のクラブのつながり であるグリップが移動するから、
その分 ヘッドが動く・・・・
ヘッドには重さがあるから その重さ分 ヘッドの動きは鈍い
ということをすっかり忘れ、
スイングは円弧だから、意図的にヘッドで円弧を描く
という スイングのトリックに自らハマることになります

シャフトが柔らかく、ヘッドの重い、弊社の悶絶クラブは
この クラブそのもので円弧を描く という動きには
とても敏感です。
悶絶してしまう方は 総じて
 ここから ヘッドを振ってしまうケースが多く、
逆に悶絶しない人はここを体で、
 ヘッドは直線で動かすイメージを持っています。

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例えば ダウンスウィングで
ヘッドを振ってしまう動き

この動きは ヘッドがグリップよりも動いている
グリップが止まっているから 出来る のです。

確かに ヘッドには落下したいチカラ が働いています。

クラブの 鎌首を自分の方にもたげた姿勢
を考えれば その ヘッドが落下したいチカラは
クラブ自身を下に下げたい になっておかしくない
のですが、多くのゴルファーは グリップに掛かる
負荷を筋力や握力でねじ伏せて、グリップを
止めてしまい ヘッドの重さで ヘッドを動かして
しまいます。

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勿論 それを「しなければ ボールに当らない」
なにかの 事前な動きがあるのも確かですが
どちらにしても ゴルフクラブのような重量を
使って何かする物体を動かせば なにがしかの
逆らえない力が 働きます。

クラブはその動かし方によって
長さなどを変え、結果として 重さ
打つ人に対する負荷 を変化させます。

そして 忘れがち ですが
その負荷には 必ず ベクトル 方向
伴ってきます。


これから ボールを打つ
そして 動作として 左を向く とか
左に体重を移したい のに
クラブを 右脚の前で、体の右側で
重く、もしくは 長くしてしまったら
いったいどうなるのでしょう。。。

ダウンスウィングで クラブを円に
腕周りで振ってしまうと
創られる遠心力は 右下方
ボールを打つのとは おおよそ 反対の
負荷になります。

クラブが右脚の前で 外に 下に
重くなったら。。。
ボールを目標の方向に打つ のには。。。

そうですね
その掛かる重さと方向の
真反対の力で相殺するしか
方法はないでしょう。

ですから クラブを右側で円に振る
(腕を使って ヘッドを振る)
その行為をしてしまうゴルファーは
その時点で 体も開いて
左上方にクラブを引きつける動きで
そのクラブの作り出す不可抗力を
相殺する動きを 必ず します。

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02

そう考えると すこし それにヒントが
あると言うコトです。

自分の特徴的な あまり芳しくない動きは
その 
真反対の負荷を相殺する動き
と考えれば クラブの作り出す
その時のその方向への「不可抗力」を
消してあげれば それは自然に消える可能性も
秘めているということです。

そして もう一歩進んで考えれば
左に行きたければ
左に行かなければならない
クラブ姿勢 を作り出していけば
自分で意識しなくても 自然に
必然的に左へ行くことになる
と言うコトです。

今の クラブの姿勢 クラブの位置が
次のアクションの殆どを決めてしまう
と言うコトですから
感触と共に、想像力、推察力 というのは
必要になるでしょう。

こうなってると 次は こうなって
 という 展開力が スウィングを創っていく
と言えるのかも知れません。

そうなると トップから始めろ とも
トップで一度止まりなさい とも
言いませんが バックスウィング
テークアウェイ〜テークバックの
勢いをつけるような動き
 は
クラブを ボールを打つ方向とは
反対方向に重く しかも ずれを
大きく作る動きになるのですから
せめて そこだけでも 改善して頂く のは
如何でしょうか。。。。。。。。。

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弊社のアイアン HBS-16(5番アイアン) ですと
ヘッドの重さ 320g
シャフト    60g
グリップ    50g
総重量    440g位です。

IMG_0622


ゴルフクラブのその重さは
その姿勢や位置によって
人間に加わる負担として
重さそのものや方向が異なります。



そのクラブの縦方向・重力方向にかかる重さ を
利用して体を楽に回していくには
いつというのがとても重要になります。

スナップショット 10 (2017-04-20 16-39)例えば 
グリップよりもヘッドの方が低いこの状況では
(グリップ➡ヘッドの方向)へと重さがかかり
運動という係数分、遠心力なども増えます。
この位置関係で クラブの重さを活用しようとすると
逆に 自分の動作・運動の妨げになります。
ゴルフ用語で言われる 右手を使うな 左手のリードだ
みたいなものも この状態で重さを使おうとすれば
そう言う結末になるのだと思います。


ゴルフクラブはスイングする際、
ヘッドが高い時間
(グリップとヘッドの上下関係)  と
ヘッドが低い時間 の二つがあり
当然 それによって かかる重さの方向が異なりますし
重さそのものも異なってきます。

ヘッドの方グリップより高い時間帯 では
クラブそのものの重さは 
主にグリップに掛かってきますから
グリップを動かしやすくなります。

逆に ヘッドの方が低い時間帯では
クラブの重さは運動による重さも加わり
クラブの形状のヘッド方向に外へ外へと
重さが掛かって来て
打ち手との接続であるグリップを移動させ辛くなります。
千人

ゴルフスイングの構造はとてもよく出来ており
ヘッドが高い時間帯 は
スイングにとって
 テークアウェイ後半〜トップ〜ダウンスイングの前半
という 体が右を向いた時間帯
 です。

体が右を向いた状態 は
正しく 股関節〜骨盤毎 右を向いていれば
体の左サイドの方が低い時間帯 ですので、
グリップに掛かる重さ は
 主に左サイド・左グリップにかかり
トップ➡ダウンスイングの前半 では
ボールを打っていく方向に対し
グリップが動かしやすくなります。
スナップショット 1 (2016-11-28 2-35)

準備 として 体がちゃんと骨盤毎
右を向いていれば、
グリップに掛かる重さ は 重力方向ですが
この重力方向には 動作にとっての縦と横(斜め)が
混じり合いますので 非常に便利です。
このタイミングであれば
一つの方向で 縦横いっぺんに出来るのです。

この位置関係から想像力を働かせてもらうと良いですが
グリップに掛かっている重さは 
グリップエンド➡インパクト位置 の方向ですので
スイングにとっては非常に好都合です。
そして ヘッドには重心距離 と言って
シャフトよりも内側 自分の方に鎌首をもたげた形状が
ありますから それはより有利です。


ヘッドの方が高い時間を失うと
後に 横の動き そして 縦の動き
の二つをする必要が生じます。
しかも、ヘッドの方が低い時間に入ってしまうので
その重さは 単純な目方の 数百グラムではなく
運動が加わった 数キロ〜十数キロ の重さになるのですから
いつ クラブの重さを使うのかは 天国と地獄になるわけです。

dohirakiですので この姿勢などは
意図して この姿勢を作ったのではなく
クラブの重さを処理し
ボールを打った結果 作られたもの…。

クラブを動かす遠心力を
必死に体で引っ張って相殺し
ヘッドとボールが当たるようにした
クラブに振られてしまって出来た結果です。

これで遠くまで正確に飛ばすのですから
やはり すごいと言わざるを得ません。
体を痛めないのか 心配でなりません…。
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Q:体を回すことが大切なのは分かりますが、
  体の回転をどのように覚えて行くのが良いのでしょうか?
  (漠然としていてすみません…( 一一)

スナップショット 4 (2017-06-28 19-07)

A:ゴルフクラブの移動、回転は
腕のさばきを補助に使い、体の回転でグリップを
移動させることが基礎になります。

誤解を生みやすいですが、
体の回転でクラブを動かす というと
長さのある重量物のゴルフクラブを
体の回転で引っ張る というイメージが付きやすいですが
そうではありません。

重さ という縦(下)へのチカラ を
如何に 回転という横のチカラに変換するか

というのが ゴルフクラブを上手に利用する方法です。

腕も含めたゴルフクラブの重みで回転をしていく
重さを先行させて、自分の移動して行く方向に送っておく
ところがポイントです。

体の回転でクラブを引っ張る
クラブを最後尾において、体の回転で引っ張る形では
クラブの重みは運動の抵抗になってしまうばかりか
スイングの構造上、ロフトが増え、上を向いて
振ることになってしまいますから 良いことは殆どありません。
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クラブ、腕の重みがあるところが
体の重心位置にあたります。
クラブや腕が 胴体〜骨盤に対し
右にあれば、右に重心が来易く
左にあれば、左に重心が来易く なります。

そして、体は構造上
背骨を軸として 右を向いている時は右に重心
左を向いている時は左に重心が来易くなりますので、
右に重心を、左に重心を、回転に伴う、
正しく回転すると発生する重心の移動、体重移動を
クラブと腕の重さで作り出してしまった方が簡単、
意識をしないで体を回すことが出来るようになります。

体、胴体には捩じったりするための『遊び』はありますが、
基本的には それは体を守るためのクッションのようなもので
それを意図的に使う(捩じる)と体の故障になりますし、
両腕の長さが変わってしまい 一定のクラブ姿勢 や
前傾姿勢が保てなくなってしまいます。
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股関節から上の胴体を一体にして
常時、両腕の長さの均衡が保てるようにするのには
イメージとして 両腕で作る枠
自分の目から見える 両腕の枠で
それぞれの足を捕えたら(見える)ようにしておくと
良いと思います。

右向きの時は その両腕の枠で右太ももが見えるでしょう。
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ダウンスイングに入ったら
シャドースイングやイメージの中では
その枠が先に 左太ももを捕えたら
その重さに従って 左に重さをかける
➡体を回し始めると良いと思います。

スローな練習の中では
両腕の枠が しっかり左太ももを捉えるまで
右向きはキープしておいた方が良く
同じ意味ですが、体重移動も、それ以降
左太ももが見えたら 開放してあげる感じでやってみて下さい。

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番手にもよりますが
ある程度の距離(10ヤード以上…)を打つのは
ショットにとって、重要なインパクト付近を
抽出した動きです。

チカラやスピードで解決できないこの距離を打つのには
ある程度 規則的な動きが必要となります。

近いからが故か、ダフッたり、トップしたり
というのが多いように見られますが、
そのミスは殆どは「必然で起こっています」
スナップショット 1 (2017-07-10 15-54)

アプローチショットで
ボールには少々近づいたとしても
少なからずの前傾姿勢 というのは存在します。
ですので、クラブを手で起こしていない、上げていない
としても 体の向きを変えれば
その傾き分、ヘッドは高くなります。
スナップショット 4 (2017-06-28 19-07)

セットアップ時のアドレスとヘッドの位置関係
この延長線のラインよりも
下の領域は ある種 地面 と考えても良いほどです。

アドレス時の腕とクラブの関係(ディッシュアングル)
を固定し、体を捻らず、胴体〜股関節より上の
向きを変えれば 概ね このラインに沿って
ヘッドは移動、高低という意味ではジンワリ高くなります。

少々右ひじも曲がり、クラブを起こすでしょうから
より上の領域にヘッドは入り込むはずです。


ところが アプローチに苦労されている方の多くは
この下の領域にヘッドを入れてしまいます。
言い方を下げれば ヘッドを下げたことになります。
クラブを上げたつもりなのに 下がったということです。
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テークアウェイの時点から この領域に入れてしまう人も
少なくありません。

本来、体の傾きに沿って向きを変えたのですから
この領域・このラインより下は地面 とすると
この領域にクラブを入れたという事は
自分で新たな空間を創り出したことになります。
実際の地面と自分の作り出す仮想の地面
止まっている筈のボールを動かしながら打っているのと同じです。

まあ 手で動かしている見本なんですがね…。
IMG_0347IMG_0348IMG_0349










想像がつくと思いますが
この領域にヘッドが入ってしまうと
クラブヘッドの重さで 体がその方向に引っ張られ
上を向かざるを得なく、左を向かなくを得なく
なりますから 当然、円弧の最下点は右にズレます。
ダフリやトップになる主原因です。

本来 スイングの入射角度を司っている前傾姿勢
左の股関節の角度を失い、体は置きますから
自分独自の、そのショットの独自の入射角度を
毎回毎回自分で作り出すことになります。

距離も含めた弾道は
クラブの姿勢とヘッドの入射角度によって作られるので
その双方が 毎回・毎回 ということになります。
上がり軌道でインパクトを迎えてしまう可能性も高くなるため
上手く当たっても、本来のその番手より飛ばない球に
なり易いですね。
IMG_0610

アプローチだけではありませんが
本番・コースでは 本来の半分しか発揮されません。
心理的にも その場を早く終わらせたい
 という意識が強く働きます。
体の向きの変更をしっかり前傾姿勢を維持し行う
というのは ジンワリした速度の大きな動作です。
見た目 テークバックっぽいものを手でスッと作りたい
そう言う心理は強く働きますので、
普段のシャドースイングや練習で
しっかりと大きな動きを覚え
 それが
「当たり前」にしておかなくてはイケマセン。

これだけでも かなり飛躍的にアプローチの精度
距離感は身に付きます。

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ニューアイアンヘッド製作に伴いまして
ウッドシャフト・アイアンシャフト
バージョンアップしております。


IMG_0611
🏣238-0024 
神奈川県横須賀市大矢部3-14-10
  ☎
046-804-1480 
    ハミングバード 野澤まで

 営業時間10時〜20時  水曜定休
hummingbirdsports@jcom.home.ne.jp






IMG_0498.ローム仕上げ
 シルバーです。
やや光沢のあるモデルです




IMG_0619Wニッケル仕上げ
 シャンパンゴールド(金)です

サテン/ミラー2種あります






IMG_0459テフロンブラック仕上げ
 艶消し黒 です







ニューアイアンヘッドのご紹介です

IMG_0622

軟鉄鍛造 HBS-16

 ➟従来のモノからさらに20g増量
 ➟市販のアイアンヘッドよりも約100g重い(^_-)-☆

IMG_0624

  ロフト角度 ヘッド重量
#5  26度  325
 6  29   333
 7  32   341
 8  36   349
 9  40   357
PW  45   365
PS  50   373
SW  55   381

IMG_0613


 5番アイアンのスペック
 重心距離  39mm
 重心高   21mm
 重心深度   6.5mm
IMG_0616

今回のアイアンの特徴は勿論重い重い重いヘッドですが、
キャビティ部NC加工によって
従来のアイアンでは ロフトが大きくなる程
重心距離が極端に短くなる というのを抑制し
下になっても重心距離が短くならない という設計を採用。
(ロフトが大きくなっても左に行き難い)
(ロフトの立っているものは右に行き難い)
IMG_0623

重心深度においても
ベースはかなり深い重心で
ロフトが増えるに従って
フェース面の肉(板)厚を変え、重心の深くなり過ぎを抑制。

IMG_0617

ヘッド重量もあるので
 アイアンとは思えない慣性モーメントを持っています.

★今回のスペックは ウッドシャフト・アイアンシャフト
アイアンヘッドともに
「強い弾道・より遠くへ…やや飛距離重視スペック」です


IMG_0628


重量も近づき、よりL型ブリストルに近づいたアイアンヘッドです
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ある時、大手メーカーが
打ち手には判別の付かない目印を使い
コンプレッション・硬さの大幅に違う
数種類のボールでのパッティングテストをしました。
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始めに普通に打って貰い
その硬さの感覚をテストした後で
ヘッドホンを付け、大きな音量で音楽や波の音を流しながら
パッティングをして貰い、再度、硬さの感想を尋ねます。

かなりの人数のプロ、各年齢層、各経験値
ともに 多くのゴルファーをテストした結果
インパクト音が判別できない限り
ボールの硬さは判別できない

 という明解な結果を出しました。

そして それはアイアンでも行われ、
全く同じ結果が出ています。

このテストの結果は一切公表されていません。

アイアンヘッドには チタンアイアン、軟鉄アイアンなど
素材としては硬度、歪み率の異なるものが数種ありますが、
加工の方法を除き、硬さや強度・剛性に応じた厚みになっており
硬い素材は薄く、柔らかい素材は厚くなっていますから
素材ではなく、加工品としてのフェース面の強度は
どれも似たようなもので、
硬い柔らかいに大きな違いはありません。
まして ボールというゴム質のモノを打つ限り、
歪み率(ヤング率)が150倍以上異なるため
フェースの造りや素材による大きな違いはありません。





それはさておき
多くの人は ショットのインパクトそのもの によって
球筋が決まると信じています。
ウソではありません。

が それはほんの一部に過ぎません!

スナップショット 1 (2015-09-05 1-32)


ドライバーであれば、オジサンゴルファーであって
そのインパクト時、ボールと
ヘッドの接触時間は
1/3000秒以下  0.0003秒

という限りなく ゼロに近い刹那な時間です。

よく打感が柔らかいとか、硬いとか言われる
アイアンショットであっても
1/700秒程度  0.001秒程度 です。
IMG_0607

✋インパクト時、ヘッドにかかる負荷・ボールの重さは
打つクラブの番手によっても異なりますが、
ドライバーであれば 800繊腺吋肇鸛宛紂,任后
ヘビー級のボクサーのパンチよりもすごい重さです。

ですので、インパクト時
打ち手の運動で より大きなものが動いている方が
その重さに負け辛く、ヘッドも含めた運動を継続するチカラ
その運動時の姿勢を概ね維持しやすくなります。

その刹那なインパクトの時間、
インパクトのクラブの形にこだわるあまり
グリップを止めたり、左サイドを止めたり、
体の回転を止めることは
 ミスになる、飛ばない の原因になり得ます。
無理やりの加速はお薦めしませんが、
ヘッドスピードもおおむね最高値になるインパクト付近で
当然、体の回転も、グリップの移動も最高値になる筈です。
そこの意識は大切です。
IMG_1150

と同時に、例え インパクトのクラブ姿勢が同じでも
入ってくる軌道の上下角度、左右の角度が異なれば
同じ弾道になりませんから、
変な表現ですが 1/3000秒や1/700秒のインパクトに
こだわるのではなく
 2999/3000秒 699/700秒
を大事にして、飛距離も含め、弾道を見つけた方が
持続可能なショットが作り出せると思います。

✊どういう入射角度を作れるのか
✊その入射角度に対し、どんなクラブ姿勢なのか
✊その入射角度は何が元になっているのか
というのがゴルフスイングだと思います

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アプローチで避けなくてはいけない概念
上下に対するスイングの弧の最下点
ボトムでボールを捕える考えです。


円の最下点でボールを捕えよう とする考え です。


この概念、方法は大きく二つの点でダメ、まるでダメです。

まず 距離に関してですが、
インパクト時のヘッド姿勢に大きな違いはなくても
下がり軌道時にボールと接触する場合と
上がり軌道時にボールと接触する場合では
出る球筋、かかる回転の量が全く異なり
全く別な球/弾道になります。
IMG_0665

ほんの数センチ、ほんの0.05秒インパクトがずれだけで
全く別な球筋になってしまうのです。

それを毎回同じにするのは奇蹟でしょう。

この方法を採用していると
毎回 出る球筋が変わってしまうので
練習をしても 距離感を身に着けるのは大変です。
オジサンゴルファーが
 練習量で補うのには不可能に近いほどです。


次にミスの頻度です。

確かにスイングは 結果 上下に対し円弧を描きますが、
背骨を軸として クラブ単体が動くのではなく
体が向きを変えて作られる円弧はもっと緩やかで
結果としては円弧に見えても、斜め下方向に動く直線運動に
することが可能です。
ところが 肩や腕を使って作る円弧は
その性質上、自分の考えている最下点は
必ず 想定よりも右にずれます。
左にずれることは不可能です。
トップしてしまうのは 最下点が左にずれたのではなく
よりもっと右にずれた為に起こるのです。

ボールは球体です。
角度というロフトの付いたものが
緩やかとは言え 下降過程で当たれば
余程すごく浅く当たらない限り 球体はフェースに逃げますが
振り子のように肩で揺さぶっていると
歯がどんどん出る振り方になってしまうので
当たるか・ダフルか・トップするか の
ロシアンルーレットになってしまいます。
IMG_0659

理論的には ヘッドは打ち手が動くことによって
移動するのですが、クラブとヘッドの接点は
歯の部分よりも上にあり、歯が出る振り方 というのは
逆に グリップが後ろに下がっているのと同じです。

ボトムが右にずれやすく
ダフリもある上に、ボトム以外で当たると
トップの出る可能性も高い スイング…。
ミスが出て、距離感も一定し難いスイングを覚えて
良いことはありません。

スイングは上下〜高さが変化するということは
同量分 左右方向にも移動するという事です。
左右に移動せず、高さだけが変化する方法 を
人間の体の機能を活かした 円弧の作り方 とは
言えませんから、動きに規則性が身に付きにくく
いつまで経っても進化していかないのです。
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 次の件についてのコメントいただければ幸いです。


グリップ及び構え方;

この頃の工夫で、いわゆる on plane swing で

グリップをベースボールグリップにし、

左肘をアドレスで意識的に少し前に出すようにする

(いわゆるハンドアップと言うのでしょうか?)
と大変良い感じで、

正確性及び飛距離も伸びてきました。

 

ベースボールグリップには当初もちろん違和感がありましたが、

今はしっくりして居ます。

mnswing

この工夫は、モーノーマンの打法の研究をたまたま読み、

小生の打ち方としてはあっておるかと思い、

グリップ、手元を体に引き付けすぎる
(ハンドダウン?)癖があるように見える、

もっと離して前に出した方がはるかに格好良く、

いわゆるインサイドから綺麗にスイングできている、

引きつけると、どうしてもアウトサイドからクラブが降りてくる、

結果球筋が低く、スライス系になる、

右をしっかり向いた時にはある程度是正できているが、

すぐ元に戻りやすい、競技などで緊張すると、

また疲れてくると早打ちの癖が出て、

右向きが不足しやすくなり、
安定しないのではとの指摘!により、

それではと工夫するうちに、
モーノーマンの打法に行き着いたというわけです。

これを練習すると、大変しっくりきて、

昨日などは300Y越えのドライバーショットとかが打て、

その他のfw、アイアインもすごく正確性、
打った感じ、距離も伸びてくれました。

このモーノーマンの打ち方は
あまり一般的ではないようですが、

すでに一般的でない?絶滅危惧種のクラブ
及び打法を研鑽している身としては
案外この絶滅打法がこのクラブには
ぴったりするのかもなどと
思って居ます


スナップショット 1 (2017-06-30 12-39)


店主:お手紙ありがとうございます。

幾つか チェックする点があるかと思いますので
ご確認ください。

ベースボールグリップに関して、ですが
グリップのその形で一番重要になるのは
左と右手の重なりです。
インターロッキング・オーバーラッピング
インターメッシュ・ベースボールであっても
その重なりがしっかりしているのであれば
どの形でも良いと思います。
ただ 往々にしてベースボールの場合、
左手と右手でルーズに離れてしまうことが多く
その点が無ければ問題ないと思います。

モーノーマンのスイングで特徴的なのが
そのハンドアップにしたアドレスですが、
そこは除き
少々気になるのは スイングの軌道に関して です。

IMG_0525

ご存知だとは思いますが、一応説明いたします。
スイングの軌道の インサイド/アウトサイド
というのは その向いた方向に対し、
ヘッド上で飛球線を基準に 自分側をイン、離れた方をアウト
では
ありません
飛球線が基本ではありません。
そう言う意味ではないのです。

スイングの軌道のインサイド  と呼ぶものは
体の回転が右を向いている時間
どちらかというと 右を向いて
ヘッドやグリップがボールから離れている「時間」を呼びます。

インサイドから入ってくる
というのは 右を向いている時間の間に
ボールにアプローチしてくることで
アバウトで構いませんが、インパクトは
概ね ボールと正対した「時間」です。
グリップがボールに近づいていく過程
でインパクトに入って来て、
概ね ボールとグリップが一番近くなる時になります。
IMG_0549

アウトサイドから入ってくる
ということは 右向きの時間が過ぎ
左向きの時間・グリップがボールが離れていく時間
別な言い方をすれば「打ち遅れ」「振り遅れ」です。

そのインサイド アウトサイド には
前傾姿勢が伴いますから
インサイドであれば 進行方向は低く、下方向になり
アウトサイドであれば 進行方向は高く、上方向になります。

スイングを悩んだ時に 戻る基本が出来る
という意味で しっかり規則性を作るのは重要です。


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